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签到天数: 100 天 [LV.6]虫鸣光布 - UID
- 2
- 帖子
- 3281
- 精华
- 114
- 经验
- 7213 EXP
- 金钱
- 7289 $
- RP
- 313 点
- 续了
- 1377 s
- 最后登录
- 2025-8-18
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Pokemon TRPG人物设定模板
·创造人物
( i# g- A) h4 Z9 N; V( O0 E p; F1 M7 O# y8 J
# W. U( \0 l$ h: ~9 X) r- P7 }0 X; D) x
9 W6 h2 p( U( P$ ~
(1)种族:
% L+ A' Y% i3 j# R5 A# l) x" ?5 {3 q! Q% L$ j7 U
9 T! e& k% h5 j2 b
0 b* s1 f5 o$ E6 \: H
* A' Z5 l5 I, ~+ m$ _; x: D主要种族为人类,也可以选择各种口袋妖怪
3 W6 S% z1 \8 G
( H& R% ^( \% Y' S+ a: @0 @
1 i# L# D9 ~7 ?8 c5 j+ j9 O& _5 x$ \! @
" Z$ R& d$ }0 _2 Z/ P' U8 S
h6 q$ x" P r1 ^4 `# J+ C0 I0 f' N3 @2 C/ H8 g; c7 K* K3 D
* m! e# z( k, C6 \, X
; w' L' ]( ^: }5 k8 B& n0 K& a. h# Z
2 A4 L7 g2 f2 d. G0 \* ~: c' ^& q1 R+ Q# r j! z: C; |3 _1 W
& X7 H6 g1 {3 h v. c d
4 y* m# w6 f! c+ J9 P+ H
(2)职业:
, F3 i ~' I2 n* s5 X
: F4 E9 S* b! ^& {, y) e4 Q# Y% ?* @
$ j, J/ p, k m- D1 f. s/ U
c& U3 ? i6 M3 ?4 m8 K$ F训练师:训练+1
$ { T2 N1 z7 d. H/ v! z……0 T9 D4 G8 B! z4 H/ L. i! C9 w- w
/ c* c1 S5 p; w, _8 {8 O5 t) g, D
. O2 Q5 v7 r1 o2 h
* I' C. w# M* q5 ~) t' F- I/ M* q. [
5 {: S% @* L" K. c
- o2 u% U9 t% A" m1 Y9 i1 J5 k. D' f9 Q7 n& g5 K5 U
" C1 O) ?0 n& Y
n# N, ?' P* G! m$ E6 b6 ~
/ j0 q& x" O5 O# _* N
' r- O2 t7 M7 @9 |" i! d+ J6 D. R. Q' n% s+ L9 f1 m! s* B
8 |5 I" e5 f! C) I* o
(3)相貌体态
/ ?% c4 k5 r0 Z; c
. n8 i1 a/ U0 Q# o( [0 H
& T2 i+ X6 U, U, A% e5 w
% `2 ] G8 l/ m0 c' H# x
0 {7 H' S$ t! h3 }# \服装一般体现着职业,对于服装的选择会影响到对手对于职业的判断,高矮胖瘦体态则是每个人之间的差别,并且会在特殊情况下造成影响(比如完成任务的数量和速度)* G4 N& d$ O1 H' W7 B2 y, V* x
" e' t* u, @8 c& g9 e4 y" `9 ?, \
' V! M4 U* ?8 {3 F, t/ d7 t. C8 s# P Z' m
. L# F! V' q; h) ~
PM的体态会影响到战斗时的位置以及阵型,对于战斗影响较大,此外特殊的任务只能特定体型的PM完成! |& ? s5 d' u% G
# F& s- t& f* ~* b C! r: H6 f, g0 _! W# K- l1 H$ o) |0 e" v
( @, b g& I, c$ W6 A5 I- W
9 E7 ^! k: }7 G! |: y+ s) R+ e8 ^! h
$ C# H7 i5 K4 F+ o8 A3 Q, b: I
5 {4 R x( a) ]+ F# U$ U" c+ m# I% c7 N I
4 q' H' I+ |2 o0 R
8 n: n2 B1 w$ u
0 o! x9 s4 V# w. Q/ o9 V- o1 K1 u4 x+ w- j& ^) P5 m2 k1 b: D7 `3 T/ [& X
2 m2 k! y- \" u* c- ](4)升级:
5 U- ?& M6 r2 \$ q( G3 E
- A, D/ \- g& R$ I. A
9 p& x3 C- e: F3 U# I; ^ A N& K1 b; e1 H k# L8 i
