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签到天数: 100 天 [LV.6]虫鸣光布 - UID
- 2
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- 7213 EXP
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- 7289 $
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- 续了
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- 最后登录
- 2025-8-18
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Pokemon TRPG人物设定模板
·创造人物
! Q; i* c @1 J- f( g) f' W2 p
4 ^# x3 Y; z: _5 r8 \
* |6 w3 y& S. g
( ^& y% w% s% G1 l/ r3 Y9 C' g0 f; b: R
(1)种族:8 ^4 Z- l/ D1 S3 G( X
: o* z" \2 Z0 A
& G; d3 z! \+ _' E9 o9 J+ j
; ^+ V+ T, |4 I( L
" w) F. B( V" G主要种族为人类,也可以选择各种口袋妖怪6 ^9 O1 y3 ~0 e2 I2 G( z# i2 C* k7 N
( j6 d% N) N. m( o- S J' q- V
& p! w- }1 Q6 K" B1 `1 {3 A
$ q/ a5 c& P I7 A
: F- l7 h) l1 x- \
: z. U' @1 V6 y5 x& W
7 O0 X. G, |% d9 S* x1 ~( ?/ _
$ T! m( k | W4 U4 i! F9 |+ V( |. q$ M' a+ q" y1 U3 h* W D
2 Y& p, S* \" |9 R9 d1 z+ b5 w6 k) N
' J6 e6 m2 `6 l) s- X4 l% q; ?' l" _7 M
(2)职业:
( R# H4 f/ L6 w8 v$ Q, K3 d8 v( p. n! k8 k' t. W) C' M/ {1 m
2 I N7 W% f3 q2 g7 ^2 a
6 {- M [1 I9 I# g) g
0 |6 |5 b' E$ z8 W* v4 I训练师:训练+1$ ? j( f" A% v! q5 u
……
/ H p5 Z) M9 {4 K: B$ C, y5 O# c/ ?/ o
7 m- d7 w$ l( _5 W0 V+ Y0 X, ~
/ a2 d2 E- `6 q! Y$ ~' \* |* z
0 a9 L& T# s# A: k& I9 Z2 d
) X! x0 J3 ~, \; b& k+ L8 ^
' E. }6 ^" g0 M. P- ^0 |' z" z; C) u- L2 F% b
5 b0 r0 _" r! ]5 v- G7 V7 q! z: G
% S" B K+ r7 u3 t# ^
0 L* a6 Q1 h2 }0 Y8 K3 ]3 _1 O- G! C2 z2 }; |- J7 H
5 ^1 |1 g* x9 P& q5 ~+ [9 x(3)相貌体态! i+ K9 [: B% H9 F# x, ^6 m
% L- p9 q6 [' `1 K7 B4 |& e
p( ?" P3 t5 _* `2 z
* c4 ^/ h. H% z
5 q8 A( H. @) Z. l服装一般体现着职业,对于服装的选择会影响到对手对于职业的判断,高矮胖瘦体态则是每个人之间的差别,并且会在特殊情况下造成影响(比如完成任务的数量和速度); w. t X. X# R. I" ]- E
