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Pokemon TRPG人物设定模板

·创造人物
! Q; i* c  @1 J- f( g) f' W2 p
4 ^# x3 Y; z: _5 r8 \
* |6 w3 y& S. g
( ^& y% w% s% G1 l/ r3 Y9 C' g0 f; b: R
(1)种族:8 ^4 Z- l/ D1 S3 G( X
: o* z" \2 Z0 A
& G; d3 z! \+ _' E9 o9 J+ j

; ^+ V+ T, |4 I( L
" w) F. B( V" G主要种族为人类,也可以选择各种口袋妖怪6 ^9 O1 y3 ~0 e2 I2 G( z# i2 C* k7 N
( j6 d% N) N. m( o- S  J' q- V

& p! w- }1 Q6 K" B1 `1 {3 A
$ q/ a5 c& P  I7 A
: F- l7 h) l1 x- \
: z. U' @1 V6 y5 x& W
7 O0 X. G, |% d9 S* x1 ~( ?/ _
$ T! m( k  |  W4 U4 i! F9 |+ V( |. q$ M' a+ q" y1 U3 h* W  D

2 Y& p, S* \" |9 R9 d1 z+ b5 w6 k) N

' J6 e6 m2 `6 l) s- X4 l% q; ?' l" _7 M
(2)职业:
( R# H4 f/ L6 w8 v$ Q, K3 d8 v( p. n! k8 k' t. W) C' M/ {1 m

2 I  N7 W% f3 q2 g7 ^2 a
6 {- M  [1 I9 I# g) g
0 |6 |5 b' E$ z8 W* v4 I训练师:训练+1$ ?  j( f" A% v! q5 u
……
/ H  p5 Z) M9 {4 K: B$ C, y5 O# c/ ?/ o
7 m- d7 w$ l( _5 W0 V+ Y0 X, ~
/ a2 d2 E- `6 q! Y$ ~' \* |* z
0 a9 L& T# s# A: k& I9 Z2 d
) X! x0 J3 ~, \; b& k+ L8 ^

' E. }6 ^" g0 M. P- ^0 |' z" z; C) u- L2 F% b
5 b0 r0 _" r! ]5 v- G7 V7 q! z: G

% S" B  K+ r7 u3 t# ^
0 L* a6 Q1 h2 }0 Y8 K3 ]3 _1 O- G! C2 z2 }; |- J7 H

5 ^1 |1 g* x9 P& q5 ~+ [9 x(3)相貌体态! i+ K9 [: B% H9 F# x, ^6 m
% L- p9 q6 [' `1 K7 B4 |& e
  p( ?" P3 t5 _* `2 z
* c4 ^/ h. H% z

5 q8 A( H. @) Z. l服装一般体现着职业,对于服装的选择会影响到对手对于职业的判断,高矮胖瘦体态则是每个人之间的差别,并且会在特殊情况下造成影响(比如完成任务的数量和速度); w. t  X. X# R. I" ]- E

; h0 _0 U) U/ y6 V& a1 l9 f) E% a0 ?' [
$ ^& p9 q' G/ e4 X

, y8 A% |0 I$ PPM的体态会影响到战斗时的位置以及阵型,对于战斗影响较大,此外特殊的任务只能特定体型的PM完成
6 U2 u. A; {' G* s# v) A' ?& W, M: P. t" j/ H
& K* h8 y- `1 Y

  C4 q+ q' [! T# c/ U; v4 C5 Q, E: m" ?" K4 M. o) t

6 F) N4 [8 B" ?& f" s! B) {$ T! l& ?
4 L. w$ B+ {7 w' b: X% q$ i1 l
( p; q/ g* u; R* m
+ G# n& v( Q1 s, D
! x" D: X# ?5 `( c( Q
9 r! R) p* G; i! M" `* l' a9 A* \. Z

7 k7 V; v( q+ A(4)升级:) F' G0 U# x+ n$ @8 ~
" g! \7 x9 R" v# \7 J

$ y2 F2 T6 _- m5 K. s
5 z8 h& A' u  E  Q
# }) c  _$ Q* Q4 h升级途径很多,主要分为两种。
8 m" c1 d% X* x  i8 h$ a2 H5 C: T& m, L
7 n! |8 S( ]5 `* Y" A

( ]; x8 \* P$ j, u: a$ \! Y& d# m; T1 ~0 }: j! z5 f7 G+ {. K
1.战斗
* U5 }' [* _" B% C: @! F% P
( ]5 n* P( s2 E$ b# X2 G1 h' D% b; r* |2 b, E1 \$ P

8 r" q5 n1 c1 T6 c5 i! G# n/ [- h
通过与野生口袋妖怪或训练师的口袋妖怪对战获得经验
, `" H! n3 Y6 k" s4 L* r
$ }% O, l) a( L
( w  D, H) G6 [4 X
& U: g! n3 `" k& N! M1 O! F( }  A! f+ l4 N8 s
经验值根据对方口袋妖怪种类的基础经验值计算,击倒训练师的PM经验值翻倍
6 U2 H8 G( m: X, i# b
! D3 i( Q' m2 \' K% d5 q& o
. X" z7 x/ x. K# U5 B' q7 I' \' ?- ~) y+ c( ^0 a. A' g4 \& g" v5 h
8 P  a+ z3 L. L: x* G0 f/ e
2.完成任务
' @; E; [% F- |$ X% v3 d) k' Q
" E! _# {, d/ I' B9 R+ c1 x- J3 B0 m- M- [
6 @" Y9 s  z) ?: k' J
" [# z- N, x/ d4 |
在游戏进程中可能会遇到某些NPC的委托或者推进游戏剧情的主线任务,完成后可以获得经验值
) y& l7 L2 ?# `% R2 Y9 Y: ~5 T2 d* B" k' G' L. ^8 S* s7 T  _
- z4 Z  m9 c  W( `( Q* p

4 j4 K' D- W; v8 n% u; c) t9 {" J7 K& [0 a5 y
(5)战斗8 v  h. |2 ]5 P' ^0 d3 p8 @+ t& f
1 v3 D9 e1 X8 U) B: S
; i' T* x) J. G

" J5 U" R7 z8 h( Y& K$ b
0 g6 t6 o7 k& \2 L) p. y( a1 X1.对战终端
% @- ~. G' `+ E9 X: @# p; B5 h: i; B* d
4 j( l5 @+ m* G  u! @" d
7 X/ i3 A# t8 r9 w: K* \

0 r/ P+ H: R6 n" M+ y7 ^7 t根据自己的PM数据,通过PO或PBO按照游戏里的方式对战) L# @1 r+ ]2 f

: }0 i5 M  g; r6 l3 p" X* R3 t  b; V
2 U1 x; A, U  v- S* }! n+ B5 d
! m. O+ [, y2 b' l% T
2.战场战斗( r( ^5 p* @# _! k( P

0 M2 B5 U# e( m  w( H) Q8 s
% ^! o& B) T1 G- z
  P: m1 ^! c9 Y% B4 f2 f: ]% `6 w" |( H/ _) Y1 R
双方每人每回合都有一次行动机会,可以战斗、换人、交换PM、使用道具
# a. \! d$ Q% w3 m; P6 ^# o
3 R# _) Y3 s$ ]" {3 M5 {; P$ |; @: T% R7 y: u
$ s! t0 a: Q7 I* X4 ]! r

1 D* X* W7 ?# n! o7 c场地上有障碍物以及战斗距离,距离越长,技巧威力越低,障碍物可以阻挡技巧发挥或提升技巧威力" X( e: n2 {, A1 v3 W
5 W5 b7 i" M# j4 v) `0 `3 }

0 X' N0 ^. ^, Z) r9 p2 u
, H1 q  {$ B! S& i9 ~  h1 \" A0 h3 _- H# c& e- @+ Z' I
天气、时间等等条件都会影响技巧威力; ]; P6 P: ?' j* j% R% P

