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    <title>松鼠三窟 - 战术区</title>
    <link>http://roject.xclub.tw/forumdisplay.php?fid=19</link>
    <description>Latest 20 threads of 战术区</description>
    <copyright>Copyright(C) 松鼠三窟</copyright>
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    <lastBuildDate>Tue, 25 Aug 2026 03:10:13 +0000</lastBuildDate>
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      <title>松鼠三窟</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/</link>
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      <title>Guess what?! Smogon随机对战世界杯中国队拿下了冠军！</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15720</link>
      <description><![CDATA[图不传了（<br />
<br />
虽然今后再也几乎没可能代表R战队参赛了，不过能参加一次世界级的比赛太刺激了，我都不知道我这样的人为什么会被拉去参赛，可能就是ps的gen4 rb ladder比较靠前，不过总之结果超幸运<br />
<br />
小15年过去了，老夫还是宝可梦训练家！ ...]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>ksam</author>
      <pubDate>Sun, 02 Oct 2022 18:00:19 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>【借放】关于pm对战的论文</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15613</link>
      <description><![CDATA[一篇关于rb的课堂作业性质的论文，强化学习<br />
<br />
<br />
关于Gen3 OU的论文，基于统计的方法？这个好像不像上一篇基于伤害寻优然后用算法生成的代理人模式自己和自己打，进行训练，这一篇则基于人为定义的标签寻找理想组队方式<br />
<br />
PS在GitHub上也有项目，不过参与者不多，好像是这 ...]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>ksam</author>
      <pubDate>Wed, 25 Dec 2019 13:57:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Gen7宝可梦单打6v6随笔</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=665</link>
      <description><![CDATA[RT，只配得上随笔，不敢说很懂对战。]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>ksam</author>
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2017 06:59:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一个微小的战术讨论帖(Gen6)</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=649</link>
      <description><![CDATA[RT，新开一贴吧<br />
<br />
上一篇接：]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>ksam</author>
      <pubDate>Sat, 10 Sep 2016 13:19:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>唯一王</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=259</link>
      <description><![CDATA[丰富的招术、超快的速度，PM的代表]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Sat, 10 Aug 2013 14:17:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>奇怪的歌词系列</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=150</link>
      <description><![CDATA[1L]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Tue, 09 Jul 2013 06:56:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>觉醒力量计算方法＋70威力常用觉醒个体配置</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=136</link>
      <description><![CDATA[觉醒力量的威力计算方法： <br />
<br />
设（10进制）： <br />
ＨＰ个体值除以4余2或者余3时，α= 1；否则α=0<br />
物攻个体值除以4余2或者余3时，β= 2；否则β=0<br />
物防个体值除以4余2或者余3时，γ= 4；否则γ=0<br />
速度个体值除以4余2或者余3时，δ= 8；否则δ=0<br />
特攻个体值除以4余2或者余3时 ...]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2013 12:42:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>常见战术名词解释</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=135</link>
      <description><![CDATA[强化与弱化：提升或降低能力被称为强化与弱化。强化己方或者弱化敌方都是对攻击/强化有帮助的，但精灵一旦下场（接力下场除外）能力又回到初始阶段。另外，黑雾技巧可以使双方能力回到初始，白雾技巧可以使对方不得弱化我方PM，以及静体等特性也是可以做到的。<br />
<br />
控场： ...]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2013 12:41:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>首发PM详解</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=134</link>
      <description><![CDATA[在我们实战中，位于队中第一位的PM被称为首发，首发可以为了战术铺路，可以试探对手，我们来详解一下首发的类型以便大家组队<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
1、耐久型辅助<br />
首发很常见的一种就是放钉子的PM，比如很常见的钢鸟、核果等，这类PM有着单项高耐久，一般物理居多，石砾、撒菱、毒菱是主 ...]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2013 12:40:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>能力分配研究</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=133</link>
      <description><![CDATA[我们都知道影响PM进攻强弱、防御力高低的数值是6项能力值，而决定这6项能力值的是个体值、努力值、性格与等级会分配则可以使PM攻击防御皆有效率，不会分则成为战术的累赘，今天我们来详解能力分配问题<br />
<br />
首先我们要了解的一些公式/名词/术语：<br />
