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Pokemon BBSRPG

1L' {' o) K+ z9 |9 \, B6 L
原版:旧火箭队基地冒险营地# S0 ]8 S  T1 M$ [; y/ F  \1 u' O
兽设+剧情:口袋妖怪·光/暗设定集
3 G( W& @# Y0 y+ R! c4 |2 m延展:Pokemon Special Rockets设定集2 u. h9 D$ _' \/ d4 ?. _' F  q
人物设定模板:Pokemon TRPG人物设定模板 4 L$ `5 R/ M* c: t! Y, ?! B
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设想导图

设想.png

TOP

事件与任务

事件:
% w1 I& |  n; L' K9 e4 n  w# g$ l! r# x8 W3 C$ C
1、固定事件【大多数可以不断触发并且触发条件不会改变的的事件,包括遭遇野生精灵、特殊精灵、固定NPC、道馆训练家等等】(有些事件只会在特定日期及特殊时段开放)
; q7 i- l( X) H/ G# o( V; o5 O/ A4 x5 J
根据自己资料上的所在地区(选择乘船可以更换所在地区)、所在位置(获得飞天后可以随意更换,有些位置只能使用特定的秘传技巧和特定的方法进入)进行判定
, l6 N2 B% n0 U" o! @' S% v5 J5 h% @7 B4 n
2、任务【需要在任务板上回帖领取的事件】
9 q$ d3 T$ X: z
2 C* X/ y! V# y8 @* ?7 v7 d在任务板上选择事件任务(包括官方的固定任务和私人的随机任务,有些任务只会在特定日期及特殊时段开放),按照任务中的提示在相应的帖子中完成(战斗/捕获等等,有时候也会是小游戏,需要以玩家或玩家的PM的某项能力进行判定),任务完成后会获得相应的报酬。- a. p+ z5 ^* R

/ y* C6 z" p$ s/ j3、随机事件【系统随机出现事件、类似邪恶组织活动一类的事件,是玩家与玩家之间的互动事件】
! z/ L7 i4 z% V1 H
, v5 j' ^3 C+ q& i0 ]8 N因为邪恶组织的角色也是可以被扮演的,所以在BBSRPG中,关于正作游戏中“邪恶组织与主线剧情”一类的事件完全由玩家担当,玩家完全可能在随机的情况下在某些地方遇到某些邪恶组织并与之交战,通过这样的方式,所有玩家都可以演绎出属于自己的游戏主线。
" f! Q( x8 b! Y/ B  {6 u1 u( `0 Z% V( @! _: w- y
随机天气:8 n# q+ {! ^) i% b. s' s2 q

' f: u8 ^, F& ?1 B0 n天气会对于事件的发生产生重大影响,尤其是事件发生概率
* L" a, W& o8 L. S. j5 q1 O' |% u# o. w2 h5 n+ ^
        可制造类(可使用特性、招式改变天气的情况)
7 c& u' B$ H, [5 |  @; g# o
+ |) S3 o8 Z7 M# U                雨(3~10月出现可能):水系PM出现率上升,牧场农作物不用浇水. H9 O5 C+ M8 S3 h1 y
                沙(全年可能):岩石系PM大量出现,农作物无遮挡则会死亡
' W# ~9 P$ b$ L/ f' W' @                本日晴(全年可能):草系、火系PM大量出现、农作物生长迅速. |/ c) _: D  q8 a: M
                冰雹(11~2月):冰系PM大量出现,无遮挡农作物死亡
* C$ ~! `' X( K- v  ~" n2 h; Z% d/ k2 G/ i% _- a0 s
        不可制造类(无法自己制造); y: ]' H8 D1 b
                雾(全年可能):PM出现率下降,可使用『除雾』去除0 S! F+ C) g9 d- ]& v6 M7 F- D
                晴(全年):无修正" k  z9 O/ L: ~8 J% R; X5 L! b0 H  V
                雪(11~12月):冰系PM大量增加、特定活动可能发生; ?% L0 {; f6 @