; h0 _0 U) U/ y6 V& a1 l9 f) E% a0 ?' [
$ ^& p9 q' G/ e4 X
, y8 A% |0 I$ PPM的体态会影响到战斗时的位置以及阵型,对于战斗影响较大,此外特殊的任务只能特定体型的PM完成
6 U2 u. A; {' G* s# v) A' ?& W, M: P. t" j/ H
& K* h8 y- `1 Y
C4 q+ q' [! T# c/ U; v4 C5 Q, E: m" ?" K4 M. o) t
6 F) N4 [8 B" ?& f" s! B) {$ T! l& ?
4 L. w$ B+ {7 w' b: X% q$ i1 l
( p; q/ g* u; R* m
+ G# n& v( Q1 s, D
! x" D: X# ?5 `( c( Q
9 r! R) p* G; i! M" `* l' a9 A* \. Z
7 k7 V; v( q+ A(4)升级:) F' G0 U# x+ n$ @8 ~
" g! \7 x9 R" v# \7 J
$ y2 F2 T6 _- m5 K. s
5 z8 h& A' u E Q
# }) c _$ Q* Q4 h升级途径很多,主要分为两种。
8 m" c1 d% X* x i8 h$ a2 H5 C: T& m, L
7 n! |8 S( ]5 `* Y" A
( ]; x8 \* P$ j, u: a$ \! Y& d# m; T1 ~0 }: j! z5 f7 G+ {. K
1.战斗
* U5 }' [* _" B% C: @! F% P
( ]5 n* P( s2 E$ b# X2 G1 h' D% b; r* |2 b, E1 \$ P
8 r" q5 n1 c1 T6 c5 i! G# n/ [- h
通过与野生口袋妖怪或训练师的口袋妖怪对战获得经验
, `" H! n3 Y6 k" s4 L* r
$ }% O, l) a( L
( w D, H) G6 [4 X
& U: g! n3 `" k& N! M1 O! F( } A! f+ l4 N8 s
经验值根据对方口袋妖怪种类的基础经验值计算,击倒训练师的PM经验值翻倍
6 U2 H8 G( m: X, i# b
! D3 i( Q' m2 \' K% d5 q& o
. X" z7 x/ x. K# U5 B' q7 I' \' ?- ~) y+ c( ^0 a. A' g4 \& g" v5 h
8 P a+ z3 L. L: x* G0 f/ e
2.完成任务
' @; E; [% F- |$ X% v3 d) k' Q
" E! _# {, d/ I' B9 R+ c1 x- J3 B0 m- M- [
6 @" Y9 s z) ?: k' J
" [# z- N, x/ d4 |
在游戏进程中可能会遇到某些NPC的委托或者推进游戏剧情的主线任务,完成后可以获得经验值
) y& l7 L2 ?# `% R2 Y9 Y: ~5 T2 d* B" k' G' L. ^8 S* s7 T _
- z4 Z m9 c W( `( Q* p
4 j4 K' D- W; v8 n% u; c) t9 {" J7 K& [0 a5 y
(5)战斗8 v h. |2 ]5 P' ^0 d3 p8 @+ t& f
1 v3 D9 e1 X8 U) B: S
; i' T* x) J. G
" J5 U" R7 z8 h( Y& K$ b
0 g6 t6 o7 k& \2 L) p. y( a1 X1.对战终端
% @- ~. G' `+ E9 X: @# p; B5 h: i; B* d
4 j( l5 @+ m* G u! @" d
7 X/ i3 A# t8 r9 w: K* \
0 r/ P+ H: R6 n" M+ y7 ^7 t根据自己的PM数据,通过PO或PBO按照游戏里的方式对战) L# @1 r+ ]2 f
: }0 i5 M g; r6 l3 p" X* R3 t b; V
2 U1 x; A, U v- S* }! n+ B5 d
! m. O+ [, y2 b' l% T
2.战场战斗( r( ^5 p* @# _! k( P
0 M2 B5 U# e( m w( H) Q8 s
% ^! o& B) T1 G- z
P: m1 ^! c9 Y% B4 f2 f: ]% `6 w" |( H/ _) Y1 R
双方每人每回合都有一次行动机会,可以战斗、换人、交换PM、使用道具
# a. \! d$ Q% w3 m; P6 ^# o
3 R# _) Y3 s$ ]" {3 M5 {; P$ |; @: T% R7 y: u
$ s! t0 a: Q7 I* X4 ]! r
1 D* X* W7 ?# n! o7 c场地上有障碍物以及战斗距离,距离越长,技巧威力越低,障碍物可以阻挡技巧发挥或提升技巧威力" X( e: n2 {, A1 v3 W
5 W5 b7 i" M# j4 v) `0 `3 }
0 X' N0 ^. ^, Z) r9 p2 u
, H1 q {$ B! S& i9 ~ h1 \" A0 h3 _- H# c& e- @+ Z' I
天气、时间等等条件都会影响技巧威力; ]; P6 P: ?' j* j% R% P
: b' n$ x# _: |5 J* x6 l" k& ?- R- a/ Z' g, }