单项努力最高值是252：任天 ...]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2013 12:38:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>浅谈火猴战术 @太阳</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=132</link>
      <description><![CDATA[浅谈猴子<br />
猴子有很多的战术，下面就浅谈几项<br />
<br />
气息莽撞音速拳：<br />
这个其实是很囧的战术，不过一般不单独使用<br />
具体：猴子配招：音速拳、莽撞、X、X<br />
      道具气腰<br />
【弱点：虫+飞的高速PM】<br />
榜样：蜻蜓<br />
<br />
专围：<br />
这个也不是很常用，但是很强，一般两火推解决水母<br />
具体：道 ...]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2013 12:35:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>深海之魅影·美娜斯</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=131</link>
      <description><![CDATA[前记 <br />
美娜斯，俗称美丽龙、女皇蛇，口袋世界第一挑食PM，进化前后反差巨大，入手方式也是RP过人的证明，美娜斯实力强劲，无论是选美大赛还是真枪实战，种族上来看，完美的特殊攻防能力，配合特性则更是强大的盾牌，也是沙暴防水,雪队防火的一大利器。 <br />
<br />
  <br />
<br />
招数分析 ...]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2013 12:33:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>舞动的嫩叶·草精灵 @虾条</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=130</link>
      <description><![CDATA[看這個最近很冷,說一下吧~<br />
ＨＰ 65（0）  271 334 -  <br />
防御 130（2）  296 359 394 <br />
大家可以看到草精靈的物理耐受力完全足夠做一個物盾 草系中大概也只有gu藤蔓怪能夠媲美他的wn了~<br />
(單指物耐 否則神花神奇...)<br />
依賴於這種物耐, 作為盾牌便很好了,雖然純草系有5個弱點, ...]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2013 12:27:38 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>蓝鸭神战术研究 @狮子</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=129</link>
      <description><![CDATA[[种族值]   <br />
 种族 比例 无努力 满努力 极限 <br />
ＨＰ 80（0）  301 364 -   <br />
攻击 82（0）  200 263 289   <br />
防御 78（0）  192 255 280   <br />
速度 85（0）  206 269 295   <br />
特攻 95（2）  226 289 317   <br />
特防 80（0）  196 259 284   <br />
总和 500    ...]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2013 12:26:23 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>鬼蝉配合论 @古斯</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=128</link>
      <description><![CDATA[第一次写这类文  请大家多多包涵  再者可能只要有这类文了<br />
如有雷同  是巧合...<br />
鬼蝉  对于他来说只有攻击和速度才对他有效  攻击极限306是不错的数值 速度我觉得不用极限 再来就是他的配招 通常有 影子爪/暗影爪 不意打/试刀 燕返 10字剪  剑舞/高移  下毒/鬼火等等 而 ...]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2013 12:24:35 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>晴天下的雨队克星·沼王</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=127</link>
      <description><![CDATA[虽然晴雨是相对立的2种天气，但实际上在晴天与雨天的争霸中晴天很大程度上晴天是处在劣势的。<br />
首先，雨天主要的强势是以特性『速泳』＋雨天水系修正高速强推对手，而晴天提速的则是草系，但这里很明显，晴天的修正并不是草系威力，而是提升火系威力，但火系又无法靠天气 ...]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2013 12:23:29 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>皮可西战术研究 @皮皮</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=126</link>
      <description><![CDATA[[/td][/tr][/table]]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2013 12:21:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于土龙弟弟 @小银</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=125</link>
      <description><![CDATA[天之恩惠形：<br />
电磁波/蛇凝视/压制+岩崩/铁头功+睡觉/思念头槌/鸟栖+岩石封杀/虚张声势/梦话<br />
<br />
装备：王者之证<br />
<br />
先麻痹对方<br />
下降速度后就好了<br />
之后利用害怕战术干掉对方<br />
不够HP时可以睡觉、鸟栖（注意对方特性，不要去打精神力的……）<br />
<br />
还有……逃足型（还是天之恩惠吧） ...]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2013 12:17:38 +0000</pubDate>
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      <title>六主属性消耗联防队伍组成 @Blue</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=124</link>
      <description><![CDATA[本文围绕着六属性联防为根据组队展开，六属性分别为普通、水、钢、地面、毒（非浮游、飞行）和鬼。<br />
一、分类介绍<br />
1.普通：自然是起调解作用的的联防中心、中转，原因是弱点少，pm种族分配不错，还有个别有队医潜质，是不可或缺的；突出pm：皮可西、幸福蛋、卡比兽、3d龙 ...]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2013 12:10:58 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>成为幻影的PM 佐罗亚库 @刺猬</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=123</link>
      <description><![CDATA[作为去年剧场版里，佐罗亚库继路卡后成为PM史上第2头非神兽的剧场版主角。作为一个编号为571的PM来说，编号并不是很靠后。但是能作为剧场版主角总是要有理由的，任地狱极力为这PM创造价值也是需要这PM有一定能力的。总体而言，他的种族不算很高，总和为510.HP WF TF都只 ...]]></description>
      <category>战术区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2013 12:07:07 +0000</pubDate>
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