) D0 E( Z, M+ I6 x
升级途径很多,主要分为两种。
9 i2 `( ~/ ~- `- l/ a. s* Z' j
; O; p. y2 J) ?) z5 P
8 B9 _$ L" S* T; y/ p. U9 \+ ~' M/ X+ Z
$ L, x' S- }4 q1 C" u0 ^. S& a- ` V$ F- ]. k
1.战斗
0 B0 @" |) D# d. J: o Q
) E9 r$ `' I0 Z6 O! k
7 }' R1 q/ C2 k9 C" @0 m# Z& n# t& D( `
+ V/ W8 T4 P4 K% V- V
通过与野生口袋妖怪或训练师的口袋妖怪对战获得经验
d: z( H0 V" w- z; E, H y M1 w' O9 y
/ d, |, w7 c0 O+ @0 X B
, G7 b1 [- {( f- A3 @! g
: ?9 \( n% a8 I% w0 d经验值根据对方口袋妖怪种类的基础经验值计算,击倒训练师的PM经验值翻倍4 H; n' L6 s! ] t: I. j
1 R7 S7 M/ s4 \# ]& a
5 x% }0 L* G# T/ {2 k* V
: w1 H1 ^' L, I1 h% z) O3 {* h/ G+ B
2.完成任务
7 E$ Q1 u' J8 \; c9 A8 U2 M& z l3 H2 d* H/ h; ~
G: e4 Q2 D e; O; }
z* M |- o% j: w* E9 K$ g$ |
8 c5 _) A- C* R6 w在游戏进程中可能会遇到某些NPC的委托或者推进游戏剧情的主线任务,完成后可以获得经验值
( m% f5 h) v+ C4 a4 T9 e. E4 c' Z
/ h: U' O$ L" j% p3 S1 C
; T+ d4 g. g0 a; Q/ g1 _% x3 v' O) r4 f2 u |( M6 ^) z( O6 h
. L9 |5 m+ x, y1 F9 L
(5)战斗
: k+ H3 f( x# ]2 b; b- W
+ n+ j$ e% I" R. _5 v+ j* i* O3 w& w* \9 ?' i$ \3 S
' Z3 g# T; x# P9 g
8 {3 |0 C, h2 U; l
1.对战终端* T( A8 ?2 u2 n! m. [
. b. t- w& J3 @8 l$ z5 ?) y# n( V3 {! X. F( Y( M* g6 F
6 b& |4 P2 \1 c' ^ l, E
5 o0 a- [2 O& q3 ?5 o) ?: F/ o0 {根据自己的PM数据,通过PO或PBO按照游戏里的方式对战% _% n9 a* Z7 D x( \: k" [
# @- q6 g# s l! j6 c4 j$ p; Y2 Q. C0 o9 q" g# J. ]
& Y1 Q* L( F; Q/ g2 @) F5 u2 ?
3 N/ q) |) g; T' a2.战场战斗" w# k. y; C( {8 b" A
, E* b+ M( O2 }- s
% Z6 Q- f: w; y1 L+ s
% F8 h( a, N, U$ y8 K# g
& k( l, @ S* s- m双方每人每回合都有一次行动机会,可以战斗、换人、交换PM、使用道具9 a, {& e" j; U
6 o. A3 p( j( d- T6 |! F$ e
+ M/ u. a. W+ i% q- L# V1 z/ t3 i; Z
* Z4 M4 N0 i3 T3 L# E" F
场地上有障碍物以及战斗距离,距离越长,技巧威力越低,障碍物可以阻挡技巧发挥或提升技巧威力# b) w' Y7 O& r/ }, \
9 i. t' v# o$ @4 f+ M! n& F% h- ]( r: }4 s) T, e: h
4 L; E t. u9 _* x4 M1 W3 |4 |; {9 W& s5 a% ^' L4 e
天气、时间等等条件都会影响技巧威力9 \* ?7 X: I2 v5 J3 J) j& h
G7 `# j) ^8 u: i& ~" N' j
6 ?8 X+ A- w0 M H
) L& F0 q; x& {; d# p& t' |' h0 o
3 V5 ^6 y( W d3 I主人也有一次行动机会(必须在PM附近才可以使用道具),可以助威等等
, b( E% U! E+ F1 B; ?. ~8 p" ]7 M8 ?, O. @0 I. C3 x: }
5 q8 P7 t E7 Y- t$ W. f/ o) J
1 a" U2 o; K* A' A3 ]5 b6 R) y) Q( L$ |0 N/ S) `
其余规则与游戏相同4 ~3 T# x8 e+ N* @; [3 S7 K
' G7 Y) S! M, q: R* p3 x K! V
& S* {5 O* X1 i" f# O2 l
: }% J6 Q" c* l
) b6 I, R) t* N