: b' n$ x# _: |5 J* x6 l" k& ?- R- a/ Z' g, }
8 k: U5 J* G. L1 q* G: z4 G* @. `
+ b/ }+ T5 z' V% e& i. Q, Q% ^
主人也有一次行动机会(必须在PM附近才可以使用道具),可以助威等等
2 v. }) F+ `9 C( j! K
1 Q8 v/ B) i# i; _1 C3 P3 n
/ [+ \6 v6 z' R  f& l9 k
/ r( I: y. _" w& W1 J0 X3 {- d- n" Y  L
其余规则与游戏相同5 H5 R6 A4 _2 Z7 C4 ]2 Q, |. V

2 [9 F2 C' F) i* z' P+ m1 u9 J' P0 n1 @5 M6 W7 u
  d* f% F) h4 m2 `# G7 ]1 j
& I7 G. L9 z- ]

- x) |' Y" z- Z5 W% r1 M- H/ G" R$ l6 T* T# X' j0 ]

( y$ N  _$ i( m  J& Q8 r/ I. B5 I- V' O8 H
(6)技能与专长8 o( e% i/ H* I0 ]7 s2 a
* }3 {" h) I8 \3 ?6 h& |
9 |7 }: V) a3 `

9 [8 H7 X2 \; E: _7 ^% j) r9 L$ n2 j" N3 U% U
技能主要是指训练师的技能(PM的技能大致与游戏相同)0 U% k3 W9 d7 j, V9 h8 Y5 [
3 Y5 }- r* ]6 {+ o

2 G- u' L* E& O- u
" g* R+ y* ]) t: o
9 Z1 Y+ t& C, L  t(零)决定基本属性的方法3 T4 M5 b$ f6 V, k
* m0 E' {1 ~8 {1 E5 k$ c
/ i- ]: N% V+ I$ \0 u8 I
* ~# u1 O1 l+ V, T7 L6 C

# d; W1 Z" i0 Z  o9 `* l7 U8 [+ f0 Z一共有两种方法,结合使用9 p- W; B1 M8 N+ P4 t
2 R8 D7 l) X# ~

6 w# H4 B& k, {7 b! r% W
! }, C* x" a) f. j$ g0 A! U/ ^- T2 d" F
第一种,自由购点. k  E3 V! E2 F

, l& y. T) Z0 a( O9 W; G
% k: u. G3 E- R2 g
% Q0 B2 u: q4 x( g0 `6 i; b7 m5 t4 g% d7 [4 l/ v6 q! l' L% X
27点自由点,分配在【体力】、【力量】、【智力】、【意志】、【敏捷】、【魅力】上
  z' x; T5 i! I" Y每个属性的上限是18,每项初始5点8 y4 x0 e' B4 n; y5 ?: G) o) a+ W
- p1 T2 S# Q: z* Y( \5 E' x, Z
; J3 p7 z1 a- ^; V( Q. L) ]

- {3 K# G" T' `* v0 P( H! Y. y9 n! p2 g% n7 n% A

% L- x$ m: i) A: [- |1 @
9 K, O! }' H5 E; r# y. P
  C& G: a, N# b
1 M9 b  T7 U1 t% \8 U' i) Q" |第二种,掷骰得点
9 Y2 t+ q- K3 D5 C# s. ^
' O) q9 D( d8 b) ?* g
8 G' M  f5 U0 H* z( r  f. X! @/ A+ H6 X
" q' W: p+ ?2 y, m/ ?
掷骰子,5次3D6,然后把结果分配在【体力】、【力量】、【智力】、【意志】、【敏捷】、【魅力】上,分配顺序可以自己随意
7 Q# p4 i& [; s! U. O( {5 [7 o! Q; W9 X0 F
0 g: X6 z5 {( `% a) u  y# b- {

- j1 h# N/ j' b6 i5 V# f- M& s/ z
0 U5 n5 e: v6 y3 u. x
) c) d  V6 v' _$ f
' `2 f! U$ R; a. Q" O$ h% i1 I: b9 b" o" S$ \
) n/ o; a/ M0 j0 _
(一)基本信息8 B  q0 v4 Q* }

) k& ]9 J0 h" O9 S2 ^+ {' h5 A* u: e1 C: R8 ^) T5 I/ M+ f
# j$ O  t; [' H& n5 k
5 M. X. M7 c, x' p3 `5 P
名字:
" \& W9 u& _$ {( [【可以使用任何一种国家的语言,但请使用人的名字】* H  w9 ~  W" W5 Q4 M* i7 W
性别:
7 m2 X9 R  ~! F" @  n0 L& I: i1 F【男或女】
% z: z! q& w/ b' s年龄:9 U6 X/ W% g5 X) x( ]! c
【10岁~100岁之间】
7 T, e3 E- F9 z% k" _6 ^出生日期:
. }0 y7 ?( @; e" m. h" Z9 D【只写月和日】& k5 J, b  q: ]7 ~  I
血型:
4 L% S/ t# q& C0 L+ h【A/B/AB/O】, x/ L7 ^4 M% Q& v  L/ `. F
出身地-家乡:0 Z! h" O( v' A6 o* B6 {
【关东/成都/芳缘/神奥/合众/菲雷……的某一城市或地点】) _8 Q2 |. P9 L8 Q
职业-职业经验-职业等级:
9 d' V+ ]6 p3 W2 D/ N4 a0 S, Z( n【职业是指此时的职业,职业经验是指过去曾经担当过的职业(创建职业时都为空,只有转职后才可以填写)根据职业表进行选取,随着完成重大的职业任务职业等级会提升,职业影响效果越强;职业最高等级为10】
# o$ ]! p9 w5 G5 d组织-组织内级别:
0 }- z9 V* F( d【根据所在公会的情况填写,初始组织都为空】
% [# c6 ~9 F8 x所在地区-所在位置:
. T4 [- B1 U3 j& b  x1 w7 H【此刻所在关东/成都/芳缘/神奥/合众/大同/菲雷……(不断添加中)的某一城市或地点】5 P: Y" f  X% d% l  x( L
手持金额) S+ T4 z) W/ _' D( P, S
【数值与论坛关联】
. ~! ^! o2 O' k8 i: k6 p捕获种类数:- ^" h1 U& \6 W! `* Q
【根据捕获的种类计算,放生的也计算在内】; G0 N( ]/ S; I) {9 L
战斗次数-胜率:. n, u: B& j/ P. C# i( I# Y/ i
【这里是指与训练家的战斗次数,胜率为胜利次数÷战斗次数】
3 w4 H# N  c2 t' I称号:9 y- u# @" O& V3 ~) Z- M
【可以由多个,由殿堂颁发】
" j, p0 K  }- U# Q训练师星级:
2 e9 O# x" [2 U- j. M! T4 {【根据表现评星,最高☆☆☆☆☆】
' @  h6 l* b5 b  m9 B& V; K* a$ k+ \. D( P
; d0 z6 t1 W. ~. G& E' ?0 i

; ~0 G$ e. z1 _- m6 }' P: w2 [$ n0 s9 c0 w5 \8 C
优势:+ k3 F7 N8 D% y5 v3 m% a! E
【最多3个,请合理填写】0 s9 \* G- p, L) r. P. W

0 {1 f- {; K6 ~# a4 L7 q/ b& f% ^9 V* w2 q( c

4 e: A& k7 G0 g& l8 i# H. B' Q- Q
劣势:8 C. W& m" q: @" r. R* ]! G5 G1 F
【必填3个,请合理填写】
: _" a! P9 w- l2 V* ?2 a; s9 H! {; |" R4 J% w/ J  ~  [) b% X. ]

* u) _( k) G$ p8 l9 r
! O) I/ K; y2 O$ [3 D& |7 p
1 K" i# A, W% q$ |" h1 V1 n" [! l简介:$ H8 g& e/ X! r. s$ j
【根据以上设定自己填写,不要过于离奇或神棍,因为这些东西都会在游戏中影响故事的走向,太过神棍的介绍可能出门就被高级组织打败】
6 s9 t3 s& E3 p1 O2 e+ _1 n. g3 y3 g6 w+ @& X1 e' h
' Q8 j  R1 O# m  u7 L& B

8 l5 K* |6 _" X( ?6 E6 ]) f: ?8 H( X4 _4 a6 z  {$ j
经历:
9 O7 Q/ Q7 p5 s5 s【完成重大事件的履历】4 h: f5 n5 Z. \* b( D4 j/ c

, |! ^0 T9 D. D; T% e) L  M$ Y) A4 n, q& Y/ h1 N

5 g: G8 O, N6 }( C$ Q5 V/ T* K0 b9 h
(二)能力·技能
7 h" H) @4 }3 K* [% c. x- a3 T2 [$ ?