3 b1 c3 S. B* H1 U/ m每日大量出现PM,每日随机一种PM大量出现; V0 G3 L- {; x7 t) N

, V+ s4 V9 ^: G4、评分系统* W  _: `, J# r. b1 L5 h+ z. [

3 @0 \: |& M0 ]4 l6 o7 I分D/C/B/A/S五级
0 |" U3 T. ^( b9 U  i9 M: O6 p; O# y5 F' g* v
评定标准:通关时间、击破敌人数量、失败次数; W4 O2 P0 i) v1 E9 x/ l& [
# Q# A9 ?$ @% h3 m$ z
S评级有特别奖励& E2 }: Y7 r  X0 P! ^
' y' \0 R5 W; _/ J3 @9 x
" {# K, H6 ]2 ^$ i5 `. W* a
(一)官方
* z6 e5 H5 e: r- ^. i' c) L! e* n; h* K1 O* M+ r" |
        任务名:和谐的火箭队
0 h- U; i, y0 T# L: N1 W        目标:击败火箭队小干部9 M6 e/ F* A% A
                幼龙蝎LV15 点穴+试刀+十字切+毒突
9 J  J- x; x* N; k# J% h; X0 V4 G                恶魔犬LV14 火放+暗之波动+毒爆弹+太阳光线* |# \3 K) Q- S
                大嘴蝠LV16 混乱光+剧毒牙+燕反+吸血5 c. r7 J% T9 t: [
                恶龙虾LV15 螃蟹拳+调拨+莽撞+压制) n3 M% v3 Z9 g7 L& [, R9 H, A
                大胖猫LV17 虚张声势+试刀+下马威+蜻蜓反* m; V; W7 q+ p& R1 g0 d
                喵喵LV20   催眠+猫手+切断+试刀8 J: D1 d$ y% n# e6 A
        奖励:5000口袋币、500EXP: o! a4 [" Z2 Z3 j

: p+ J2 ]' ~9 I1 S( ~        任务名:清虫4 y9 y- T6 f4 y/ i
        目标:击败独角虫5只LV3~4+绿毛虫5只LV3~4+BOSS:大针蜂LV10
( \( [! K1 c' `+ q        奖励:200口袋币、500EXP4 u. H, |# i- i. l

/ T/ I" Y& i8 D0 s) n        任务名:偷吃粮食的胖胖椋0 g+ L, w( z; e% M
        目标:寻找并击败5只LV10胖胖椋+BOSS大胖椋LV14" e8 p' h4 n( P. R/ @; d
        奖励:100口袋币、300EXP3 b8 p- r5 a$ {6 M2 S

& d% H& [9 \' h/ S1 R1 E& z. p        任务名:遗迹守护* c! b2 ~+ T1 n) W/ f
        目标:击败火箭队干部
: Q! C. G2 e' ~* P8 E6 ]                大嘴蝠LV22 可疑光+毒爆弹+空气切割+热风9 C% D- [- a0 a* }: R
                铁甲犀牛LV22 震级变化+岩石爆破+百万大角+吼叫$ ]: U  h8 I. P4 R0 P
        奖励:5000口袋币、2000EXP
8 t' [( }, c$ f; P( {$ v% l% F$ w3 d* B! E2 i6 ]: a( w) n( F
        任务名:钓鱼大会
9 e0 \. q' f5 d; L( N* f' E. F        目标:得到钓鱼大会冠军,评定标准,各选手捕获水系PM的珍惜度与大小
' ?. n1 t; i; M% M+ I1 Y. E        奖励:捕获的PM、1000口袋币、200EXP/ q3 q# X/ w- r$ a% ]; V

