|
这里 提下
1 技能(某些过于废柴的就没列了):
2 瓦割(蛮力的替代 优点是不会降属性)
其实螳螂有招大家都忽视的 格斗技能 碎岩 技师情况下
80攻击 50%减防御 比现在没有反射/光盾而使用瓦割的好不知多少
1般人我不告诉他~
写得很好..... -_,-
'剑舞强攻型 十字切+蛮力+剑舞+色彩拳'
补充:
其实因为先制技的作用以及螳螂的抗性所以可以稍微54下速度,而追求HP,速度加一些超过60~70盾牌 ...
剑舞+子弹拳+蛮力+鸟栖,HP192~212 WG252 SP64~44
毕竟螳螂后期清场能力较强,所以要重视下耐力吧-_,-
另外有时候会发现十字剪的作用反而不是那么明显,所以舍了十字剪也无大碍了
CB暴力螳螂可以舍蜻蜓返,换上追击-_,- 对于速度不算高的螳螂蜻蜓返的作用略小吧
生命玉的化也带上鸟栖吧
其实螳螂只要找到机会舞剑就有胜算了... 舞剑2次子弹拳能杀0WN火猴吧
我严重需要路过。
我更正,螳螂舞剑3攻其实满攻满速最实在(性格修正随便了)
碎岩可以配合追击,舞剑大可不带
螳螂接力内容其实有光墙和蓄气。
重要的是,螳螂根本不适合生命玉。理由有三。
首先,子弹拳威力不如CB,舞剑则SM玉更有攻击型和灵活性。事实上换成剩饭呢?我可以说效果一样好,钢螳螂自身3~4攻击技能实际上只有一个是先制,别忘了其他的只是慢慢的65。放弃耐力的低速强攻,你认为很可靠?
其次,众所周知,钢螳螂因为一招子弹拳,赢得了不少小控场的机会,这时候搭配一招蜻蜓返游击一下往往效果十分理想,130WG+本系中等威力,往往可以给对方形成压力。命玉呢?控场和游击力度还在,可是你蜻蜓返+生命玉能游击几次?压力别人了力量完全被自己吃了,反而因为对方的联防让SM玉SM得自己很爽,连蜻蜓返走人的时候还要吸一下,这样真的很理想?
SM玉不用蜻蜓反用十字剪(或者说HS虫蛀)? 请放到空间队。
最后一点,舞剑没舞剑的样,CB没CB的样,不伦不类的处境完全有理由把他归属DT战术。
别个我说整天看诺写文看的‘走火入魔’,你可以看看历代SM玉螳螂的战报,绝对让你恶心死
不要期待对手火猴子开场就蜻蜓反啊,开场不读才是惯例。砖头应该考虑追击才对,砖头鸟栖也可以迷惑对手的,另,怕被磁铁捉也可以带套的,然后被石钉子扎一下无回复显示也可以迷惑对手让其以为是专爱的TL嘿嘿,TL前期中期还是主要要打酱油蜻蜓反,不要随便色彩拳给打不动的对手给对方撒钉子或强化的机会另,小心双刀巨甲火射或者砖头的石刃,TL不挡岩的
欢迎光临 松鼠三窟 (http://roject.xclub.tw/) | Powered by Discuz! 7.2 |