" X: [- e1 |3 l* ?2 c
, U7 Y# @7 o, |4 o. N0 y
/ ~( A. @1 P6 V* Y: T5 G& v体力(此刻数值-基础数值):8 q$ t9 \) h4 Z4 b5 c) E
【体力:表示人物能够行动的次数和疲劳大小,除了在PC中心等特定地点,每次行动和完成任务都会耗费体力,当体力减少为0的时候便不能行动;每小时恢复10点体力,使用特殊道具会恢复(体型数值X2+分配点+等级提升)】7 ?  T/ r# h& y; _; T
力量(此刻数值-基础数值):
/ _4 F- w9 N0 f1 q! t! n5 v7 @【力量:表示人物的肌肉力度,完成某些任务时需要以此判定,大多数情况下,力量越大,完成体力劳动类任务速度越快(体型数值X5+分配点+等级提升)】  p# r2 J7 w+ R
智力:0 v1 S+ R2 _7 ?, g: z" S( {% p
【智力:表示人物的学习能力、记忆力以及分析力,完成某些任务时需要以此判定,大多数情况下,智力越高,完成智力劳动类任务速度越快,某类任务越容易成功(设定时的随机值+等级提升)】5 b; ~( N/ Z1 O! A  b) Y
意志:
* g5 ]) Q$ v; n# i+ W4 D! `【意志:表示人物的意志力,受到别人的威胁或劝说等影响时,受影响的效果程度,意志力越强越不容易放弃或被威胁(设定时的随机值+等级提升)】8 |- d3 ?, F3 ?/ A
敏捷:
  }5 U5 V5 V  a4 p! R【敏捷:表示人物的身手、平衡性、柔软度,影响战斗的行动次序以及一些技能,完成某些任务时需要以此判定,需要逃离或者追赶之类的任务,敏捷越快越容易成功(32÷体型数值+随机值+分配点+等级提升)】
7 K6 Z$ w9 w# h+ g: E7 F魅力:# d% m, A3 G) m0 A% `
【魅力:表现人物的吸引力以及友好度,影响一些技能和一些判定,魅力越高完成某些任务越容易(随机值+装扮)】; Y) z$ K  k$ c
" F3 d8 |# G/ n" j; y# d7 H
$ x. \1 M5 R% G7 A

& B7 C! a; {1 v9 C4 o6 l% F0 d  a! W3 N  x% U1 [% P1 C2 G% Y
教育:4 J% d7 F7 @, b& t& n7 o, P
【教育:表示人物的受教育程度,教育影响职业技能点数】
1 F8 f; x2 v3 F" t0 e  f体型:
! R' G! G) y- H' B【体型:表示人物的高矮胖瘦,体型对HP以及DB都有帮助
$ w; y+ l0 w3 J( ^6 ?/ l参考数值:# w* `0 p1 V  D) X
体型      体重2 E/ G+ h7 X& h0 k
1       0.5~5.5kg
8 O+ l, m4 S5 F4       17~23kg
) S3 U$ e4 M( C8       50~55kg
. D  f* E2 @& b3 Z7 B, u+ G+ T6 s+ Z+ h12       71~76kg
( e! I: i) }+ o' V& B3 Z16       100~109kg】
* `. N2 n( h" d: m" I4 E3 K% C1 [% d+ ]  y: O  ^! T; r
& b7 T4 C5 F; d2 X8 p' w. W

$ P; u% e' }$ c$ k  O2 L5 f
2 n' T& [3 B/ `+ ]# ^8 n, S灵感:5 s3 s6 }: Q1 x& E% ?0 z! y
【灵感】是人物的【智力】乘于5,影响灵感检定
% F$ _$ H- Z5 p9 v. ~; R: {幸运:
2 b; P0 G, }, A* q/ F6 H' i% q6 M【幸运】是人物的【意志】乘于5,影响幸运检定
4 x2 [* ]3 c5 h# ]知识:
/ w$ M6 j' ^* h, G- X【知识】是人物的【教育】乘于5,影响知识检定
; C$ P% b) W( c. m0 G% M- D0 n4 ?0 e$ ?; \: @6 L

0 Y5 A9 b5 N6 R  I: G( E2 d7 d1 e
5 r& T" K- w! ]! ^

4 W5 w. ]& y1 L& k8 `$ M9 s4 _9 o' c
" a/ ^2 L) G% N6 b% w/ N% R8 f0 R) A& O$ l

; n( G8 u1 L) E8 h3 d4 n8 a
& b: z, B; X6 t. F& V6 f
* X& M# ]) x/ e! o1 G# o! I- o/ D. h: Y- Z: B
- ^. i, u# j# K0 O
0 S% S( S- m/ B+ a

' f) W* {+ O3 \# J( s4 F/ v& k% }3 q' L* s. t* l4 ~
- }/ S+ s( O$ U
职业技能-等级-技能点(职业点+兴趣点):
$ I2 g6 u# g- u" M" \: J( a1 d$ l【技能参见职业表,职业技能点是【教育】乘以20。职业技能点只能加在职业技能上;个人兴趣点是【智力】乘以10。个人兴趣点可以加上任何技能上】7 b/ B) c, @2 i8 @( ]& F
0 w0 [2 s: M* A, H" @
- T! c/ G' E* O) M6 W

2 L2 T* c5 a: x
+ Z6 O/ s/ _7 D- l4 Y+ {个人技能-等级-技能点(兴趣点):7 S8 z2 n4 y3 ]) W* _
. \' R# |9 {& N( L/ j) p5 S  G- S

" @$ S( B2 y3 s. H- n& b& V5 O& d0 A# U+ O" ^

! s' x, c- H: C/ C所有技能(?%):  w: ?; ?9 {  l: H0 }
【初次分配所有技能的总和为1,随着游戏的进行、多次使用、学习等方式可以提升】1 e1 N3 T9 J+ ^7 O2 ]

0 _& o7 T& j, u! a1 ^5 W/ ?" x: \. x+ y  G

) }$ Q: P, ~- Z3 N; P% z0 w( w4 \- G7 C6 i$ e7 b  y3 ~! x; z( y  W+ F
读取(?). {8 X  s4 J$ E
记录(?)1 x$ \+ W" k! ~# a" S6 d, ^
数据化(?)( l# A: A, r% k$ C. H
6 S8 w- N1 }. p; h% d

* {  z* V5 `$ |* H2 Q, n0 I2 P% @3 M5 k, y8 G" p

; m; I  z2 O- U  E& O捕获(?)5 V' ]5 z/ U% t& G
战斗(?)
& |4 I9 H4 y' C+ D7 }/ k* ]培育(?)4 S$ J; F5 f: p( w' Z2 }, S& G1 u
孵化(?)* ]: L( S: F6 {' t. U  a
交换(?)
% \$ b# g" V: n+ f2 W# @进化(?)5 r0 {7 ^$ ^/ C6 d! b
美化(?)
2 J0 }2 F4 L  n$ F  m
/ J2 P4 q& D9 I/ Z5 ~7 _; q4 f" d. Z6 |' ?6 S7 c

% o% g" m2 N- g
' L' p: x. n  V, Z* c3 G5 v* M; q钓鱼(?)" W+ P4 y' C8 J: b8 J
表演(?)& l7 O4 Y7 V6 G0 ^1 `6 O
$ y: D. v5 `8 Y
3 n- s# d3 N- I/ [* U, a! ?