& K2 X+ S- f7 ~1 C0 x* K
S9 e, \0 z4 A8 ~
/ \8 ?" ]! ~8 H3 W& M) \; Y9 J% L
) |! c; G R; z' N/ }3 k- v4 x(6)技能与专长' ]0 P9 T S7 j/ C2 ~7 a+ K
% F! _0 u7 H V8 ]7 i! Q- k& S/ P1 u+ \; J
( I, S4 E$ E/ s4 i# }4 C; t& d
" X" Z$ O- D) Y4 ~1 K6 g5 y7 Y技能主要是指训练师的技能(PM的技能大致与游戏相同)
: r- o6 u. q0 ~
6 W! o1 k5 {. ~" d( o5 L, T% E$ q g8 D' k# L
, v# |: W6 A# P) m, v# Y# w* X* Q; c' ?: d/ Z+ n
(零)决定基本属性的方法1 K$ j* z: g0 o. ?5 G
1 d8 |) x2 b4 Q X$ u
/ y0 p8 C$ W; f+ w' p9 P$ A* F. ^/ y/ I
& `, o- }" o4 L5 V, V$ [, l
一共有两种方法,结合使用 V! R3 @- j2 w \7 Z/ w% v: i% q
+ r% s' i) }2 w3 }* P1 M% X. A. ~7 c) F' {1 B
5 x/ Z# M& X" O! v% l7 a9 p1 l4 N' J% l& z
第一种,自由购点3 U0 a: s& @. D! \, i% S4 Q
# ?5 B! I6 c, ~( N. ]
. E; _& U* W. I" a6 C4 e
* R2 H$ F& Z+ n7 R2 e/ N; D% i, [0 H) |4 L& }+ L( J, p# ?" Q9 I
27点自由点,分配在【体力】、【力量】、【智力】、【意志】、【敏捷】、【魅力】上 q& \. H2 z3 s
每个属性的上限是18,每项初始5点
. U4 z8 I U( [! F" N' q+ x r2 ]! K4 @9 @
* ~: H4 z% p* N
* O" y* _& C! k7 u9 v* a
5 O9 k" K) }* Y/ a. W( c
+ S7 }! x4 c# b, k3 b* i! _
2 Z( Q5 i4 c h! d- B" t% W1 D! R& D$ L' u% _5 X5 n* y5 e# \
' I; z9 H( Y* P0 i* z1 E: n4 h$ ~
第二种,掷骰得点
) B5 \, t6 S" a- T9 @$ ]
, k$ k: j* j2 l3 q. `% t! A# d9 R/ z+ r; y* M
, g8 i* c% a; a% P2 s3 ~) C
1 k* g; C0 O6 q# r: a/ a掷骰子,5次3D6,然后把结果分配在【体力】、【力量】、【智力】、【意志】、【敏捷】、【魅力】上,分配顺序可以自己随意2 v+ n5 W; V& a7 M
; E5 K6 l' k1 ]5 x Y2 Y& _; U9 w
1 @0 ~! n3 u1 e- ^! i" E1 }. m# h; p
' ^$ Z4 a: t/ a) { H) q8 s2 D2 X3 w
% a& M5 U8 ~8 R' U% ]" d! g
. t2 F3 }, e7 ?% O7 a5 _2 O4 w" L+ y: b+ W
0 o0 B. T# H* V0 R# D/ p
(一)基本信息5 l h9 Q+ v- s$ g
. F1 t& r( h2 B9 s0 b+ C4 I
. _3 ^( Z5 i$ W6 n2 T6 t
& m4 V* S* P4 M4 J4 X1 s( p0 C' j8 o, G5 ]9 X3 J# ]5 H
名字:
1 K7 F" J; H0 M【可以使用任何一种国家的语言,但请使用人的名字】
! b' V, L l$ y/ Y) h! C" K& g性别:% x, ]$ F$ |* r- R( o% N9 i% p- j
【男或女】
) I& Q Q/ D o# a年龄:
3 R( f# h% l6 f' m【10岁~100岁之间】' I8 Q0 ?8 W, n) U" p2 z; K
出生日期:
8 w; l4 [: O2 T0 T【只写月和日】
: Y7 a$ U" c) O" J血型:
8 t9 y& ^0 i( q$ v! Z, u' ?【A/B/AB/O】
: O: r' ^6 A! u7 W% M出身地-家乡:/ w$ G3 {5 t9 v H4 S& v: L5 i5 [
【关东/成都/芳缘/神奥/合众/菲雷……的某一城市或地点】& m/ T" k- E9 G9 K g1 Q2 k
职业-职业经验-职业等级:
+ M1 V8 w* k; |3 |! D' l【职业是指此时的职业,职业经验是指过去曾经担当过的职业(创建职业时都为空,只有转职后才可以填写)根据职业表进行选取,随着完成重大的职业任务职业等级会提升,职业影响效果越强;职业最高等级为10】