+ ~( ^6 M; K  G2 }# f6 {* Z                大会上可能出现的PM:
- ^; s5 i7 I6 I% K                        鲤鱼王:大量出现$ W/ p. u5 U$ {
                        丑黄鱼:极其稀少
! z' u7 @2 N  `* D! F- F  c- @                        角金鱼:普遍出现6 U& f4 L) ]$ e7 V+ ^, M0 |
                        小蝶鱼:普遍出现+ i- V& V5 @2 m; p  H; M1 C
                        小球蝠鱼:稀少5 K9 x& K: R3 c1 t+ N% a- {' ~" u  o# x
                        海星星:稀少& {4 j) i) `3 C
                        墨海马:稀少" S4 l+ w- f! y5 G) L
                        泥泥鳅:普遍4 N' s- X& O, P

0 y2 v9 j2 H3 Z* g' ?* r(二)私人
" y) m! j7 l0 M; O
# s  ?+ d/ M2 R+ x(三)组织
4 T: y' b! j- v& N- v" ^) r% E
8 i; l8 m" M( ~* f正义组织) ^3 k5 Z" p2 n# g9 {- m
购买道具价格—20%, J/ r0 Y; Q4 Z: y0 k6 O" P4 i
中立组织' A9 T/ e! F* {" D" h/ P
购买道具价格—5%  捕获率+2%
& ?5 {. U, W2 H+ o. `/ `  }' R正义组织
2 {' C) u+ c$ i) s0 c7 ~任务奖金+10%$ P, L! U  J1 E4 f4 }, T
建立组织* S  d# c2 @- z  v% V$ Q
金钱10000元
/ \& n/ @5 z' B" ^1 W6 X$ H需要购买空地建立基地
1 v. e/ G2 [. Z1 F' w; n  h  h% B% D( k) j( \5 Z% }+ I
作为职业特殊行动能力而言——职业为邪恶组织成员/口袋猎人时与普通训练师队长胜利可从对手手中夺取任意1只PM或道具(失败则失去全部金钱),训练师可以在Ranger基地发布任务,由Ranger与训练师一同与抢夺者对战追回PM或道具。若训练师3天未发布任务或3次追回失败则PM或道具给予抢夺者。5 O; a3 r, p5 V' B# k+ Q7 B
除此以外,作为组织的头目的玩家可以制定自己捕获神兽、征服世界的计划,而为此需要做许多准备(拉拢成员、获取资金、抢夺别人的PM作为自己的力量、获得必要的道具、击败正义方的玩家、捕获神兽等等……),首领需要考虑每一个细节,并且选择受阻最小方案执行,此外,还需要团结下属,防止内部叛乱& J; r; h8 Q" a* x. r) J
$ I) c: r( C- R. S' `' J9 C* g6 S
(四)职业
' ?2 ~6 X# c, n
% a, |3 v5 M, x$ h·Ranger
  F) Z2 H3 X, V/ J
2 |# K1 A+ ]. |* I) f7 I6 p每名Ranger可以带1只搭档PM和5只临时捕获的PM。另外Ranger利用捕获仪捕获PM有高几率。# l7 Z/ \5 z% x) `8 K: v+ Q

" K9 G2 c) U3 `9 N3 b3 k除了官方给的任务可以接受来自训练师的私人任务,在Ranger基地接受即可
+ [7 v: y: N$ \1 u' q6 f9 c  s* N& T6 y% g" V4 ]$ i9 W
        任务名:走失的电栗鼠
0 h0 b, g* [6 N; X# Y3 s        目标:寻找并捕获LV10电栗鼠
6 m  _, d) [2 @        奖励:1000口袋币、100EXP、pantherPM电栗鼠( M4 Y) \9 }8 D" O' [

/ L& H* z8 z% N' x* @        任务名:警校的卡帝狗8 ^" F- e3 m# ~3 q) }$ l$ C% r
        目标:寻找并捕获LV15卡帝狗
5 M/ ~/ X( H6 k        奖励:3000口袋币、200EXP、pantherPM卡帝狗
" f( d6 r; O  h0 e6 Q7 v% i* U. g( q4 c: ?8 n$ W9 G3 O( V
(五)每日事件; G3 A0 X0 m4 D) h9 r. i( e+ s

