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[PM战术研究] 绯红色の急影 巨钳螳螂研究 @彩の無い世界


本人不才 各位路过的大大们如有疑问和补充 请指正 谢谢



NO 212
巨钳螳螂
属性  虫 钢
特性  技师     虫族警报
能力值(由于螳螂玩不起觉醒力 所以全31):
      普通     满努     极限
HP    281      344      -
攻击  296      359      394
防御  236      299      328
特攻  146      209      229
特防  196      259      284
速度  166      229      251
抗性: 普1/2 虫1/2  鬼1/2  超1/2  冰1/2  龙1/2  恶1/2
       草1/4  毒无效
       火*4
技能(某些过于废柴的就没列了):
电光石火(技师修正60威力 能弥补色彩的打击不足)

(螳螂最有用的技能 60威力技师  90威力本系  )
瞪眼(真的  只是好玩- -..)
蓄气 (如果RP够好可以配合切裂)
追击 (追打快乐之类的PM 也许会有意想不到的效果)
刀背打  (给队友制造机会用 EG技能)
高速移动  (强大的2级速度强化 可以弥补螳螂的速度缺陷)
钢之爪  (有技师提成的本系技能 不过提成了还没铁头高  10%的WG提升也是RP好的童鞋使用)
连续切  (螳螂没机会一直切下去的 带节拍器或许会很猛 配合月布子黑眼催眠接力)
切裂
(RP流技能之一 运气好可以切死很多盾 也可以破宇宙力量 充电光 冰光 生蛋的皮可西 )
镰鼬  (废招 4P倒是可以用下)
铁壁   (WF强化 给了接力和盾的一个资本)
十字剪(强大本系技能 修正后120威力 但效果不及蜻蜓反)
  
试刀
(RP流技能之一 运气好可以切死很多盾 也可以破宇宙力量 充电光 精干 许愿的吉拉祈)
双重攻击 (这招还是留给猴子用吧)
铁头功(强大本系技能 带害怕属性)
  
(和先至配合很好的强化 成功多次可以灭队)

佯攻 (......)
蛮力(白金时代的强大技能  比起瓦割威力大了不少)  
起死回生(瞬发的气合  可惜的是如果对方是冰天就囧了 常配合忍耐果子沙天气使用)  
反击 (利用不错的WN和高效的回血反击对方)
接力棒(作为接力好手的必备)  
光之壁
(TF可以得到有效提升 弥补缺陷)
忍耐  (同起死)
(螳螂用了十分霸道的技能 没事反一下会造成意想不到的伤害 70威力的本系还是很猛的)


梦话 (防催眠 也可以和睡觉使用)
羽栖
(高效回血)
钢之翼 (有铁头还是用铁头吧...)
影子分身  (禁招 不评论)
燕返  (还是给退化使用吧 ..)
保护  (低速PM后读的资本  但为了技能格子一般不会带)
瓦割(蛮力的替代 优点是不会降属性)
  
睡眠(另一种回血方式 可以回状态 不过睡了就很被动了)

总评:可以看出 飞天螳螂虽然进化了 但种族和并没有变 但是却舍弃了速度获得了优异的WG。在RS时代 巨钳螳螂和火精灵一样 空有一身变态WG 却无处施展  但是到了白金时代 “技师”特性的赋予和钢系先至“色彩拳”让螳螂一跃成为热门的OU 雪人 扭拉 大象  雪女这样的冰队四人众再也不能肆虐 在各大对战平台里 随处可见它红色的急影。

不得不说 螳螂这抗性是很好了  虽然有一个4倍弱点 还是最热门的火  但是能抗普 鬼 冰等众多热门属性 使得螳螂完全可以做一个盾来使用  剑舞 高移  鸟栖  高效的回血手段和强化能力 让螳螂成为众多队伍的克星。

拥有防御强化 速度强化 攻击强化 鸟栖/睡眠 接力棒和超高攻击的螳螂无疑是接力队的一大好手 使用了光壁弥补特防的不足后 更是能接下极限TG的凤王的一击神圣火焰(RS时代)

如果光凭先至攻击 螳螂也会成为 胡地  3DZ等速攻手的噩梦  剑舞先至 现在已经是很泛滥了吧

常见上场机会:
遇到 耿鬼  扭拉 等高速贫血又无法对螳螂造成严重伤害的PM
遇到 队医型假面蔷薇 但是要小心觉火
遇到 快乐  皮可西 卡比等PM  但要小心火拳之类的火招
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配招:

剑舞强攻型   十字切+蛮力+剑舞+色彩拳
使用了比较泛滥的组合  剑舞过后威力无穷  不足的是很怕高速火系这类的东西
WG252 SD252 或  WG252 HP+WF=252 +WG-TG