, R+ C7 z% z+ C8 ^. W4 w9 Z5 M组织-组织内级别:
6 Y# `" o! Y3 e2 s【根据所在公会的情况填写,初始组织都为空】
4 c% ?4 r8 p+ f) G5 X所在地区-所在位置:4 ^" k% ~) c; o2 v% I6 B
【此刻所在关东/成都/芳缘/神奥/合众/大同/菲雷……(不断添加中)的某一城市或地点】
" }$ | h8 p" ?* F* ?! n8 j, v* y手持金额
4 c# k7 d( i+ b5 N5 Z& U【数值与论坛关联】- t- x4 d/ r2 w
捕获种类数:& R* _ I! b+ _( H9 A
【根据捕获的种类计算,放生的也计算在内】1 J& P; t9 X) I e# e# u
战斗次数-胜率:: F8 O' r: I" H2 j! K4 r5 j; O: P
【这里是指与训练家的战斗次数,胜率为胜利次数÷战斗次数】
, @+ c& G. |$ \5 p. H% ]) I称号:, i% m* K+ n+ u" `( w6 n6 h z
【可以由多个,由殿堂颁发】6 ?1 ?+ z; s5 V8 N
训练师星级:& z4 v. u% @& a
【根据表现评星,最高☆☆☆☆☆】/ y" l! } _7 m7 J8 g
. p# A( D( f% A( j
2 F# z+ `' w+ S
, v8 T3 Q/ I" H, F: [ G) a" b6 w8 O P) ?( Y: b/ d
优势:
# h( K# ?, a* o, C, U$ }! t: J6 q' h【最多3个,请合理填写】5 K- N, ?7 a6 G- s4 f. V8 P+ _
! t7 y/ O: U! X) [
0 M2 X0 j" v* P+ c# g- W8 U @: [3 j! \9 _
, X+ X3 |0 z3 L# I" Z: J" q& k. x
劣势:
3 g- o# \4 N+ n$ U8 V【必填3个,请合理填写】% m: x$ y+ X- }# a
; [$ v! E" r# P
3 e3 y0 @6 v4 Q4 Q4 T. N
& ?+ |2 L8 x p' c, Q
' G0 H6 |% h2 C简介:+ H5 m0 ?2 f* v5 A+ U' s
【根据以上设定自己填写,不要过于离奇或神棍,因为这些东西都会在游戏中影响故事的走向,太过神棍的介绍可能出门就被高级组织打败】
" t/ [2 Z2 R+ N% k( g& y, q( C
$ {# E( k e7 r$ D6 r% G
- z3 }- `& r& T
+ E# ?# M' u4 i/ |" e) r2 B
( U: {3 @7 t! c/ C% N经历:
2 C/ W; ], R$ V6 K) Z【完成重大事件的履历】
% O, ]9 j+ m9 }5 [6 G( p/ |9 O. o) b! k& X4 o; s7 t" `3 a
; t J" h3 H8 f' P6 w/ b6 x8 k
/ w" b, u5 e% @" @ Y: B0 @# P4 r9 X: g& B, S w/ d6 M2 C. d
(二)能力·技能
2 ^+ ?2 E4 o$ R+ q j z
0 K- v# y$ m7 `
2 S, I+ z& J7 U8 I! A- }7 R
7 s3 v9 ~; f* @' N5 G& M9 p; |! j, W$ S5 a
体力(此刻数值-基础数值):
1 E5 K% I( s" z H【体力:表示人物能够行动的次数和疲劳大小,除了在PC中心等特定地点,每次行动和完成任务都会耗费体力,当体力减少为0的时候便不能行动;每小时恢复10点体力,使用特殊道具会恢复(体型数值X2+分配点+等级提升)】4 u' _' |. K. v7 h) k3 P9 b
力量(此刻数值-基础数值):" I b8 m) ^ S% c
【力量:表示人物的肌肉力度,完成某些任务时需要以此判定,大多数情况下,力量越大,完成体力劳动类任务速度越快(体型数值X5+分配点+等级提升)】
1 X8 R+ k7 Q3 B: {智力:$ @. ]1 o9 N0 c( [
【智力:表示人物的学习能力、记忆力以及分析力,完成某些任务时需要以此判定,大多数情况下,智力越高,完成智力劳动类任务速度越快,某类任务越容易成功(设定时的随机值+等级提升)】
( k* G* E1 q. N v意志:
: o) l/ o& f1 Y$ ~$ _【意志:表示人物的意志力,受到别人的威胁或劝说等影响时,受影响的效果程度,意志力越强越不容易放弃或被威胁(设定时的随机值+等级提升)】9 L7 B. |0 h- \
敏捷:4 P: z0 w4 P0 B7 z6 b: U; m* r+ w9 a
【敏捷:表示人物的身手、平衡性、柔软度,影响战斗的行动次序以及一些技能,完成某些任务时需要以此判定,需要逃离或者追赶之类的任务,敏捷越快越容易成功(32÷体型数值+随机值+分配点+等级提升)】