8 k: U5 J* G. L1 q* G: z4 G* @. `
+ b/ }+ T5 z' V% e& i. Q, Q% ^
主人也有一次行动机会(必须在PM附近才可以使用道具),可以助威等等
2 v. }) F+ `9 C( j! K
1 Q8 v/ B) i# i; _1 C3 P3 n
/ [+ \6 v6 z' R f& l9 k
/ r( I: y. _" w& W1 J0 X3 {- d- n" Y L
其余规则与游戏相同5 H5 R6 A4 _2 Z7 C4 ]2 Q, |. V
2 [9 F2 C' F) i* z' P+ m1 u9 J' P0 n1 @5 M6 W7 u
d* f% F) h4 m2 `# G7 ]1 j
& I7 G. L9 z- ]
- x) |' Y" z- Z5 W% r1 M- H/ G" R$ l6 T* T# X' j0 ]
( y$ N _$ i( m J& Q8 r/ I. B5 I- V' O8 H
(6)技能与专长8 o( e% i/ H* I0 ]7 s2 a
* }3 {" h) I8 \3 ?6 h& |
9 |7 }: V) a3 `
9 [8 H7 X2 \; E: _7 ^% j) r9 L$ n2 j" N3 U% U
技能主要是指训练师的技能(PM的技能大致与游戏相同)0 U% k3 W9 d7 j, V9 h8 Y5 [
3 Y5 }- r* ]6 {+ o
2 G- u' L* E& O- u
" g* R+ y* ]) t: o
9 Z1 Y+ t& C, L t(零)决定基本属性的方法3 T4 M5 b$ f6 V, k
* m0 E' {1 ~8 {1 E5 k$ c
/ i- ]: N% V+ I$ \0 u8 I
* ~# u1 O1 l+ V, T7 L6 C
# d; W1 Z" i0 Z o9 `* l7 U8 [+ f0 Z一共有两种方法,结合使用9 p- W; B1 M8 N+ P4 t
2 R8 D7 l) X# ~
6 w# H4 B& k, {7 b! r% W
! }, C* x" a) f. j$ g0 A! U/ ^- T2 d" F
第一种,自由购点. k E3 V! E2 F
, l& y. T) Z0 a( O9 W; G
% k: u. G3 E- R2 g
% Q0 B2 u: q4 x( g0 `6 i; b7 m5 t4 g% d7 [4 l/ v6 q! l' L% X
27点自由点,分配在【体力】、【力量】、【智力】、【意志】、【敏捷】、【魅力】上
z' x; T5 i! I" Y每个属性的上限是18,每项初始5点8 y4 x0 e' B4 n; y5 ?: G) o) a+ W
- p1 T2 S# Q: z* Y( \5 E' x, Z
; J3 p7 z1 a- ^; V( Q. L) ]
- {3 K# G" T' `* v0 P( H! Y. y9 n! p2 g% n7 n% A
% L- x$ m: i) A: [- |1 @
9 K, O! }' H5 E; r# y. P
C& G: a, N# b
1 M9 b T7 U1 t% \8 U' i) Q" |第二种,掷骰得点
9 Y2 t+ q- K3 D5 C# s. ^
' O) q9 D( d8 b) ?* g
8 G' M f5 U0 H* z( r f. X! @/ A+ H6 X
" q' W: p+ ?2 y, m/ ?
掷骰子,5次3D6,然后把结果分配在【体力】、【力量】、【智力】、【意志】、【敏捷】、【魅力】上,分配顺序可以自己随意
7 Q# p4 i& [; s! U. O( {5 [7 o! Q; W9 X0 F
0 g: X6 z5 {( `% a) u y# b- {
- j1 h# N/ j' b6 i5 V# f- M& s/ z
0 U5 n5 e: v6 y3 u. x
) c) d V6 v' _$ f
' `2 f! U$ R; a. Q" O$ h% i1 I: b9 b" o" S$ \
) n/ o; a/ M0 j0 _
(一)基本信息8 B q0 v4 Q* }
) k& ]9 J0 h" O9 S2 ^+ {' h5 A* u: e1 C: R8 ^) T5 I/ M+ f
# j$ O t; [' H& n5 k
5 M. X. M7 c, x' p3 `5 P
名字:
" \& W9 u& _$ {( [【可以使用任何一种国家的语言,但请使用人的名字】* H w9 ~ W" W5 Q4 M* i7 W
性别:
7 m2 X9 R ~! F" @ n0 L& I: i1 F【男或女】
% z: z! q& w/ b' s年龄:9 U6 X/ W% g5 X) x( ]! c
【10岁~100岁之间】
7 T, e3 E- F9 z% k" _6 ^出生日期:
. }0 y7 ?( @; e" m. h" Z9 D【只写月和日】& k5 J, b q: ]7 ~ I
血型:
4 L% S/ t# q& C0 L+ h【A/B/AB/O】, x/ L7 ^4 M% Q& v L/ `. F
出身地-家乡:0 Z! h" O( v' A6 o* B6 {
【关东/成都/芳缘/神奥/合众/菲雷……的某一城市或地点】) _8 Q2 |. P9 L8 Q