; h. X' p1 \7 `* u2 M9 p/ m2 V0 q! U

, Q  w5 c' `$ P6 ?
0 v3 q% s2 H2 ^7 N$ F: }: I. j& B% b6 B) ~& r
! E2 j  a1 d4 R# ]+ b: S# R
攀爬(?)1 w; |- a& f/ n$ e
聆听(?)
( E2 o9 ]$ y1 A" z* e# F! ]  x3 b8 X游泳(?)
8 K( C9 O  z/ [- E& W" D命中/投掷/射击(?)
1 y3 T7 |. F& X8 A潜行(?): N. W. l4 x+ v$ {1 N# O2 O0 Z) e: n2 M
跳跃(?)
6 b, h# T* G& }4 [' H; u) C! S乘骑(?)
6 e3 W% W) h5 t; W# r制造(?)
/ h! a" T( M! G4 n4 P' P滑雪(?)
0 J, \8 k5 ^# `
( F4 h0 [4 P" c" J+ j0 h% }5 W. L7 v7 Q" p+ w8 M
* ?* ~; O4 k* I9 s# l
# k: @& Z4 T8 y$ J9 [6 y
藏匿/乔装/隐瞒(?)
( k  |: B3 z  s+ M" V% \搜索/侦察(?)
. A9 r) t7 k! A# F: v2 t6 h( {1 \3 I跟踪(?)8 c, o  \) o* K; W
快速交谈(?)
) L1 F" V- B4 o心理分析(?)
+ q' e- K$ X- L1 r0 h  G8 }劝说(?)% h3 R8 w, J3 j0 `& S
- u+ n/ @  K# b0 ]
5 ^$ Q& L- b  N! b) g$ T. u& n
2 W/ s0 x0 R$ H' z* J
3 M" h/ k( O6 \) S' _' ]0 a5 d
摄影(?)3 x0 I/ m7 Z* P, I# L" C; Y
议价(?)
4 |. S/ V9 P" P  Z领航(?)
& j# @' J- H( A, R- ]5 A! y/ J, V图书馆利用(?) , R. t2 i+ R9 w9 ]1 p7 r
电脑使用(?)4 f: k# D' }3 e. q, m( M, @
机械维修(?)9 j! l; S! [! g3 ]3 J# u+ @8 p: Y0 ^
机械操作/工具驾驶(?)
9 F6 R. [3 ?1 `2 s& R. a- a+ F4 B% B( @9 @2 h4 j7 j
: M% m0 h7 S) s$ d- s% _

6 c" Q( \* ?& `; R: M* ~1 E8 L4 Q' T
考古学(?)
% g  P4 C; n' e! Q, T地理学(?)% [' y" E9 @) ~* i( P$ @
生物学(?)/ `! T5 A6 E) Y3 g0 u- k
历史学(?)
- t4 T0 ~# ]3 p0 ^* s8 d医学(?)
0 e4 k: N2 d' F神秘学(?)
1 g7 S7 ^2 D' }6 r化学(?): x- J# ?( t! g7 M
物理学(?)
0 x6 E; t& k0 o数学(?)
& g# Z3 u( @' @+ D6 B0 M2 W哲学(?)
# j4 ?/ ~4 I5 E/ x; F. q6 S语言学(?)$ F6 e  k/ G: E; u8 A
* q: I; M% }, W" e) b8 t8 Q/ N
* t  O8 g6 M8 k
) _( H1 ^1 H5 u# n; d) n5 Q5 @

5 f3 v" R0 q$ I2 Z' N& m$ u☆驾驶(?%)+ T7 r9 m9 E, a% `
-: r9 F7 m, |; m7 G* q
-
( z/ c" e' t$ X4 `) c4 p1 }6 V☆母语(EDUx5%)
% E8 ?3 V8 A$ X, R- P-6 I! a9 v# k5 u4 S
☆手艺(5%)+ c4 H/ ?( m. v; e
-
. ~7 M8 o5 f3 m+ [-! Y5 r2 B2 l- L
-" [7 j  p/ i( C6 {
☆其他语言(1%)
3 Y- b8 U9 _+ B-# Z6 A: A/ ?5 Q3 w
-
4 C) V9 p! }! z: }-
! W) {7 d% q& j5 l2 d4 y☆艺术(5%)2 s; k! W# T: p8 X
-
, |( g( q' r( c) {1 @5 Y2 \-
9 e9 Z; E; Q) N7 M) j: S
" A1 n% K8 I: y/ L: A8 V8 Q2 Z2 l, F" e5 ~. E2 p
& }( U. Q- [- G( b

3 E( t" M( O6 d" D(三)PM
& {- ]. B" B6 D) r( G! U" [& j# r# N3 Z: G

- H3 Q' n3 r) h- u  S# s2 ~$ V/ ^$ u# A; [- s+ V0 V8 c6 a
# \' h, S3 i. {. _1 e
(1)手持PM
0 l" e7 e4 }9 R; m( }$ R2 U' N: A        ·首发PM, \1 d9 ?" |5 `) x7 v
        名称-种类-形态-是否闪光(闪光为※):, I2 g( H- W# J% j
        经验-等级:7 k8 p& P7 ^$ H8 e0 m
        性别(♂/♀)-性格-特性:
: V+ q2 [1 e& D: H2 Z        体型(最高☆☆☆☆☆):
0 l& m; U" {" z) D9 V* N7 T        喜好-厌恶:3 C% w. G( m, R+ ^% e
        捕获地-捕获等级-捕获精灵球-捕获方式:8 D) a- i( K& Z/ X7 S# T
        主人:
6 j7 m; Q: `$ y        亲密度:3 p4 B0 ]' z5 O. m) W8 V
        标记(☆/△/◆/●/◎/□/¤/※/§):" w( d" O5 J- _* T, [' b7 v4 W
        缎带:
$ S# x7 c# c: d        携带道具:$ j$ m+ ]0 _/ y) A
        技巧-PP(此刻数值/标准数值):
( Q% ^3 ?: ?3 A
" f2 _& x" g- ]& f6 ^( d0 P& Y6 p! E) s0 m/ |8 ]
6 e) K4 I  {* t8 a) V2 ?

. K* v% l- o" ]* P$ u2 H            个体值-努力值-能力值+ A  T# S7 N% F' j% o9 [2 M
        HP:
1 c. Q0 v- F2 i" o" N2 S        物攻:
$ i4 B/ i* e. i) ?( l' E        物防:, K% @9 b% h9 e1 r0 C! J) y. e
        特攻:
9 [; [) }1 g+ t, m0 U( M        特防:
( w: m1 j" y& h" N+ Y" t# S5 c        速度:  ?: Q' Z9 X& S3 K9 I) Y1 h+ g
+ m- l( b. n' q% Q

5 ]) w$ H$ h( @
  e, K, z2 O' b( a+ t; w# ]4 C; X+ t/ N/ [1 h% y% N
        介绍:! W/ P$ x/ {! p& l3 }
% h. S, ^1 C2 i0 Z

  E7 ^6 E6 \6 Y. j( v2 b0 D: _# B+ H# f  ^

3 w0 {" Y6 S8 G) S! `        ·第二只手持PM:. C' }. n6 z* h$ F* `
        ·第三只手持PM:
( s) \3 w" r% o! T9 y( c( S        ·第四只手持PM:
( r/ u' y: z3 W* m6 G$ ?' V        ·第五只手持PM:
/ H: K) L4 Q% F. N2 q. X        ·第六只手持PM:0 t0 r- c' S' m6 k% O$ S