剑舞先至型   电光石火+蛮力+剑舞+色彩拳
使用了双先至的组合  电光能弥补火 水 电的打击不足 虽然也只高了15点威力..  运气好点是可以灭队的
WG252 WF+HP=252 +WG-TG

CB(砖头)型   蜻蜓反+蛮力+钢先至+试刀/电光火石
CB暴力螳螂登场  CB的存在 使得它可以用蜻蜓反杀人 用钢先至秒杀耿鬼和假面蔷薇  如果碰到它们的话尽管钢先至吧  试刀是为了对付电鬼 夜游  毕竟即使是火电鬼也不会轻易对螳螂燃烧殆尽  配合钉子更是能让对方欲哭无泪  但是一旦钢先至打到磁铁 你就欲哭无泪吧...
WG252 WF+HP=252 或 WG252 SD252  +WG-TG

CS(专围)型   蜻蜓反+蛮力+铁头功+试刀
能有比较不错的游击能力 但威力略有不足
WG252 SD252 +WG-TG

生命玉型   蜻蜓反/十字切+钢先至+蛮力+试刀/铁头功
SM玉螳螂比起CB虽然很难做到秒蔷薇 但是有着更不错的迂回游击力  CB螳螂钢先至碰到卢卡就只能换PM给对方制造机会 但是SM螳螂能用蛮力反秒 想占便宜的卢卡或者是无赖的磁铁
WG252 SD252/HP+WF=252  +WG-TG

纯接力型   接力棒+鸟栖/睡觉+剑舞/高移/光壁/铁壁*2
螳螂的优异抗性提供了很好的接力环境  对方若是没火系  螳螂可以肆无忌惮地接力  光壁的存在更是可以弥补螳螂的特防不足
HP252  WF+TF=252  +WF/TF -TG


接力终点型  色彩拳+试刀+蛮力/瓦割+十字剪
这种螳螂作为一个终点  拥有强大的WG和良好的打击面  能接力6速6攻几近无敌
WG252 SD252 +WG-TG

极限型      忍耐/剑舞+起死回生+钢先至+十字剪   
利用忍耐发动果子 例如速度果  然后用起死和十字打击  可以考虑虫族警报
WG252 SD252  +SD-TG/ +WG-TG

巨盾型      铁头功+瓦割+鸟栖/睡觉+光壁/铁壁
优秀的属性盾牌  配合高效的回血技能也能独树一帜
HP252  WF+TF=204 WG54 +WG-TG

螳螂の克星:

悬浮磁铁/炎钢巨兽
危险系数5
一旦碰这东西还专围螳螂就玩完了...等着被觉火秒的宿命吧
通常磁铁还是可以用蛮力打死的 所以磁铁和螳螂对上 看谁先出招吧  虽然如果10W可能打不死螳螂

而炎钢需要完美读换  不然先至是绝对打不动的...
赤炎猴
危险系数4.5
一大热门主兽  在其本系招威压下螳螂就是10条命也难逃一死 但是这东西一旦HP使用过度 钢先至就乐了  一般对首发猴子 螳螂还是可以大胆先读蜻蜓反的

钢鸟/巨钳天蝎
危险系数3.5
这东西虽然对螳螂没什么威胁 但其强大的WF是所有螳螂不想见到的  剑舞1次蛮力也无法撼动钢鸟那坚硬的身躯  或许起死可以打动呢...
天蝎同理
暴鲤龙/毒刺水母
危险系数3.5
和钢鸟一样 螳螂几近打不动的东西 碰到鲤鱼/水母还是换吧(注意觉火水母)- -...
PS  原来和12测试过 剑舞3下和替身电磁鲤鱼打还是没什么优势  或许是12电磁麻痹太高了  盾鲤的确是个威胁

假面蔷薇
危险系数3
双本打击还是不用怕的  怕就怕对方带觉火  所以碰这东西还是不要大意  免得上来就被觉火弄下场

电鬼
危险系数3-4
火电鬼的燃烧殆尽是很大的威胁 本身螳螂双先至打不动电鬼也比较惨 碰上电鬼如果没有很强的先读(试刀)还是闪吧..

众多火PM
危险系数?
遇到火的螳螂很吃亏  如果不确保能秒掉  还是谨慎换吧- -...