' w9 l, p( I' X8 C" c& K: `AM 8 U/ W' n% a% \  ?
7:00~8:00:草系PM大量出现!
) l3 A, D( ^; {( L+ W/ ]6 D(全地区草系PM出现与捕获率上升!)
- q& d; c' o$ i7 e8:00~9:00:落雷山遗迹随机出现『雷虎』3 j1 D5 S% K4 o& O
(落雷山随机出现神兽雷虎)
. {: C0 ?- r+ e7 `9:00~10:00:随机出现『红圣菇』4 |( d/ O, A6 F0 Z0 F- e! `
(全地区随机出现红圣菇)
; a0 @- [/ \6 K$ s+ f10:00~11:00:化石岩寻找化石活动
2 y4 O% y7 x$ ^0 W) e) k1 n) q- Y6 S(在化石岩地区战斗/寻宝10%的机会得到远古生物化石)
) X0 n/ Y/ f, a% I3 ~' ~11:00~12:00:火系PM大量出现、燃烧山谷遗迹随机出现『炎帝』. x8 a  O) s  R0 w9 N
(全地区火系PM出现与捕获率上升!燃烧山谷遗迹随机出现炎帝)5 Z, r/ D0 j8 a" U, m
PM$ c2 c4 w. u% d0 v( g
AM 12:00~1:00:广播台活动
$ Z9 J- s( x5 Z' c(论坛版块ロロケットミッション放送随机举行活动)+ Z/ A- J4 t8 r+ h: M
1:00~2:00:随机事件、抽奖活动
; S# c3 D( ~1 D- n3 Y/ G(随机发生事件)! n  u" }# r3 c, T+ C
2:00~3:00:游泳池活动、北风山脉遗迹随机出现『水狼』、潮汐洞穴寻找宝藏活动
( [% D- C. ?9 p: F$ W* `(论坛版块海市煽盟随机举行活动,北风山脉遗迹随机出现水狼、潮汐洞穴每次遇敌后都有10%机会获得宝物)* p6 U/ h* n2 z
3:00~4:00:火箭队行动2 K) E: }( z* _; t# j$ _3 ^! p
(火箭队随机袭击一位训练师)
& y$ L3 N1 g' A/ S0 O4:00~5:00:随机记者采访训练师
5 N/ x0 J+ W0 {, q( I2 v(随机采访一位训练师,事迹收入荣耀殿堂)
* [% Y( a" T1 p: m5:00~6:00:寻找变成训练师的『拉蒂阿斯』、『拉蒂欧斯』) k- J$ T* E, t* @  o/ b1 ~
(『拉蒂阿斯』、『拉蒂欧斯』随机变成一位战斗半岛上训练师)
! ]1 g7 f$ M+ L3 j4 X6 J7 ]* L$ L6:00~7:00:电视台『明星竞技场』9 n) }- ]" D: H1 O% A  W
(论坛版块ロロケットミッション放送随机举行对战比赛活动)
1 G, l$ P) r# p% g; H8:00~9:30:沙漠寻宝活动
$ E9 A5 _! U9 s) U- J(沙漠中战斗后10%机会获得宝物)# i1 N  n% }: e. `, m! P
9:00~10:00:鬼屋捉鬼! c8 d& m$ T- J* S& p* i* m6 M
(鬼屋随机出现一种珍惜鬼系PM)! a" V# W- @  [
10:00~11:00:随机出现『噩梦神』『梦兽』
" U8 z3 a* s/ |$ o(全地区随机出现『噩梦神』或『梦兽』)