- V% r0 x' z7 p
+ ?9 W* v( p7 B6 A; G* b7 W( M$ o! S/ a1 E! B  Y
2 Q# f- p8 D9 ~8 L
(2)箱子内- Q: ^, S7 ?* E4 h* E

8 V2 s5 R3 y5 W' z$ s: h: N$ M* q& @; `  m; s
7 _) E. ]7 i) D) y

& l) t" p) R8 \        ·BOX1* {+ y& r( r* |3 O- h, U/ b+ d
        ——1号位
" B6 k5 T4 _, j* P        名称-种类-形态-是否闪光:
8 L& b: J. }* F  I5 d        经验-等级:
, |' T1 \) I/ f# o  \/ D        性别-性格-特性:  ^9 D0 M& P0 h$ U) ]( g+ ^  B
        体型:
, ~; B' M  Y. C( V  o0 m9 K        喜好-厌恶:
( \- M0 C0 S7 p. u) M* B        捕获地-捕获等级-捕获精灵球-捕获方式:8 w8 M- k* x! g  p) M! A/ K- n
        主人:" o/ I: G9 M; p. r; d* @
        亲密度:
7 g) ~/ X# _8 s( }, h# q% P. D3 o        标记:: [7 V" u0 D) k; O  I% v
        缎带:3 u' n8 A0 F$ N% {
        携带道具:/ v8 D0 {( W& J( |- I
        技巧-PP:
) p/ [  s( {% _# D6 Z- R9 L
, w+ e* f; M& r- z% q: g/ J4 H) U( N9 K7 y* T2 @; M1 e
8 @: @7 q" L9 k. K
/ D' a* Q2 _3 J
            个体值-努力值-能力值5 C6 R8 x5 q' W0 ]1 j7 {" J
        HP:/ h, l1 _) ]1 w9 m5 b0 a# ~
        物攻:
# J3 @' k6 ^' ^- L  ]! E* r        物防:
* e# Q: K9 ^$ c" s        特攻:
) L7 q; k7 G1 V5 r: C        特防:+ C5 `. B! }# N. U
        速度:
; Q1 N3 S2 T0 P' [" m7 C  \& a0 k. a: Q+ z

, k( v0 d6 y3 a% ?' K% e7 n8 h; \
3 I  m2 `6 S: l
- X* N+ z/ X5 m. z- l( _8 s8 }" a1 Z        介绍:
5 F1 w+ n0 J- b8 Q) v, N$ z' T2 \$ A+ V& `0 J' y. c4 d
, a* O. \: v1 J% c. p( }

% g# N4 K$ j2 Z+ k: A6 Z! `. y& T# y
        ·BOX2
; ]' G; _4 v0 _" m0 P+ L        ·BOX3
: m5 s/ N, V; h6 {        ·BOX43 }: ?" a- @% E% C/ _/ V/ A& ~
        ·BOX5) ]$ R) c' t' B! p  v
        ·BOX6
" x; ]0 @9 }6 @, @9 e& g. M        ·BOX7
# s2 }( b& V9 L3 h* p        ·BOX8( y- D- t! l9 d' Z( K% }$ |
        ·BOX95 w; }2 L" l5 M% X$ I
        ·BOX10
* c3 ~4 [% s/ H' r; u$ H
* m& g& i$ W4 c3 m0 }
1 H8 ]$ N5 V! y3 _/ x3 A, B4 M3 b$ V4 {" ]# n
2 ^, v1 ^4 z! C/ e4 }
(四)道具(道具名称-数量)& X6 `/ ~) l! C  e8 j8 ]9 {* e

7 b& \2 p4 r, e0 I9 ?# T4 Z2 J: p* g% d- y2 `* A

5 \: Q: I: t9 A, ~0 ^+ M1 e* S( ^# B) s1 Q* t  z
        (1)一般道具# ~, K% H7 q$ ]- C

* D, H  _2 m6 _, P0 f0 ~  z) }9 S3 t) p) z

3 G, i) @3 E" c+ r' l) _. ]1 Q9 U$ y8 @4 x" i) h, U
        (2)精灵球; p# w( W# n2 y8 x5 ~5 D

) [' M. [8 p% n4 M* S* L: Y$ v2 C) x9 c$ U0 ]! Q" `5 O  L( w( j2 X
! o; I9 N$ O2 D4 G% d( d
) {3 ^8 d( K1 n* X$ q2 c. [3 S
        (3)恢复道具
  x4 V/ y! v0 O& S# v9 A/ @7 `6 Y, c; ?2 Q* x+ N( H! P! h

8 t  H( P2 I/ i* o! y9 T: ?9 [
  ^" Z% D9 {; `' X2 s
7 x+ L) b& l6 A& \$ w& E        (4)战斗道具
/ q1 x4 q9 ]: u2 J9 t, x" l
- q" }6 R+ D5 B! o
- p/ ^4 t0 L# g6 J6 V. ?# ]
) o% q/ p) M1 T4 m8 ]) C7 D$ R$ Z/ w
        (5)树果袋+ g3 K8 K' O# P  k( h- }
1 N" @5 \; M$ e) O

/ X+ a3 F" g: t+ @4 h
6 X! `- ?3 l0 \6 U/ E* r6 x8 a$ l: w) o3 g
        (6)技能机
$ H( l) S# y0 S4 k. Z                ·技能机
; a+ k. K, _$ V' |- [( w7 T7 `8 D6 E: r                ·秘传机
# l" L9 S: M6 j5 @* ?; p) n$ v
1 T* [; a  f8 l/ b8 w7 z% ~( A" `
" c3 [3 h- Z5 i& w
8 |7 u7 M( _4 x) H- G
        (7)特殊道具
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职业设定