: k5 |+ s0 @2 r" p; e: e" ^) j& |魅力:
w) M I1 R# c. K【魅力:表现人物的吸引力以及友好度,影响一些技能和一些判定,魅力越高完成某些任务越容易(随机值+装扮)】1 K/ o0 q+ O. [7 A2 n3 [* t
) i1 ^" C" W1 X( E3 t% e, C
# R2 t+ o5 q, a+ k% ~) A8 q
% E9 j1 ]7 p, p( O
% b/ E1 l$ f' O教育:
, B+ o8 e5 ?- {8 g: I8 s/ u$ |! O【教育:表示人物的受教育程度,教育影响职业技能点数】/ I2 ?2 [( P8 z$ X2 e6 w7 Z
体型:
0 ^5 X8 X, G S( `+ b8 e【体型:表示人物的高矮胖瘦,体型对HP以及DB都有帮助8 F* j, p* c9 n5 Z
参考数值:0 j% Q1 x3 `* Q
体型 体重
: O* o5 @8 ^+ m, u- I# Y. X1 0.5~5.5kg6 V6 K. x" g/ k, F
4 17~23kg
) v8 x; w" l F$ @8 50~55kg
/ l9 _4 h- ^$ J2 O8 L0 b12 71~76kg/ L" a5 ~8 l1 G, n+ S2 h
16 100~109kg】
: \, z$ }& h# j) N0 d. l3 \- X, P1 F+ U$ s' s( P4 S# h
3 D- ~0 x% b/ [2 q3 L7 `
, l0 X* X7 S; ~. R7 ]$ B) `) v* W* U
灵感:
+ _- W; e, ?- u! } r6 y【灵感】是人物的【智力】乘于5,影响灵感检定* j$ |7 F9 t8 T$ _2 T4 l, H
幸运:& l+ t L o y
【幸运】是人物的【意志】乘于5,影响幸运检定* n0 I# v% j% S& y
知识:! R' g+ C$ e/ `' h( h5 U2 }
【知识】是人物的【教育】乘于5,影响知识检定! s( W: j4 b, ]: F+ s8 O) `7 |; O+ k: s
* y" G" V! ?7 L1 `9 Y3 H) \0 m
8 E0 |: D; M/ E/ n& ^# P! v! J. U
; {* q* F- {- V3 A, S0 S% W! v
% n: L+ N. E( o* I
3 f4 A. R4 S6 ]) U1 L# l/ R! r S# q& U4 q4 O/ K! I
! l" D o# x' k% q* w
# L: J3 U( p- H, I9 {
( A# C; P3 D0 [" T3 {
1 ?2 e' B- A1 f+ p0 P; o0 K# m$ G2 K; U8 Y* N
% o6 X I* o+ j4 e) f7 V- o! Y" L; B7 W v3 I
$ J* m5 X3 {% h# h0 R. @1 X- C
4 r O# h8 r/ ]( Z# J2 _$ K职业技能-等级-技能点(职业点+兴趣点):
4 W6 a: b; D/ e4 E* B5 W【技能参见职业表,职业技能点是【教育】乘以20。职业技能点只能加在职业技能上;个人兴趣点是【智力】乘以10。个人兴趣点可以加上任何技能上】' z3 l7 [* R; Q6 Y p7 F
" }1 ~: Y) A1 i$ q- n9 g" Y# X6 T, P/ b/ k) }) }
+ s# ^: e$ A/ F: M; a% t/ g
% g! o4 \) u. E1 F6 o9 u* Y$ n/ ~
个人技能-等级-技能点(兴趣点):% n% z5 b9 C7 P n
; |) k' d, X2 j' w0 ^2 T, A1 h) e# W8 f8 e* `
$ t! t" b8 C4 Y+ B$ y
& [- m: y4 Z |2 k! H( {% ~$ l- ~# i
所有技能(?%):
" ^, f7 n; P! f2 r【初次分配所有技能的总和为1,随着游戏的进行、多次使用、学习等方式可以提升】
* P( Q0 n8 h; W3 g5 K, v: W9 C. O B6 w8 ?( y1 s
\% B) {* Z. z% x' O) o9 h9 l5 Z0 D1 {4 Q% ?) V* t" _/ T( G
4 k0 n' l+ p% u# f- ]读取(?)- {. |1 u" F+ z& j4 g, S, z& E) y
记录(?)! |: s B" ?! I: E) _6 J) p
数据化(?)
& h. n8 `# n6 @% v1 s+ B9 m
- d: `0 D2 n% N$ U$ F+ W# Z7 r+ P! b" W# w# `) F
% E$ E( n6 {; h! i2 G8 T1 e9 X3 G6 i5 d1 U
捕获(?)' |0 p T5 v$ G3 [5 x' \. t
战斗(?)
