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[组队战术研究] 浅谈我眼中的口袋对战 @ksam

上一次写研究问恐怕是三年多前了,是一篇关于宝石海星的吐槽体研究文,内容只在KDZ发表过,因此你们是看不到的-_,-
五代的对战是基于PO平台的,无论是对战玩家的成员还是计分机制都与PBO有着鲜明的不同之处,却也因此在PO上容易出现一支队伍刷分刷不爽不玩了的心态,更卖力气的研究、组队,更卖力刷分,而结果无论是思路创新还是组队都比较少,或者相对少,搞得我着实感觉到对战水平一直没提高(还不是学校网络条件不好闹的!)。总之呢,迫于一些盲目性的侵蚀,我也没什么特别高深的对战要义去传达,文章随时写随时坑,所以文章很无序、琐碎,甚至也没什么深度,仅供一看,原则上这贴是面向所有人的所以有什么话可以直接回复或讨论,恩就这样了。

眼看2013年10月的XY就要面世了,所以稍有动力去写一点东西,前面说过了内容也许很浅很乱甚至还有一些错误,我会尽量回避,也请读者们海涵。
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上次写了一堆,分1L和2L发的帖子,结果内容长的2L都死了,真弱智……
今天想谈的话题跟一起争执有关
当时在某个群里谈到化石飞龙,内容很长了不直接复述了,一个人认同岩钉挑拨,理由是前期玩命撒钉子,后期做补刀,另一个人认为化肥根本是一个毫无意义的PM,理由奇葩的要命:腰带岩钉挑拨5打6没意义,速攻化肥没有战术意义!

能产生如此弱智到精神科大夫晚节不保的想法真是细思恐极,究其原因,是因为玩家不懂使用率和PM强度的关系。
玩家间能形成一些PM存在一定的使用率,有两条原因,一个是规则(或曰本与规则无关但其产生的潜移默化的作用),一个是玩家趋利避害的行为体现。规则控就不说什么了,我说趋利避害是对的,但是跟每个人真正的需求一点关系也没有,所以使用率基本没有意义,对方回复两句本世纪最神神论:

2013-01-23 0:22:44
你要考虑使用率,这不就得了
2013-01-23 0:22:51
不考虑使用率怎么组队

哇这两句话差点让我尿湿了
要想驳倒上面这段话,很简单,只要说他玩口袋一直求胜不求战术就行了
拿使用率一看,哇,火猴海星耿鬼螳螂飞机,B类再来一个?鸟蛋再来一副?嘿!一支队伍都组好了。
对,打起来也挺顺手,小有胜率,可是——
    这种行为真的有意义吗?
gen4一共493个PM栽到手里已经快变成49个PM了,不过一折大减价不是这么玩的呀。
我们有很多粮食,有米有面,也有了八盘大菜大酒大肉,却缺乏了茶水,水果这样的点缀。把输赢关系看得那么重,把战术用得那么肤浅,没用的东西最大化,有用的东西抛之脑后,也就形成了这种看使用率组队的萎靡气氛。战绩好,分数高,用索然无味的事物堆起一座高峰,必然有人用枯燥的眼神去仰望,而一小碗琼浆,五光十色,更能投射出灵魂与思路。请记住输赢可以勉强判断两人的强弱关系,但输赢永远无法衡量战术。而且这还只是一句后话,只要你够强,图鉴里随手来抓两三只PM组成队伍,同样会有人怕得不行。你想从使用率里看到强大,那么你的强大,能强大到哪去?从一个小圈子里看对战,当然想法只能徘徊在小圈子里了。

说说化肥。
道具携带腰带,配招岩钉挑拨两攻,两攻里本系石要带,另一招根据需要可以大火地震燕反打击不同的对象,极限速度满物攻,这是世界上最垃圾的民用化肥,只有水平差的人才会用,并且越用越差,喜欢营造5打6环境的朋友可以用这种弱智方法试试。
然后说速攻化肥问题。
首先认为作为物理攻击手化肥不及火猴和螳螂的都是小白,速攻手要完成使命必然需要一把优秀的速度,化肥速度130这点已经够优秀了。拿打击面完全不同的PM比较纯粹是瞎扯,出场环境,反制对象都不一样,实在是没有可比性。那么化肥的优势都在那里?首先130的速度是一个不可否认的优越表现,其次打击面不同也同样是上文提到的,石刃地震火牙冰牙,追击也是一个比较理想的技能,属性上岩+飞有着不错的抗性,不说废话我举点例子,首先岩属性可以在沙暴下享受加成,自身又有鸟栖,杀特攻火系PM相对比较轻松,也可以阻击巨龙的袭击,杀草系也没有问题,追击也可以捕杀对应PM;然后岩石系带来的普抗性也意义非凡,比如试探好配招的卡比,火普输出的皮可西,确定没有子弹拳的鲁卡,都可以由化肥出场反制。挡飞更理想了,想想看首发能对大胖翁肆无忌惮地点石刃,出场逼退波克基古,身为物攻手能留场震慑钢鸟的,有几个PM?另外有地免也很好不过意义稍小,对应对方可能是高物攻物耐的PM,鸟栖怕地震,不利于对攻。
化肥的确存在自己的问题,怕水遁,怕岩PM,怕螳螂,格子不够等等。但这些不也是很多PM同样会面临的情况吗?哪有什么PM天不怕地不怕。化肥+磁铁,化肥+砂河马,比较简易的组合基本脱口而出,这样打效率也高也爽快,也不存在被完全替代的可能,能这样别具一格地完成场上任务,没什么不好。