·职业名称:0 y3 J; k* f+ @1 ]4 \' `
        (1)职业介绍:
5 `+ C8 o) M/ k) Y5 b- Y        (2)职业技能:9 `, p+ P% O" ^4 D( \
        (3)职业修正:
" \7 v, s" d" V8 ?( z, k# U2 j- b                        捕获率+. O4 c; R% S# b% ]: Z( S1 H
                        职业技能+
5 L3 u* o( i: y1 n+ `        (4)职业形象:7 X4 w1 J" f9 Z
        (5)职业达成条件:
; r: `/ H, Q4 u; ]( W2 h        (6)职业初始PM
" T5 V4 F. ^/ I/ k& }- ]# W7 o- i                        关东:2 T1 p6 [! J/ [0 t
                        成都:5 M* I8 l" b4 q- F# }5 B4 w
                        芳缘:
0 Q! v& S# p5 N* U) d: z" Z                        神奥:
5 L$ i7 ]9 J2 [! r                        合众:6 \' f: p5 I1 Q& L* V
                        其他:
0 u" K: o# d1 M$ U6 v9 f3 |5 }0 ?5 [" \
" ?; `6 Q3 x, C2 K  J
·职业名称:训练师
7 D7 h6 Y' I0 w: o  t        (1)职业介绍:口袋妖怪世界最基础的职业,可以参加联盟比赛、选美比赛等,【击败敌方训练师可以获得金钱奖励】. \5 b3 |0 N* r; R
        (2)职业技能:命中、跳跃、乘骑、制造、战斗、培养、交换
+ {; j2 ^( M* t3 H        (3)职业修正:
- O) _" J$ A4 b                        捕获率+0(各属性)/ p7 E. h' ~$ l0 M
                        职业技能+10%8 v6 R. Y5 L2 Y9 @
        (4)职业形象:
# q+ |$ x6 R! g* q! m& N- H6 X2 w' }0 Y        (5)职业达成条件:无* E9 y% x) O1 |( K' `
        (6)职业初始PM:
( `' y5 U0 t6 K5 K+ B  S6 n( i                        关东:妙蛙种子/小火龙/杰尼龟; O: p3 ?5 I# H& D
                        成都:菊草叶/火球鼠/小锯鳄
' i. r3 X2 f! `: f4 [6 y                        芳缘:木守宫/火雉鸡/水跃鱼+ O; [/ A* S3 ^& p: ]6 I: G0 l
                        神奥:嫩苗龟/小火猴/圆企鹅2 Z4 G& Q9 `! A& {0 c+ d2 O
                        合众:藤藤蛇/暖暖猪/水水獭
& M0 V9 g& N8 I3 Y3 R2 }! O7 h                        其他:皮卡丘/喵喵/伊布
( b" Q% V4 N: g6 A( y; P
( ^: Z! G8 a2 x4 V; f/ a' O! I4 v8 C$ ]7 J* d, Y, k+ }
# N6 s" o8 ^# s* [: V
·职业名称:培育家
6 ?: R5 g1 e3 N6 b/ Y        (1)职业介绍:口袋妖怪世界最基础的职业,在培养、孵化PM方面相当厉害、【可以为培育蛋、孵化蛋、为PM回复体力、美容并为PM梳理毛发提高亲密度】
4 X+ t1 V: S. ?$ G1 K( u        (2)职业技能:聆听、心理分析、劝说、图书馆利用、生物学、医学、乘骑、制造、美化、培养、孵化5 ~( v4 f6 f1 Q4 ^/ A0 g: m
        (3)职业修正:2 }7 J( t( \' D2 X: L! w6 a+ k3 \
                        捕获率+0(各属性)2 z4 V' _* g8 |; X/ \& [
                        职业技能+10%; q* H  n$ }; E4 {* f0 v, P
                        蛋孵化速度+10%
1 A2 H& z# n6 G8 `- U                        生蛋遗传个体值提高1~5点2 Y4 j) z3 _5 D% E5 i. h
        (4)职业形象:8 T* c' ~" \- A2 Q
        (5)职业达成条件:无5 |, A3 t. r! P# h& B1 n! f
        (6)职业初始PM:
) Y8 e  D7 m9 `6 u5 e* `. |' p                        关东:妙蛙种子/小火龙/杰尼龟+ H8 J8 |, B7 q  S. o
                        成都:菊草叶/火球鼠/小锯鳄4 ]9 q) j% }4 b. }% R0 {* _
                        芳缘:木守宫/火雉鸡/水跃鱼+ m$ Z+ }1 ?8 s: F# `9 ~: E! i
                        神奥:嫩苗龟/小火猴/圆企鹅
: j& k4 ~5 {* r0 V                        合众:藤藤蛇/暖暖猪/水水獭
4 \5 y/ y! j6 }/ W0 z7 M                        其他:蔷薇花苞/六尾/可达鸭
6 B4 O' F  [. H# _( Z3 u
9 v2 [* M. R/ J1 }9 g3 t- I+ Q* o% i' b8 A
3 F% B4 {7 d- c9 W; m1 H
·职业名称:协调训练师
9 O8 f" s# c6 d2 M        (1)职业介绍:口袋妖怪世界最基础的职业,可以参加联盟比赛、选美比赛等,【获得选美大赛优胜可以获得奖励】
) _0 N* t* c! _        (2)职业技能:命中、跳跃、乘骑、制造、美化、培养、交换( I" A6 o4 \6 M# y, B2 o
        (3)职业修正:/ L+ d! w* O) y9 O
                        捕获率+0(各属性)7 g- C+ |! b, F( ^- w! f
                        职业技能+10%
6 K6 h% x) l6 o  n6 i- f5 K                        美化度+10%
' w) m9 G! U) y4 _+ w3 ~  U                        面包/糖块的等级和美味度+20%
9 I3 w: \" p: K7 G        (4)职业形象:  J4 {0 c; G" C" p: H! S( R! `
        (5)职业达成条件:无* _' R, q2 K/ X2 {! y, V6 g, c
        (6)职业初始PM:
- F; p9 ^5 C! ]7 U- H0 R# N                        关东:妙蛙种子/小火龙/杰尼龟* Y' o1 Y8 }3 j3 R8 M" }
                        成都:菊草叶/火球鼠/小锯鳄
1 b& U) ~2 g4 i: G                        芳缘:木守宫/火雉鸡/水跃鱼0 D& t; h7 @% p( l; g  x
                        神奥:嫩苗龟/小火猴/圆企鹅
5 E! O( ^' j3 E0 x' G: N" n                        合众:藤藤蛇/暖暖猪/水水獭
8 h) }# h( I1 }( r$ K! Z  p                        其他:皮卡丘/圆尾猫/伊布
; e# Y* ]5 ^& C, P! k
% g% l/ s/ H% K, T4 t7 V- d' @+ ?8 _/ w/ }3 B, d

8 [- r0 e& f' d  h# p" }! y0 q, e. |·职业名称:精英训练师
) R* Z" m% |4 ?0 n        (1)职业介绍:达到一定水平的训练师,往往具有很高的能力,【击败敌方训练师可以获得金钱奖励】" S) M4 q1 L& F2 _* H) o: g/ O
        (2)职业技能:命中、跳跃、乘骑、制造、战斗、培养、交换、美化0 O7 p7 U3 S5 M+ |
        (3)职业修正:
1 Z. n3 q: F3 l9 Y8 [: t  y                        捕获率+0(各属性)3 y+ R5 W& h; e( _* ^+ |" m
                        职业技能+20%: i2 {% p' P& e5 ]' g0 a
        (4)职业形象:/ c' L/ }( z8 D: X6 E; E" z! r4 O  E
        (5)职业达成条件:训练师LV10、协调训练师LV10
, N$ D2 m3 B; s8 _6 l/ I0 x        (6)职业初始PM:无
  p2 u4 g2 ]1 ^6 F& Q5 W
8 q! ?- T( x- q4 D. I, V& {8 @1 s# N  u' @) {' O# i- d* b6 O' X

6 b6 Q6 C) \8 F·职业名称:道馆馆主
0 K, W+ `2 ]" F6 u& f, }3 \        (1)职业介绍:达到很高水平的训练师,往往具有很高的能力,【击败挑战的训练师可以获得金钱奖励】
+ V0 O; ]6 Q' r' u! e2 S8 H* ?        (2)职业技能:命中、乘骑、制造、战斗、培养、交换
8 V) O5 h9 @; X! O4 i1 ?        (3)职业修正:
$ `  u9 G" _2 Z                        捕获率+10%(所属道馆属性)
% ^8 \$ ]8 ]) N3 d6 m  H9 r                        职业技能+30%
3 E+ T/ T$ m/ C) l  f% F# K        (4)职业形象:
3 P; x9 S$ J% d% c        (5)职业达成条件:精英训练师LV5+口袋妖怪全球联赛获得一次优胜+通过联盟馆主任免考试并击败前任馆主
6 s+ p, a; N3 P/ _0 f        (6)职业初始PM:无
+ `. [5 Y; C* a* p
2 k9 x- X$ N3 z$ U3 F1 T+ h
2 m4 `8 Z: Q9 c0 z& k3 L# z+ g3 J' H( ~% E8 P9 G
·职业名称:天王9 |* V) K6 n* l; t' O" i
        (1)职业介绍:达到极高水平的训练师【击败挑战的训练师可以获得金钱奖励】: A  l/ ]$ d. e  {; H$ L  z
        (2)职业技能:命中、乘骑、制造、战斗、培养、交换、美化
4 N/ z/ j. z6 \/ w3 @! |        (3)职业修正:/ r# l3 F- f8 h. y
                        捕获率+15%(所属天王属性)
7 F/ @: B1 B+ E6 g, b- b! H                        职业技能+50%( G+ G- Z1 X! b$ U
        (4)职业形象:
8 g* _' A/ V) ?( i% }2 T        (5)职业达成条件:道馆馆主LV8+获得本地区全部徽章+口袋妖怪全球联赛获得一次优胜+通过联盟任免考试并击败前任天王9 i$ X/ \0 ]  S7 E% N
        (6)职业初始PM:无! A4 T8 J& J8 N  t; J$ w, O
' V. B6 D4 O$ S' Q9 E