4 h7 M/ X# }% O1 M- S培育(?)
$ j; }% b3 e. n* x孵化(?)
2 @) y1 K3 T& F1 n5 \7 w交换(?): N+ e" o, l+ m' l( R
进化(?)
& O W7 t* G/ \美化(?)
- e6 }* k* D$ @- Z1 d3 p! B. f- u) @# @/ D8 K( \; z* J
4 v# N. B, X u7 w6 o
, w7 E: _: Z l8 @! X+ u5 l+ v6 y' m7 H$ N
钓鱼(?)! z" n9 R2 n I3 j" @" _5 n ^1 v
表演(?)" ]' z7 Z3 x5 s4 {) a3 W3 @# x# ~
$ ?8 ]3 R8 r7 C- u% |
( N% b, e8 g" s: K( O
$ A4 I1 c, Z5 `' v Q. D
) s: u% s( L3 H1 p
/ H' G7 h- w, ]3 Z
3 @) u y+ @1 H! E1 w! r; I3 ?; [0 a4 t
. S% H1 U2 e$ X* D
攀爬(?)
, _" ~) w# X2 m) n1 X8 |# }聆听(?)$ v4 F& M- a6 W5 ~; g# F: K
游泳(?)& @/ _) F; t- `1 o+ E
命中/投掷/射击(?)
1 p3 P6 ?9 o& W2 n潜行(?). V* y+ `( X6 y4 h# m( g9 h) ]: I
跳跃(?)
- N3 @& U' S2 E0 Y% b% d乘骑(?)6 G5 Z0 f/ l& O! F0 r0 m
制造(?): Z- y8 V; b/ N- \+ o0 ]
滑雪(?)
k; f# j) v; |
: T- D+ h' v9 m5 g
' U) W1 c _4 N& ^& J9 y1 b# k
7 o+ \2 X" y( \* {1 C! h. N$ c* M1 N* W& {$ \" i6 M! z% |; a3 ~. Y8 [
藏匿/乔装/隐瞒(?)
3 y P5 u% i- Y- {/ t F$ s搜索/侦察(?)
' s. A; N% P5 I3 B' e* Q$ Y跟踪(?)) @6 B) ~7 t ?: b9 \
快速交谈(?)
" R( x9 C6 O; R心理分析(?): O/ r, V; q; L ]' o
劝说(?)
2 Z% [. u3 a' Z% q! P5 q! e. e/ ~; Y; n8 q. [
2 i) h/ }; z0 j- a, }
1 T" A8 I' y* w: b, J0 c0 E0 e1 U+ O9 t: H% O- Y( X
摄影(?)
- K' @. ~; j9 z" J' d议价(?)
0 h7 G' X- z* v+ k领航(?)
' A1 O% J. k$ }+ U% D: e图书馆利用(?) & u/ ~* ~7 {! B& h! Q2 _
电脑使用(?)( @+ m6 N" e/ }" Y# O! ?
机械维修(?)
0 l. n* U( d5 m' z4 k( u机械操作/工具驾驶(?)8 H+ O8 D1 p# c( s2 t( a
. o2 M# K/ @% [+ ]! b6 G
u8 }& I/ \$ z m
0 n- `( R: R* c; M' |
8 u# v3 L0 q- w0 V考古学(?)
# l* A: X( b9 e3 [' _" M, D6 {( F地理学(?)" ]' w8 d( g$ K S) L3 u: q
生物学(?)
) Y! l% v5 [$ K2 ~! W8 l历史学(?)
7 ^: b+ J2 P7 y1 X$ H3 {* F( v8 U; Q医学(?)
% X& n8 E1 N8 i1 r' M神秘学(?)/ m0 [% W$ c, u3 ]6 B& e- s
化学(?)
" C* Q9 o6 N- \3 I物理学(?)7 { e1 ]% L6 g3 v; k
数学(?)
