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    <title>松鼠三窟 - 资料区</title>
    <link>http://roject.xclub.tw/forumdisplay.php?fid=63</link>
    <description>Latest 20 threads of 资料区</description>
    <copyright>Copyright(C) 松鼠三窟</copyright>
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    <lastBuildDate>Mon, 24 Aug 2026 00:28:57 +0000</lastBuildDate>
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      <title>松鼠三窟</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/</link>
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      <title>宣传的艺术</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15705</link>
      <description><![CDATA[——阿尔弗雷德 李&amp; 伊莉莎白 李<br />
<br />
<br />
这本书提供了七种常用的宣传设计技巧，简单易记，便于传授。<br />
<br />
<br />
1. 辱骂法——给某一思想贴上一个不好的标签，使我们不用证据就拒绝和谴责这种思想。辱骂法在比较广告中被使用，更普遍地是被运用在政治和其他领域的公开演讲中。<br />
<br />
<br />
<br />
 ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Tue, 22 Sep 2020 16:12:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>“高概念”的真正含义</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15704</link>
      <description><![CDATA[我们总提到的电影的“高概念”，到底是什么意思呢？这里有两个关键词：噱头和概念。+ 什么是剧本中的“噱头”？在电影中，噱头指的是能吸引观众或者潜在观众的兴趣的想法或情况。简单来说，就是一个“钩子”，能抓住注意力的钩子。它决定了你的故事是否让观众觉得“有 ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2020 12:55:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>简繁随意、泛用、无界的优秀TRPG系统</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15701</link>
      <description><![CDATA[对于“何为TRPG”不在这里多做介绍，有兴趣的人可以自行搜索一下（个人比较推荐行文诙谐的萌娘百科，至于萌新能不能看懂里面的梗那就是另外一回事了）。<br />
<br />
所以，何为FATE？FATE并不是大家看到标题就下意识会联想到的那部动漫作品——它与奈须蘑菇的《Fate/stay night ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2020 19:04:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>支撑电影故事的7个重要情节点，你的剧本里有吗？</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15700</link>
      <description><![CDATA[1<br />
<br />
日常生活<br />
<br />
<br />
<br />
该情节点让我们了解谁是主人公，他的问题（缺点）是什么。我们看到主人公在他的日常环境中跟平常人打交道，但是我们也看到他有一些问题，需要改变。他也许对此有所了解，也许毫不知情。<br />
<br />
以电影《末路狂花》为例，影片开端处塞尔玛是一个倍受压抑的绝望 ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Sat, 01 Aug 2020 19:01:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>郭德纲相声包袱之“降龙十八掌”</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15697</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2020 14:29:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怎样改进英式中文？──论中文的常态与变态</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15695</link>
      <description><![CDATA[1 <br />
<br />
<br />
<br />
自五四新文化运动以来，七十年间，中文的变化极大。一方面，优秀的作家与学者笔下的白话文愈写愈成熟，无论表情达意或是分析事理，都能运用自如。另一方面，道地的中文，包括文言文与民间文学的白话文，和我们的关系日渐生疏，而英文的影响，无论来自直接的学习 ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2020 07:13:07 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>写小说怎么选择第几人称？</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15694</link>
      <description><![CDATA[视角分六种——第一人称、第二人称、第三人称、限制性第三人称、上帝视角、pov视角。<br />
ps：有人把上帝视角和第三视角并称。我习惯分开说。<br />
第一人称——以“我”为视角。优点：<br />
[*]强烈代入感。[*]容易跨越大幅度时间——尤其是写回忆。他十年前见过她，今天又见到了她 ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Thu, 23 Jul 2020 19:26:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何理解写作中的叙事节奏？</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15693</link>
      <description><![CDATA[分享一个简单粗暴的技巧：<br />
节奏的基本单位是“段落”，一个段落讲完一个意思。<br />
下一段落，情节须有发展。两段之间情节进展少，节奏就慢：<br />
“我爱你。”他说。<br />
“我也爱你。”她说。<br />
两段之间情节进展多，节奏就快：<br />
“我爱你。”他说。<br />
她冷笑一声，匕首捅进他肚子。<br />
 ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Thu, 23 Jul 2020 19:25:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>那些神乎其神的修辞都是怎么想出来的？</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15692</link>
      <description><![CDATA[在这里沉痛悼念3月12日去世的幻想小说大师特里·普拉切特。<br />
不才恰巧路过，就借大师的光芒来回答这个问题。先引一句干货镇楼：<br />
开朗、真诚，就像飘向主航道的冰山一样没有丝毫坏心眼。<br />
                                                                            ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Thu, 23 Jul 2020 19:23:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>在我们日常写作中，文章的节奏是什么？</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15691</link>