螳螂の破坏力:
玛扭拉
扭拉这东西螳螂是死克 双本1/2  拼先至也是扭拉输 碰到扭拉就上螳螂吧 虽然剑舞瓦割可能损失很大

巨大甲龙
无论是钢先至 蜻蜓反 蛮力  螳螂的存在 对于巨甲无疑是个威胁

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命玉击杀:
0WN蔷薇87%-100% (满HP时为70%-83%)
0WN耿鬼82%-97%   
0WN胡地100%-100%
0WN3DZ60%-71%

雪女 扭拉 化石翼龙 等低耐久克制PM均为100-100%
蔷薇耿鬼等配合钉子可杀死

CB击杀:

0WN瑜伽王 78-93%   配合钉子可杀死
0WN蔷薇100-100%
满HP蔷薇81-95%   配合钉子可杀死
0WN耿鬼93-100%
0WN3DZ 69-82%   配合钉子勉强杀死
0WN大王燕93-100%
0WN梦魇93-100%


螳螂の搭档

巨沼怪
配合巨沼怪可以弥补螳螂的火系缺点 也能利用自身弥补巨沼怪的草系弱点

引火PM
诱导对方使用火系 转而提高自己引火PM的火系威力 不失为一个好方法

噬人百合(神花)
沙暴队和神花组成联防可以有效弥补神花的冰  钢弱点  也可以利用对方剧毒神花的机会换上螳螂

血翼飞龙/快龙/七夕鸟等
这些PM普遍都十分惧怕扭拉  所以和扭拉克星的螳螂在一起无疑会增加很多安全系数 还可以利用本身的龙来抵抗火系 帮助螳螂联防





特别鸣谢  指导思想的任12   给我伤害计算器的[H]回声(回声你先出名吧你..)

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@四哥

这里 提下
1  技能(某些过于废柴的就没列了):
2 瓦割(蛮力的替代 优点是不会降属性)  

其实螳螂有招大家都忽视的 格斗技能 碎岩  技师情况下
80攻击 50%减防御 比现在没有反射/光盾而使用瓦割的好不知多少

1般人我不告诉他~

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king 发表于 2013-7-4 23:54


碎岩确实也有着较高的可用性  这个可用性大概就在于打钢鸟一类能降防后换WG手强打
碎岩技师是60威力   不是80  所以打一些PM 或许还无法杀掉
追击的实用性提高到了比较高地位  例如和水狗组联防遇到CS耿鬼 保护到能量球/影球  换螳螂挡下可追打死   CB螳螂甚至可以追死0WN电鬼

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ksam大大点评

写得很好..... -_,-
'剑舞强攻型   十字切+蛮力+剑舞+色彩拳'
补充:
其实因为先制技的作用以及螳螂的抗性所以可以稍微54下速度,而追求HP,速度加一些超过60~70盾牌 ...
剑舞+子弹拳+蛮力+鸟栖,HP192~212 WG252 SP64~44
毕竟螳螂后期清场能力较强,所以要重视下耐力吧-_,-
另外有时候会发现十字剪的作用反而不是那么明显,所以舍了十字剪也无大碍了
CB暴力螳螂可以舍蜻蜓返,换上追击-_,- 对于速度不算高的螳螂蜻蜓返的作用略小吧
生命玉的化也带上鸟栖吧

其实螳螂只要找到机会舞剑就有胜算了...  舞剑2次子弹拳能杀0WN火猴吧

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sam大大点评2

我严重需要路过。

我更正,螳螂舞剑3攻其实满攻满速最实在(性格修正随便了)
碎岩可以配合追击,舞剑大可不带
螳螂接力内容其实有光墙和蓄气。

重要的是,螳螂根本不适合生命玉。理由有三。
首先,子弹拳威力不如CB,舞剑则SM玉更有攻击型和灵活性。事实上换成剩饭呢?我可以说效果一样好,钢螳螂自身3~4攻击技能实际上只有一个是先制,别忘了其他的只是慢慢的65。放弃耐力的低速强攻,你认为很可靠?
其次,众所周知,钢螳螂因为一招子弹拳,赢得了不少小控场的机会,这时候搭配一招蜻蜓返游击一下往往效果十分理想,130WG+本系中等威力,往往可以给对方形成压力。命玉呢?控场和游击力度还在,可是你蜻蜓返+生命玉能游击几次?压力别人了力量完全被自己吃了,反而因为对方的联防让SM玉SM得自己很爽,连蜻蜓返走人的时候还要吸一下,这样真的很理想?
SM玉不用蜻蜓反用十字剪(或者说HS虫蛀)?   请放到空间队。
最后一点,舞剑没舞剑的样,CB没CB的样,不伦不类的处境完全有理由把他归属DT战术。
别个我说整天看诺写文看的‘走火入魔’,你可以看看历代SM玉螳螂的战报,绝对让你恶心死

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@hekei1007

不要期待对手火猴子开场就蜻蜓反啊,开场不读才是惯例。砖头应该考虑追击才对,砖头鸟栖也可以迷惑对手的,另,怕被磁铁捉也可以带套的,然后被石钉子扎一下无回复显示也可以迷惑对手让其以为是专爱的TL嘿嘿,TL前期中期还是主要要打酱油蜻蜓反,不要随便色彩拳给打不动的对手给对方撒钉子或强化的机会另,小心双刀巨甲火射或者砖头的石刃,TL不挡岩的

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