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战斗

(一)遇敌
! e- i1 D# e. f' D6 f* p0 H$ `  @$ a$ m3 K* R6 }& b
野生:野生的???(F/M/?)出现了!!!2 v) @, O% j2 x0 W; P6 v' |
事件:(剧情设定的对战宣言、失败感言)4 _+ H, D8 Z' x7 G, X
对战:(人物自行设定的对战宣言、失败感言)
/ l7 o" g7 j8 f& ~+ k4 A8 S0 G8 L
(二)指令$ S% D  U8 Q' F, h* T0 a, d$ T4 e
0 [3 ]7 X$ f" H6 o9 g! Y+ D8 y
   战斗←
7 R# A6 n$ K  X  G1 h   捕获9 }3 L6 r7 N7 P( D
   逃跑?
$ D4 _" Q# d0 I. O6 k
, ]$ S( X( S: n7 y- j4 j) u  q战斗:选择一只PM与其战斗,胜利可获得经验,有时还会得到掉落物
3 \( ]8 @  p$ s捕获:有一次机会使用捕获道具捕获,也可以消耗捕获值
; N& v' Q7 m' O/ c/ O逃跑:离开这里不做行动
. N! V3 x" h# \; o  Y
9 ^# i! O5 T# V$ l! z        行动(战斗/捕获):
8 T! r& Q6 C  R( b1 o* M; A4 K9 S                战斗PM选择(选择你与它战斗的PM,捕获不填):
# t( o; q% u0 O; H  p4 T6 t) _                捕获道具选择(选择你的捕获道具,战斗不填):" ~( }+ ~4 g* E* x
                是否使用捕获值(使用多少,不使用不填):5 G6 F' o& i- t9 W* x

5 r- b' Y0 `* F) u+ U(三)判断
- R* E( y' x9 U( h+ x+ ?
2 ]* [+ v/ l; D4 q战斗胜利判断:
5 `8 U8 w, w6 \8 S) Z0 W/ F: T(我方LV-对方LV)X属性克制+(-100~100随机数)% e! i* n' t* ]$ T0 H
以上公式所得值大于0时我方胜利! U9 K  I/ O0 J7 `& }, h( j
                    小于0时我方负+ z1 M! Q1 V1 j# s2 X) }
                    等于0时可以重新行动,且捕获率增加
  L' `+ C/ W8 F: l" t! w' n, Q: Z
捕获与捕获率:/ u  \3 Y, e% S: t' _
当前血量大于等于50%时,捕捉率无修正
% Q6 \# I$ z- J+ c7 K当前血量大于等于25%时,捕捉率修正1.5
" W7 h% j- e- Y; h当前血量小于25%时,捕捉率修正2.0: R- l: w. e; z6 e
异常状态修正1.1$ G% O7 O" Z- U) L
传说口袋妖怪修正率0.7
, O4 [) T- e, s( q; w+ G( E1 m' b0 I) F% L+ Z- R- n# @
捕获器系统中所积攒的『捕获率』也决定捕获几率,捕获时消耗一定捕获率可以大大增加捕获几率,甚至可以必定捕获!) I7 W7 n+ l1 _) A) g0 Y

* [) s( J) g$ A5 C( g* r$ P捕获率
6 \; [. l% }% D; g3 {' f普通PM:
( o8 ^. g: D) g6 c6 Y7 L* _$ F9 L100~200种族值    100捕获率+普通球必定捕获
! i# n  l/ o2 C8 I9 |1 ^  l200~300种族值    500捕获率+普通球必定捕获" r. g+ O. B  ?. v1 h* r7 ?
300~400种族值    1000捕获率+普通球必定捕获1 k& x$ [& `( J) T' J- s
400~500种族值    1500捕获率+普通球必定捕获4 C4 g3 w( f" ^$ g8 g  ?" @1 U
500~600种族值    2000捕获率+普通球必定捕获) U; w" _, ?: O  r
600~680种族值    2500捕获率+普通球必定捕获
7 ?5 r) l+ S/ t5 c) @$ w1 [/ }传说PM:
) d4 W/ H; V* [' d9 c$ ?580种族值    5000捕获率+普通球必定捕获
4 _$ r# e: R% M, W: o+ l600种族值    8500捕获率+普通球必定捕获
( h0 I9 b- n4 F: ]4 y3 H: r680种族值    9500捕获率+普通球必定捕获
+ E/ B5 N! P" r6 t" m& o6 {6 G7 ?大于680种族值    10000捕获率+普通球必定捕获