# X( e# r4 W$ F8 I哲学(?)
- ]4 ]" a$ ]& K' @语言学(?); y% ~- y9 d9 N6 D1 g. J4 d
! m' C, g- p2 f6 U1 @
8 n3 d- O& f$ i1 n- q
' z: N: w* M$ @3 c4 J
8 i# k/ _9 U! x☆驾驶(?%)! t4 t+ m( ^+ [& X1 }
-* B1 u# j# u+ y0 g" S& Z6 L; ?. @3 O
-
7 M% J# W! b) w7 e2 b☆母语(EDUx5%)
( D1 x" t# P3 F0 d5 M-- ]8 T: z/ |& e, T% w- O
☆手艺(5%)
- q4 F0 x9 V6 Y( u- O" A-
. J! o8 W3 P, f* }# J8 [( a `. b- x# f& z7 x, d% x: W
- k0 D3 H0 X2 w+ a- q
☆其他语言(1%)
) T( i1 X7 S& M-, u6 m b& d5 e. |& o
-3 n" P: }7 b& c0 `1 T
-) A% U: R6 D' e$ _8 d+ O/ c1 l
☆艺术(5%)
, K+ {& \, o! T1 c3 H-* ~2 \/ n( P, r* p- P1 _/ E
-
# k! ~% K1 d& F h0 g: d7 H) L, r
( S( N; ^6 l% l2 E; F$ ~
# Y0 _1 u: ~5 R& R& X2 R1 h
# N# p& m. p: D$ {! i0 W1 B) ]8 ?- v& b' L7 x
(三)PM: U D% j6 D& B: h
9 p& X$ @% Z M, B4 v$ _. F/ j4 H! ]
9 r3 a- K: ]3 c' F% W+ b4 s
9 A5 R7 L" x) r* d" {, g4 p
& L& ?7 Q/ g* h0 M; n1 i
(1)手持PM
, ^# \& @; g7 o, ]1 j3 w ·首发PM
- T) K' a: i, G5 f+ @' W 名称-种类-形态-是否闪光(闪光为※):% i! `2 X2 d' n+ s) h9 u( j% D
经验-等级:7 t$ k/ q) G- G b8 G1 C
性别(♂/♀)-性格-特性:7 h/ @1 r8 M6 k+ c
体型(最高☆☆☆☆☆):- k" L$ ?1 E% C! e( F3 r: T( o7 |4 s
喜好-厌恶:
3 W0 l- k3 I* T4 i) p( t 捕获地-捕获等级-捕获精灵球-捕获方式:
4 y! p5 H. p, O. |5 ]4 }6 R 主人:+ ~* |1 U a, u; V+ u
亲密度:
+ C1 h: U8 b$ V8 V) q( I# n8 G4 u 标记(☆/△/◆/●/◎/□/¤/※/§):
; p. W; H. @, C$ o9 q$ P) {: F( ? 缎带:
. q* m r: I. |5 z$ M1 x: }, u 携带道具:
# P3 t7 m, ~$ C: l( D/ U! l2 Q% W 技巧-PP(此刻数值/标准数值):/ p0 M( W6 Q5 ?8 N' q
6 a. T, e& T3 G |# E) k5 s' X) b7 B+ a4 e+ I( z# S
' [; j) o+ v# {) s) s' K* h- C5 u
# N. m; C% }- H6 P) a( Z 个体值-努力值-能力值( @0 E. `+ o) i* }# M L' B4 Z6 _
HP:
6 u* l! t& x/ f0 i' h* h* D3 F 物攻:' _ B3 L& @0 w8 C' }, |) J
物防:
6 R7 d( [ t: M) u 特攻:3 A! R0 D, W( ]2 J. P4 U! }' _% Y
特防:% F P2 c0 J% W9 e& I- @/ v$ |
速度:, t& d" J' a0 l. C
% n$ |' }( R# ?/ J3 p
# c( i7 B4 a4 I
2 L* N& n f3 v7 l ^9 z+ o0 S0 x# l: o/ C( w' m5 p* N& {
介绍:
3 T; g: o; w( u( g F
2 {1 a+ {7 ^! V9 O1 {
" @4 E+ f- m9 y; A" f) b8 z6 C0 @. n z
. W& g1 d L7 O& ? ·第二只手持PM:
9 P; J8 R7 w1 L& Q ·第三只手持PM:
9 P' _0 o( D# i0 d" O, P) z+ h, C# G ·第四只手持PM:
- p, Q' C, Z2 e2 T1 e4 c ·第五只手持PM:
3 B! V; q" T0 Z3 Z ·第六只手持PM:; k$ R: }% K& G, N3 A
1 ~/ R+ d% p1 g6 ?7 n. P
' P# ~/ B# P$ |+ k: [; {6 x
. V+ q5 R3 L, o4 Q, E
. ?9 z9 f7 W" u: c+ U+ r% J, R(2)箱子内# @& K1 k7 _/ m: U! A
, X1 y9 R, R/ @" z
- X' \( g+ i- S1 k, Q
+ w4 d, |% H3 f) O
7 M( o0 W# e. l2 S* O B0 A/ p ·BOX1
' S3 D5 G- h; |5 y ——1号位
1 a3 r4 z) z' M: P1 q9 I6 } 名称-种类-形态-是否闪光:
K) o) q A) M+ _5 l 经验-等级:1 K, x8 E5 x3 x9 X. C" X7 H& N
性别-性格-特性:0 b7 ~: Q( o) m" A6 s# P
体型:5 c" v* F# a. R0 @/ {( J
喜好-厌恶:0 F9 @ ]/ T7 G3 e
捕获地-捕获等级-捕获精灵球-捕获方式:& q9 K, o I+ T( S( f
主人:% p% [8 n) A0 N" o0 e; H8 S" s2 \
亲密度:5 _) z# U6 n6 W: U, c
标记:+ ]! H& O) F( b" h
缎带:
8 k* i( m6 ?2 Z0 t 携带道具:
! x4 r2 _$ q* r- ], ^& V$ j) g 技巧-PP:0 @: b; @' U" K0 i! J. ?1 o9 ~
; R- t1 v( u" w$ X: M
) [; C8 T) a5 g4 \+ N/ N! ?) l- Y* a3 W, v$ G/ w R& b0 z: ?