+ a9 \/ w3 Z# B! ?" Q4 D3 a& I' M
6 d3 v5 h" ^% D: F. r  {·职业名称:冠军
/ m, [, q" |8 ]/ r& R5 R7 B/ d1 @2 x        (1)职业介绍:达到顶尖水平的训练师【击败挑战的训练师可以获得金钱奖励】
9 J3 ^9 \' d; v! `0 y7 I( I9 B; z        (2)职业技能:命中、乘骑、制造、战斗、培养、交换、美化. E2 |6 G6 c. U" H0 W' X
        (3)职业修正:# [( H. X; e5 U4 k1 {
                        捕获率+15%(全属性)2 M& ?: y, v; Z) ]
                        职业技能+70%
) L5 W8 |( c# o) j0 b        (4)职业形象:1 o- J0 A: t1 o+ L+ T' D
        (5)职业达成条件:天王LV10+道馆馆主LV10+精英训练师LV10+获得本地区全部徽章+口袋妖怪全球联赛获得本区全部优胜+通过联盟任免考试并击败四大天王与前任冠军: T3 K, p+ A% ^* ]+ q6 [
        (6)职业初始PM:无
2 [7 E' t: t- w: @, ]
, G. {2 u, L) y% [( _( z0 W9 t1 l
6 P5 g7 \3 X$ F! w9 J3 j' T
) z! E0 V4 D0 A& c" s8 O·职业名称:博士
5 q. @- W3 o5 r: c1 j0 H8 Q; H        (1)职业介绍:研究PM的权威专家,各项能力与知识都极高的人【固定工资】
! M) `% q6 q! y' y        (2)职业技能:全部技能拥有2 A$ U0 N& y7 }% V; e; M( z( m4 ~  `
        (3)职业修正:6 q9 k) ?; F2 ^2 O
                        捕获率+20%(全属性)
, V) c9 W4 W0 x; S- |% G: K9 `                        职业技能+70%(学科知识)/+20%(普通技能)! f* r% Q; j' C* Q) U# D
        (4)职业形象:1 j8 I1 U2 j* a, ?
        (5)职业达成条件:智力大于等于200+教育大于等于1500+魅力大于等于50+捕获种类大于等于500
' q8 V7 E0 j: C7 ^4 J4 B) H" f        (6)职业初始PM:无4 a% H8 t3 b' y2 L% U

8 [. w5 |4 Z8 J5 w5 k  T
# J" a% L' [% k8 y1 `, B8 E+ ^. L( O6 Z% ~& J, }/ _% N" @) h
·职业名称:PokéMon Ranger(口袋妖怪护林员)( E* e& m* H6 r5 P) D2 O
        (1)职业介绍:守护PM维护环境的护林员,最多可携6只PM,一只固定PM,但不可储存PM,完成20个任务后除固定搭档PM以外全部放生,已满6只再度捕捉须放生其中的PM【固定工资】
3 V8 F! M* e) m        (2)职业技能:全部技能拥有- A6 b( A9 {# K  g( M8 A( n5 F
        (3)职业修正:
' a( D  ]( v' E' q- ^: R( h5 r                        捕获率+80%(全属性)
+ m  H0 p7 s* W* H4 [- e9 Y+ s- p                        职业技能+20%(学科知识)/+70%(普通技能)2 H+ D6 s  B, [$ A8 O
        (4)职业形象:4 s) U  ^; u6 y' ~) V0 j4 o
        (5)职业达成条件:体力大于等于100+力量大于等于500+魅力大于等于50+敏捷大于等于100(可以转职,但不可以由其他职业转职为PokéMon Ranger)
+ Y0 n8 j2 O- A  ^- y% f        (6)职业初始PM:
% J4 ~% F4 r! h9 u1 o% Q. l5 `0 `                        菲雷:皮丘/正电兔/负电兔
% N6 _# j* G3 U$ A. I7 w' r" m  y9 g( Z$ q

+ V$ g3 ^& ~' X4 R( D: M·职业名称:学生: t0 t8 X+ l) d. d4 i
        (1)职业介绍:【每天提升5点教育,参加特殊的学习还可以提升(包括职业经验)】" u+ Y- Y# D9 q1 j3 j% W
        (2)职业技能:命中、聆听、乘骑、图书馆利用、电脑使用、战斗、培养、交换、化学/物理学/生物学/数学& F. O( I0 Q& q; a6 O0 J" r
        (3)职业修正:
2 J7 R9 b' ~; @                        捕获率+0(各属性)
2 t$ W2 g  \+ I9 k, k& d' c                        职业技能+10%4 C! v5 d8 V1 z2 I6 z
        (4)职业形象:幼儿园孩子/小学生/迷你裙少女/短裤小孩/理科男生/抓虫少年% x, c2 j( r% E% ]. Y
        (5)职业达成条件:无- T( ]* g- d; V4 F5 r' j
        (6)职业初始PM:(幼儿园孩子/小学生/迷你裙少女/短裤小孩/理科男生/抓虫少年)& x( [0 n$ Q8 W$ @
                        关东:卡蒂狗 喵喵/小拉达 蚊香蝌蚪/尼多兰 波波/尼多朗 烈雀/派拉斯 小磁怪/独角虫 绿毛虫' Y: W6 v, Y/ G; T! a$ C, Q
                        成都:皮宝宝 宝宝丁/尾立 咕咕/绵绵 毽子草/布鲁 熊宝宝/壶壶 乌波/芭瓢虫 线球! F1 L2 t8 R9 N: @
                        芳缘:蛇纹熊 傲骨燕/圆尾猫 落雷兽/莲叶童子 拉鲁拉斯♀/橡果实 拉鲁拉斯♂/可可多拉 煤炭龟/刺尾虫 溜溜糖球
+ A. f- C8 Y/ G3 n                        神奥:卷耳兔 魅力喵/大牙狸 叉尾浮鼬/蔷薇花苞 电栗鼠/小猫怪 胖胖翁/铜镜怪 紫天蝎/圆法师 结草儿# ^1 P! c! z: |6 `- M& A5 L+ H
                        合众:花椰猴 爆香猴 冷水猴/斑斑马 心蝙蝠/哥特宝宝 鸭宝宝/搬运小匠 豆豆鸽/电电虫 齿轮儿/虫宝苞 百足蜈蚣
2 @5 H9 i( H$ ?4 i$ }' _# q                        其他:* E, c( H* Z9 }, {+ W! c6 D
- @$ Y0 c- l% _4 W7 t$ ^