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重要设施

(一)P.C.
+ _" o, f, v. q& c% P+ w& l, r! Z
( U8 p" y/ I& H$ E' R2 J回复:- D9 K3 j! V$ h" ]
( c5 U; `9 w& o' I
交换:2 c* I, B  a0 D; `

7 n0 V! I% }8 J8 ?+ E7 B        交换PM名:
$ K/ r; I' f! O  |4 ~* A        携带道具:
+ u8 }# @5 y. j% J0 k" e$ V: s        交换对象:
; J3 v, I# {( Q! K; p        交换对象PM名:' \- \2 e$ ?' h
        携带道具:" l; E7 }% y$ ~4 ^
        是否交换回来?(YES or NO)
/ W. E# u4 m9 m' B. U5 j. i- n! P% c8 z, j2 z; N* k
按摩(1只100元/次,1次+50点亲密度):! h! m/ h) g4 X  i7 W; C- n& O
9 m! i+ X7 q' r. X) q; ~9 a& A
        PM名:  R. G% d- W" z% o5 D. o2 [& e
; P4 _/ i' H+ c2 i8 u- E
(二)商店
  E7 ~$ z6 L& J" ~5 S- m7 H$ [- {" Y  w* l
(三)饲育屋; U6 s* k) O6 ^8 k
, i/ J. Z" o" t
每日+5%EXP,培育蛋可能
' b3 Q0 T/ Q" C1 P8 D8 g7 v# Y* `1 t& ^4 X+ W; L
ID1:
% i9 ^& f: l* e% f5 p% i" U. C        放入PM1:
& u  k. ]" ~$ q+ S( N- X9 o+ N' l        放入PM2(可不填):
4 R* b# q3 w; E5 ?7 f; X3 }" z' f2 Z/ m7 o9 _( \" ^
ID2:
& \  j3 X* w: d9 u, n5 G        放入PM1(可不填):
# |0 N- k+ r" ~        放入PM2(可不填):
7 t' P2 L8 S0 \+ a/ m; B
% I3 _# S" q. S+ a2 A" R3 ?$ h(四)联盟
! r  k5 [) R: H/ p$ k: `) u. N3 j1 ]! w! X5 N) l
收取持有金10%的手续费
) r* T9 O; s7 X. L5 _, M2 I; W
2 Y; h" b8 \+ d" e职业变更:3 E* ?' ]( p! p" n& ^

6 E& d; J1 ]. n6 W& @组织加入:  @! I: U! [6 T

7 X/ {( g% `4 D% r(五)黑市
' b7 j" n8 K& ]( b9 b0 O( b" q9 C7 U% S9 T$ u
在商业街有一些像TV中的鲤鱼王大叔一样的商贩,贩卖一些捕获率极低的PM(如:风铃铃)但这些PM不一定是真的!有可能是某些PM假冒、伪装的!但会有少量PM是真材实货。" Q: d# c1 f+ B) x