+ \5 K1 b8 w6 w5 X" C$ n: v0 ?' h4 S 个体值-努力值-能力值5 ?5 h& S6 f8 r/ B1 r6 S
HP:
' l) [; } X {0 z/ i 物攻:1 l0 n# D( h3 |: n) ]
物防:
$ e7 r. b- Q- F1 }1 ]# @ 特攻:
5 X2 J v7 e3 m) n( U 特防:% m: F& S+ F' k/ o, T
速度:( J+ X& W, D$ @8 Q1 ^) y
H Y- x# ~- S. i# g! _( o! E* H O) G: e, k) h
. d, W* v$ W4 x* p+ F: C! u; H# b0 p" v% D- H) |
介绍:
( w: a5 A! D/ R' z6 y9 l/ M* `' o
1 I# ?6 M5 D6 ^4 W q ?4 u# E2 E$ a1 e
) g3 j2 D* d5 q( Z ^2 M9 r0 j) ~ ·BOX2" B. w; E3 {2 @/ l; F1 t) y9 J
·BOX30 Z4 i: g, v2 c1 o' E0 F
·BOX49 V5 { ^4 d' f ^$ z* m* S
·BOX5/ E% K B5 L% D, D+ s! v0 H
·BOX6. |& y# H/ g. b. Z' o6 o5 L
·BOX7
) P( Z, q; k) N% o" Z ·BOX8
6 T! ~. q S- x+ N$ E6 d ·BOX9' J* K, W) G# c5 ^3 U. m
·BOX104 k$ ?/ y7 }- ^5 D7 L! H; P
2 h& s7 Q7 s! @8 s3 b. @
9 T2 l$ I, C9 F3 ?" N0 \. h' ^' o4 c! S/ O0 ]; `
: O& K$ X9 v) G: K: n; [, k
(四)道具(道具名称-数量)4 u( A, ~: P( m7 ?
+ a* X+ ]6 _1 `! ]$ E# g/ o
* r, [% g, g# W( F3 t6 f% f( B: Z. o4 `3 c# }, N: R
z8 h# \* B( N0 a1 h (1)一般道具
# l0 t& |- E, e' L/ W6 Y, q5 W5 S# T# s3 {
9 W4 p* k6 [# ], [: E. D( g
) b1 ?; z8 n- _9 A" t/ {& h' W* V* ?7 Q6 X' T
(2)精灵球
. h5 p h$ s: [9 {$ I- P7 ]' h; H1 z4 P' T! S2 h+ L+ s
H/ f: U3 V) l3 N
8 Z) c* g4 h% ^) r: L
/ f1 v' X0 b. w% ^- V- e: f (3)恢复道具
: _9 n/ l9 e! S$ a% f
9 t; E2 D* ^/ z, F& T( R
+ l" P0 q5 L& C$ A4 o9 S2 y W t: U: b6 T9 i
1 E' j% c) L) B+ o+ S R, j (4)战斗道具
8 B0 ~/ t5 q7 ^" X) F& H
6 Z+ Y; i# A9 f9 c, Q- s' Q4 M! S: U
1 q# o' F; t( t2 n2 {6 P1 k2 ^# }$ z7 D4 x; m
! k* r1 T2 d# Z7 m5 Y4 N (5)树果袋
( l$ U. d6 G6 ]7 K* a1 S+ c3 N/ p1 {4 U# k6 x3 P' S! i1 ] f
* R/ x: ^ r, Q3 m y t
, A& L/ z7 W' F- B; v8 z; N7 s6 K; G. J; m" @2 l' O* u& W7 c
(6)技能机
6 V: t) o8 H7 @# L) N5 D% ?3 a ·技能机2 _9 L; e# Y+ o) l
·秘传机0 G8 k7 w4 K# h, C: x9 w0 K
" K+ ?( S' w7 v, h
& R0 [9 V6 v0 Z$ E, |- H! y! k5 d$ {2 ~! L6 ]- {
& k; a. ` u- P0 t( G S$ X" c& l B
(7)特殊道具 |
|