顺便再一提弱智化肥,在规则下无疑是最速钉子挑拨手,打击面也不差。类似地如gen5脍炙人口的牛蛙君,打击方面和海皇根本没得比但也只有不太多的人去用催眠术鼓掌黑雾,既然打得厉害,那也随手用就是了,不过别忘记这种用法充其量针对比赛,日常打还用这种格式的PM至少挺无聊的。gen5也比较神,出了个腰带岩钉挑拨的岩牛,都是些违心的产物,上90的防御三位带什么腰带?首发沸水出个特效同样是一回合死,不如用好耐力游击。永远别忘,快餐好吃极了,吃多了一样发胖生癌,没啥好处。

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汉化一下队伍吧……省得看不懂
千足蜈蚣(M) @气息腰带
Trait:毒刺
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
-毒菱
-莽撞
-地震
-百万角击

土龙兽(M) @剩饭
Trait:破格
EVs: 132 Atk / 124 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
-秘密岩石
-高速旋转
-地震
-铁头槌

九尾(F) @剩饭
Trait:干旱
EVs: 80 HP / 176 SAtk / 252 Spd
懦弱Nature (+Spd, -Atk)
-火焰放射
-炼狱
-催眠术
-梦话

火焰鸟@剩饭
Trait:火焰之躯
EVs: 80 HP / 176 SAtk / 252 Spd
懦弱Nature (+Spd, -Atk)
-火焰放射
-暴风
-羽栖
-蜻蜓回转

椰蛋树(M) @李子果
Trait:叶绿素
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
-剑之舞
-木锤
-自然力量
-思念头槌

基拉祈@剩饭
Trait:天之恩惠
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
-冷冻拳
-吸取拳
-铁头槌
-替身


最近组的一个队伍

组队思路是小嘲讽一下只懂雨队塞火焰鸟的人,这么一只强力的火攻PM为什么不可以放到晴队?
火焰鸟因为gen5获得了一些能够与喷火龙拉出区别的一些优势——主要是暴风和梦特性火焰身躯,使得这个PM身为580多了一些姿色,在队伍里的稳定性也提高了少许(参见框架式牛蛙+火焰鸟+暴露菇+毒蛙稳定大联防,再带个海星或是钢铁鼹鼠清钉子)。所以我比较认为UT这个技能也可以退去了,因为暴风是优势技能,或许我的配招里蜻蜓返换空气切更加合理?

蜈蚣王的意义比较简单,速度112毒棱莽撞我记得应该是毒棱+莽撞PM里最快的PM咯?特性方面我在虫警和毒身躯(不知道为什么,我的脑海里总是把梦特性快足先874掉-_,-想来想去还是觉得这个特性救场能力不是最强)之中选择了毒身躯,反正用了虫警百万大角命中也不满,不如在炮灰间隙选择优势特性。

然后说好的九尾火焰鸟来了,九尾定了,想围巾来着不过火忙点总要比飞多,想专爱火攻打还是比较悬
九尾我平常是用两攻鬼火催眠,偶尔可能带个剧毒吧,这次是滚轮滚着滚着看到炼狱了,既然不怕挑拨,干脆读换一用。梦话给天气手了,感觉也不是很不妥。

椰蛋树走特攻则表示见神蛋容易出问题,考虑物攻路线的稳定性带了个奇迹果;

剩下两个钢系扔晴队里也算是简易而老套的思路了,鼹鼠主要负责打击钉子,吉拉奇担当部分杀巨龙的重任,且刚好一个地打毒棱忙点,一个天恩铁头配合毒棱忙点。吉拉奇配招挺蠢的,忙点有些集中,我就懒得改了-_,-

队伍弱点也就明显了,除了巨龙扫大街,更怕火攻,尤其是专围火攻,还有地面系PM的进攻。嘛不过就这样了,有速度优势的椰蛋树可以打击火系。



刚才打了一场,吉拉奇碰上海星,我才发现三招根本折腾不动海星。结果在毒棱的作用下被我铁头活活撞死,你说这种现象应该怪谁?

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一直颇有些质疑水狗的存在,五代水+地PM人才辈出,论抗性他和地震鲶鱼都是最没特点的,偏偏鲶鱼有个龙舞,那水狗的定位呢?
保护三攻就是爽啊!!

Swampert (M) @ Leftovers
Trait: Torrent
EVs: 252 HP / 144 Atk / 4 SDef / 108 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Protect
- Waterfall
- Earthquake
- Ice Punch

Infernape (M) @ Choice Scarf
Trait: Blaze
EVs: 32 HP / 224 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Close Combat
- U-turn
- Sleep Talk
- Flare Blitz

Togekiss (M) @ Leftovers
Trait: Serene Grace
EVs: 160 HP / 96 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Thunder Wave
- Roost
- Air Slash
- Aura Sphere

Gengar (M) @ Life Orb
Trait: Levitate
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Substitute
- Pain Split
- Shadow Ball
- Focus Blast

Celebi @ Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 120 HP / 136 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Thunder Wave
- Giga Drain
- Earth Power
- Hidden Power [Fire]

Registeel @ Leftovers
Trait: Clear Body
EVs: 248 HP / 148 Atk / 16 SDef / 96 Spd
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Stealth Rock
- Toxic
- Seismic Toss
- Iron Head

风格比较像gen4的,甚至所有技能道具都在gen4,虽然队伍有些许问题不过用起来比较潇洒。

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