0 }' _5 j; M. A9 z0 v9 v0 J8 {# f
6 H$ m+ M5 ~' {: P% \) Q·职业名称:旅行者
4 |* I: b/ G. p2 \9 n  ~        (1)职业介绍:【适应定型中不受任何障碍物前进,不需要秘传机,每天提升1点体力,参加特殊的活动还可以提升(包括职业经验)】& Z" T7 J$ @9 U
        (2)职业技能:攀登(登山客、背包客)/跳跃(背包客、露营者、野餐少女)/游泳(游泳者)/制造(露营者)/滑雪(滑雪者)、命中、聆听、乘骑、地理学、医学
7 L4 ]4 L) m* J0 i# J' w        (3)职业修正:
0 Q2 y; p8 F, q% X9 q$ L; y: v( y+ V                        捕获率+12%(登山客 +岩石系/背包客 +地面系/露营者 +普通系/野餐少年(少女) +草系/滑雪者 +冰系/游泳者 +水系)
( H: X, y" [3 L3 h" S/ p                        职业技能+10%+ Y+ U5 J4 Z9 D# z! G
        (4)职业形象:登山客/背包客/露营者/野餐少年(少女)/滑雪者/游泳者(男/女/男孩女孩)
+ Y& g6 F: Q: c; ^/ E7 P4 v7 F        (5)职业达成条件:无
! ]$ h9 J7 V1 _8 @3 C        (6)职业初始PM:(登山客/背包客/露营者/野餐少年/滑雪者/游泳者)$ D2 F% \7 h$ z2 j" t9 D" V
                        关东:小拳石/腕力/大岩蛇/穿山鼠/小海狮/角金鱼; b% a7 O8 s% ^+ V- Q$ ?3 V
                        成都:天蝎/巴尔郎/熔岩虫/小小象/小山猪/墨海马
+ I8 t3 x$ V5 s2 V                        芳缘:朝北鼻/玛莎那/呆火驼/泥泥鳅/雪童子/玛丽露: Y# h% r. ^! L, y  w! y# I; f
                        神奥:怪河马/不良蛙/小火马/无壳海牛/雪笠怪/小球飞鱼
- }7 F  E4 |* N. F# k+ v# G                        合众:石丸子/黑眼鳄/破破袋/四季鹿/迷你冰/勇士鲈鱼
1 Y) B# J$ Y) }# T) @& M' P9 d                        其他:4 d- f: M$ b) X

6 H7 O) D2 b7 m8 s2 o3 \1 ?* Z. Z+ q$ Z# `9 z# G, w+ ]

' \2 n0 d( j7 P/ M' E% `2 I# S* b
·职业名称:收藏家- E1 ?! w& V% B) p2 w- M1 S: l$ \
        (1)职业介绍:【提升捕获度】
- x2 j1 ~! x4 f8 H( {4 Y* M1 X6 t* P% u: |        (2)职业技能:攀登、游泳、聆听、乘骑、捕获、地理学(遗迹狂)/历史学(遗迹狂)/神秘学(怪兽狂、灵异狂)/生物学(收藏家、怪兽狂、昆虫狂)
2 r$ |& w4 i0 }% w2 q        (3)职业修正:
& R- O9 t+ h; }4 x2 w" n                        捕获率+20%(收藏家 +捕获度低于5的PM/怪兽狂 +恐龙、怪兽类PM/昆虫狂 +虫型PM/灵异狂 +幽灵系与有灵异传说的PM/遗迹狂 +古代PM)8 s, n& `' _4 t' ^+ l! O( R
                        职业技能+50%
( s: S7 d' }, b% {. y        (4)职业形象:收藏家/怪兽狂/昆虫狂/灵异狂/遗迹狂
- T/ t$ J0 }! S) v! C        (5)职业达成条件:地理学(遗迹狂)/历史学(遗迹狂)/神秘学(怪兽狂、灵异狂)/生物学(收藏家、怪兽狂、昆虫狂)技能等级达到LV10
0 O/ X7 I1 M; n        (6)职业初始PM:无
+ l' k% }: T. w/ L; W; E$ L% ^/ m* t8 P

4 S+ \* x0 I5 c: O! K8 d9 w! h0 {7 O# Y+ c
·职业名称:属性使
$ R% O7 \6 H) S        (1)职业介绍:【提升捕获度】
' b# m4 s, w! K! o4 e, x6 r        (2)职业技能:乘骑、培养、捕获6 v2 t" ]7 e" P$ W7 |% d( `
        (3)职业修正:
( ~6 b/ f" t* H+ |( m9 u                        捕获率+20%(飞龙使 +龙系/饲鸟员 +飞行系/驯兽师 +普通系/空手道修炼者(格斗少女) +格斗系/超能力者 +超能系)$ w& `0 d; h9 u( e8 |. ?
                        职业技能+50%  [! w% T% x$ [0 a' n3 V
        (4)职业形象:飞龙使/饲鸟员/驯兽师/空手道修炼者(格斗少女)/超能力者
& P0 T* p, l# j7 C9 }" G        (5)职业达成条件:该属性PM拥有超过6个种类+训练师等级大于等于LV5
: N! M2 `$ U( A8 o, H3 R        (6)职业初始PM:无
4 r; [* E' i6 ]5 `6 q
6 D, Z  n6 W8 S& ^/ k% }+ e, R& R0 @$ f; W, z6 j5 A
·职业名称:长者" u! x; q. O- ?1 O% ^
        (1)职业介绍:【提高捕获率】/ w' C  _8 @) b3 B. {: {8 f- p8 o
        (2)职业技能:捕获、战斗: F0 s2 ^2 A0 z4 g' Y5 I5 k# v
        (3)职业修正:
. M# q  k% \2 V/ P2 K7 U( K                        捕获率+10~40%(等级越高,提升越高,上限为40%); h0 J9 R$ C4 H4 g* i' {
                        职业技能+90%+ Y" E5 E* Q" A6 `. a' q' g: V
        (4)职业形象:达人/长老/老将/僧侣
2 f7 @& k. I$ U6 f7 i8 R        (5)职业达成条件:年龄超过50岁
' W( o" ~: |/ D        (6)职业初始PM:无" R, M$ `+ b! s8 R% p9 ^7 G1 T. t

2 a" A5 C: R3 p9 z' _" n& e. a! {6 i( E
·职业名称:富豪- o3 [6 {! \4 M' L" A! g
        (1)职业介绍:【可以对其他的企业、组织投资获得回报】
. y# h% Q& v" ^        (2)职业技能:快速交通、劝说
9 a' X0 t( x; M$ [& q0 ~! q& V        (3)职业修正:
% g* D4 `% X8 J" H% S                        捕获率+0
, l! Y0 g. b2 R; k                        职业技能+90%& ^' W3 S; K6 C: p+ o
        (4)职业形象:大小姐/富家少爷/阳伞姐姐/贵妇人/绅士2 ^$ G" Q% M, q1 _
        (5)职业达成条件:总资产超过1000006 v" @: O3 R, ?% J
        (6)职业初始PM:无3 T7 U, o) |2 n1 D
" |/ l1 w8 N' B: j7 q$ |. P- C4 U6 W1 R6 e
4 Q6 l2 ^+ L- r
摄影家/记者/画家/艺术家/喷火表演者/小丑/舞姬/偶像/舞者/魔术师/乐手/吉他手3 Q& Y% x6 _8 Z- M( k# Q

9 @. [) u, b7 U研究员
7 z/ |3 F, n+ v$ W& T$ f# S7 T& h: K4 o
运动员(网球足球篮球橄榄球棒球)铁人三项进行者自行车手/慢跑者
2 i" B! }( ?7 t4 k2 H0 s7 o1 O  }
( Q; `  ~: g+ }; kOL/上班族/电工/工人/水手/园丁/飞行员/铁道员(地下铁总控官)/祈祷师/赌徒/啦啦队/服务生/女仆/垂钓者/幼儿园老师/老师
3 u& h6 u  K* L4 c
% o/ S% B3 y+ s: x$ u光头暴徒/暴走族6 O& e% E% J. X( O/ |6 j

; N4 g: t/ {8 @" b. \牧场主/牛仔:购买牧场,饲养PM得道利润的人
. Q' E$ J5 a. @0 W  F+ ^8 Q# c6 N$ O* |7 r  q% g
警察:以击败反面角色为主要任务的人0 x9 L4 @1 z# Y! h

! F: ^8 d1 G3 c8 B/ m1 n口袋猎人:接受训练师委托,捕获珍惜精灵为职业的人3 B3 V3 K% m/ h) L" A9 y
8 ]6 J6 i) K* M) C  i0 a; @% [/ f
盗贼:偷盗珍贵道具为职业的人- k) W% ?6 n1 T

) A4 a0 X+ v& o& [$ W邪恶组织:参加邪恶组织的人

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