3 ?* F) U$ `! u, l& }这个店铺有73%的货物是假的$ }8 P6 a2 p* ?
        鲤鱼王  100元口袋币3 ^. X: X+ I/ ?) J# C8 d5 F+ R
        丑黄鱼   5000元口袋币. ?, p& s( K9 [$ ]" h; G  c7 A9 f# L
        风铃铃 1000元口袋币
" P8 O  l5 o. q5 v7 E5 K        毽子草  200元口袋币
( k5 q6 q' O( A$ v- l$ V
8 z2 r# _+ J6 |(六)地产中心6 q; j& Z/ ^) o, Y
+ N) b2 J' [& U) m# q
        地产类型:
6 B1 p" t4 B5 ?1 G1 v& C                居住类1 w0 V( [; @& Q5 k
                        平房 1000口袋元/平米(最小购买量大于10平米)
3 O8 d% B; g1 t6 i                        楼房 4000口袋元/平米(最小购买量大于40平米)
; v9 @8 t& K8 C- v3 L2 u2 o                秘密基地(建造秘密基地需购买)7 c- P" Y4 e& s' }
                        树屋 600口袋元/平米(最小购买量大于10平米)0 J8 K# [$ L# ?+ o; B# ~2 r& W2 X' ~
                        洞穴 800口袋元/平米(最小购买量大于10平米)
) ]% n( k' u. W2 g                        地下洞穴 500口袋元/平米(最小购买量大于10平米)
, B. x6 h4 z5 c7 `( `+ `4 U) M                商业用房(从事部分职业必须购买)+ L9 K& j1 l2 i  V# l* S
                        牧场 100口袋元/平米(最小购买量大于1000平米)
% @) Q: y/ N" X9 H: w                        商店 900口袋元/平米(最小购买量大于100平米)& j) u  Q& u3 D1 w7 X+ z5 w
                空地(建造组织必须购买); R* N. f7 q/ D9 h
                        空地 100口袋元/平米(最小购买量大于1000平米)4 G8 a: Y% T% S

' F5 i) G. U; `5 Q! e8 ?        购买表格:
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                购买人ID:6 {1 E. v9 U+ r/ \
                地段:
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        设计图:+ B3 C3 l" d. a  a+ W4 p

+ R, i8 M1 b5 H3 ~% g% _        商品:% v) i" G- V9 |; v/ Y  C7 U
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                牧场PM:
7 h7 }4 i) S; {5 p% F9 L1 X2 y% g& Z  O( I) l
                        大奶罐   产品:牛奶(500口袋元/瓶)  购买:1000口袋元/只 变卖:700口袋元  食物:12吨/月/只(牧草)
# P6 D$ A6 N+ \$ {3 t6 P  L8 M* w0 O; Z2 Q1 {. L# C( z
                        肯泰罗   产品:毛发(100口袋元/克)  购买:幼兽500口袋元/只 成年1000口袋元/只 变卖:700口袋元  食物:12吨/月/只(牧草)3 C# k7 ~2 P: y
                        特殊能力:耕地4 G$ ^/ S) z( p  b
0 j0 b$ [. K) u5 @- ]
                        小火马   产品:烈焰鬃毛(500口袋元/克)  购买:幼兽1500口袋元/只  变卖:1000口袋元  食物:5吨/月/只(牧草)! l1 ~5 O6 V; `: _
                        特殊能力:乘骑
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- ^7 ]: ^9 S" u* ~                        烈焰马   产品:烈焰鬃毛(800口袋元/克)  购买:2000口袋元/只  变卖:1000口袋元  食物:10吨/月/只(牧草); X9 w$ d( c- M( b9 K
                        特殊能力:乘骑
0 j- I3 H4 {7 G* L- `( V" @$ G4 _9 n* h* Z3 f% ]4 s9 \' k: G7 ^" q
                        羊咩咩   产品:羊毛(800口袋元/克)  购买:1000口袋元/只  变卖:700口袋元  食物:5吨/月/只(牧草)& I! O; K4 b& E1 _! x! l- Y
                        特殊能力:发电
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                        杰尼龟 产品:无  购买:幼兽1500口袋元/只  变卖:1000口袋元  食物:2吨/月/只(鱼虾)
4 ?7 j$ L% ^, k! F                        特殊能力:灌溉
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                        牧草 100元/吨9 t3 Y/ \" q: v# f. z8 k

8 D, o$ M! @2 L8 i5 `& N1 }                        鱼虾 200元/吨
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                        牧场动物特殊加强食品  500/吨! d0 v1 \9 w1 T* n# @8 Q) l

0 T& K! P% f0 k9 a* D                种子:
5 w7 A! b0 k( P/ u" v" q& @: `- g, \7 Y3 E: X  p, f
                家具与设施:

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捕获一只会金钱击的PM(如:喵喵)
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制作后对PM使用亲密度提升220(即最高值)

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