      <description><![CDATA[很希望在知乎看到破除感情, 由解釋感覺進入量化科學的問答, 這是個好問題, 但卻找不到好答案。<br />
節奏用來解釋文章是因為節奏有其規律感。<br />
我以下從四層分析節奏<br />
0. 字眼<br />
1. 句子<br />
2. 文章<br />
3. 故事<br />
字眼上不好說, 要顧及前文後理, 通常來說: 特別的事物或者生僻的字會變 ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Thu, 23 Jul 2020 19:20:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>带着爱，女人为女人创作色情</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15686</link>
      <description><![CDATA[编译导语——#羞耻的愉悦# 第二弹《带着爱，女人为女人创作色情》<br />
        上世纪80年代中叶，西方女性主义者们的“色情论战”（又称“性论战 Sex Wars”）正进行得如火如荼。简单粗暴地概括，“反色情派”将色情行业整体视为男权社会对女性的压迫：女性不但可能作 ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2020 07:56:31 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>基调色对电影到底有多重要？</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15654</link>
      <description><![CDATA[色彩对电影的作用远比我们想来的重要。著名导演昆汀在拍摄《杀死比尔》系列时，曾不止一次说过：“如果失去打斗场面那些眼花缭乱的色彩，这部电影更像是一部烂片”。随着有色影片横空出世，电影导演希望以色彩贯穿整部作品，“基调色”的概念得以迅速推广。法国导演巨 ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2020 07:41:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>影片基调的处理及运用</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15653</link>
      <description><![CDATA[色彩是电影语言的一部分，我们使用色彩表达不同的情感和感受，就像运用光与影象征死的冲突一样。<br />
——著名摄影师斯托拉罗<br />
我认为在电影的视觉元素中，色彩是最能唤起人的情感波动的因素。<br />
——张艺谋<br />
基调色彩既是游离于整部影片，无时无刻不对电影情节的推进和观众的 ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2020 07:40:16 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>Galgame演出手法</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15609</link>
      <description><![CDATA[1L]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 23 Aug 2019 08:34:16 +0000</pubDate>
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      <title>19世纪UFO恐慌的“罪魁祸首”：儒勒·凡尔纳？</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15608</link>
      <description><![CDATA[凡尔纳小说《征服者罗比尔》中的信天翁号。插图作者：Frank R. Paul。<br />
<br />
（文/RON MILLER）19世纪90年代末期一段很短的时间内，一股UFO目击事件风潮席卷美国。从西海岸到东海岸，无数人睹见奇怪的物体穿梭于空中。<br />
<br />
1896年11月，有人称在加州萨克拉门托市的夜空目击到 ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Wed, 10 Jul 2019 14:52:41 +0000</pubDate>
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      <title>“拍电影就是不断解决困难的过程”，送你79句经验之谈！</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=15607</link>
      <description><![CDATA[1， 剧本永远都写不完，你需要一个时间限制。<br />
2， 想清楚了故事逻辑和你想要的核心概念再动笔，大部分人都不愿意推翻自己的剧本。<br />
3， 可以把剧本拿给你信任的所有人看，但是不要信任所有人，永远是——你的水平决定你选择的剧本的水平，找再多高人都无法替代你自己。 ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2019 12:53:53 +0000</pubDate>
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      <title>日本式尊严：GAMAN的艺术</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=797</link>
      <description><![CDATA[昨晚上看ＮＨＫ的“クローズアップ现代”（特写现代），这一集的节目介绍了在美国所举办的一个专门介绍日裔美国人的展览。展览名称叫“THE ART　OF GAMAN＝我慢の芸术”。讲述在太平洋战争爆发之后，在美国的收容所里，强制收容了12万多日裔美国人，这些被强制收容的 ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Thu, 03 Aug 2017 16:33:54 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>论怪兽</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=796</link>
      <description><![CDATA[柴纳·米耶维<br />
<br />
1.迄今为止的既存社会的历史都是怪兽的历史。智人（homo sapien）就是理性梦想的怪兽的使者。他们不是病态的，而是症候、诊断、荣耀、游戏和恐怖。<br />
<br />
2.认为不可能性和幻想性是怪兽的必要条件，这种看法仅仅是愚蠢的欲望（尽管这真的很蠢）。怪兽必须是 ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Wed, 02 Aug 2017 18:01:53 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>图像小说</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=795</link>
      <description><![CDATA[图像小说（Graphic Novel）这个名词在1978年才第一次印刷在漫画家Will Eisner的出版物上，然而它的源头相当古老。作为叙事艺术（Sequential Art）的一个类别，它是人类历史上传统最悠久的传播信息和表达情感的方式之一，可以被追溯到三千年前的古埃及金字塔石画，甚至 ...]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Sat, 29 Jul 2017 15:38:16 +0000</pubDate>
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      <title>动画、小说，各种媒体的“性能”与“未来”</title>
      <link>http://roject.xclub.tw/viewthread.php?tid=663</link>
      <description><![CDATA[1L]]></description>
      <category>资料区</category>
      <author>king</author>
      <pubDate>Fri, 23 Dec 2016 14:19:41 +0000</pubDate>
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