职业-职业经验-职业等级:
9 d' V+ ]6 p3 W2 D/ N4 a0 S, Z( n【职业是指此时的职业,职业经验是指过去曾经担当过的职业(创建职业时都为空,只有转职后才可以填写)根据职业表进行选取,随着完成重大的职业任务职业等级会提升,职业影响效果越强;职业最高等级为10】
# o$ ]! p9 w5 G5 d组织-组织内级别:
0 }- z9 V* F( d【根据所在公会的情况填写,初始组织都为空】
% [# c6 ~9 F8 x所在地区-所在位置:
. T4 [- B1 U3 j& b x1 w7 H【此刻所在关东/成都/芳缘/神奥/合众/大同/菲雷……(不断添加中)的某一城市或地点】5 P: Y" f X% d% l x( L
手持金额) S+ T4 z) W/ _' D( P, S
【数值与论坛关联】
. ~! ^! o2 O' k8 i: k6 p捕获种类数:- ^" h1 U& \6 W! `* Q
【根据捕获的种类计算,放生的也计算在内】; G0 N( ]/ S; I) {9 L
战斗次数-胜率:. n, u: B& j/ P. C# i( I# Y/ i
【这里是指与训练家的战斗次数,胜率为胜利次数÷战斗次数】
3 w4 H# N c2 t' I称号:9 y- u# @" O& V3 ~) Z- M
【可以由多个,由殿堂颁发】
" j, p0 K }- U# Q训练师星级:
2 e9 O# x" [2 U- j. M! T4 {【根据表现评星,最高☆☆☆☆☆】
' @ h6 l* b5 b m9 B& V; K* a$ k+ \. D( P
; d0 z6 t1 W. ~. G& E' ?0 i
; ~0 G$ e. z1 _- m6 }' P: w2 [$ n0 s9 c0 w5 \8 C
优势:+ k3 F7 N8 D% y5 v3 m% a! E
【最多3个,请合理填写】0 s9 \* G- p, L) r. P. W
0 {1 f- {; K6 ~# a4 L7 q/ b& f% ^9 V* w2 q( c
4 e: A& k7 G0 g& l8 i# H. B' Q- Q
劣势:8 C. W& m" q: @" r. R* ]! G5 G1 F
【必填3个,请合理填写】
: _" a! P9 w- l2 V* ?2 a; s9 H! {; |" R4 J% w/ J ~ [) b% X. ]
* u) _( k) G$ p8 l9 r
! O) I/ K; y2 O$ [3 D& |7 p
1 K" i# A, W% q$ |" h1 V1 n" [! l简介:$ H8 g& e/ X! r. s$ j
【根据以上设定自己填写,不要过于离奇或神棍,因为这些东西都会在游戏中影响故事的走向,太过神棍的介绍可能出门就被高级组织打败】
6 s9 t3 s& E3 p1 O2 e+ _1 n. g3 y3 g6 w+ @& X1 e' h
' Q8 j R1 O# m u7 L& B
8 l5 K* |6 _" X( ?6 E6 ]) f: ?8 H( X4 _4 a6 z {$ j
经历:
9 O7 Q/ Q7 p5 s5 s【完成重大事件的履历】4 h: f5 n5 Z. \* b( D4 j/ c
, |! ^0 T9 D. D; T% e) L M$ Y) A4 n, q& Y/ h1 N
5 g: G8 O, N6 }( C$ Q5 V/ T* K0 b9 h
(二)能力·技能
7 h" H) @4 }3 K* [% c. x- a3 T2 [$ ?
" X: [- e1 |3 l* ?2 c
, U7 Y# @7 o, |4 o. N0 y
/ ~( A. @1 P6 V* Y: T5 G& v体力(此刻数值-基础数值):8 q$ t9 \) h4 Z4 b5 c) E
【体力:表示人物能够行动的次数和疲劳大小,除了在PC中心等特定地点,每次行动和完成任务都会耗费体力,当体力减少为0的时候便不能行动;每小时恢复10点体力,使用特殊道具会恢复(体型数值X2+分配点+等级提升)】7 ? T/ r# h& y; _; T
力量(此刻数值-基础数值):
/ _4 F- w9 N0 f1 q! t! n5 v7 @【力量:表示人物的肌肉力度,完成某些任务时需要以此判定,大多数情况下,力量越大,完成体力劳动类任务速度越快(体型数值X5+分配点+等级提升)】 p# r2 J7 w+ R
智力:0 v1 S+ R2 _7 ?, g: z" S( {% p
【智力:表示人物的学习能力、记忆力以及分析力,完成某些任务时需要以此判定,大多数情况下,智力越高,完成智力劳动类任务速度越快,某类任务越容易成功(设定时的随机值+等级提升)】5 b; ~( N/ Z1 O! A b) Y
意志:
* g5 ]) Q$ v; n# i+ W4 D! `【意志:表示人物的意志力,受到别人的威胁或劝说等影响时,受影响的效果程度,意志力越强越不容易放弃或被威胁(设定时的随机值+等级提升)】8 |- d3 ?, F3 ?/ A
敏捷:
}5 U5 V5 V a4 p! R【敏捷:表示人物的身手、平衡性、柔软度,影响战斗的行动次序以及一些技能,完成某些任务时需要以此判定,需要逃离或者追赶之类的任务,敏捷越快越容易成功(32÷体型数值+随机值+分配点+等级提升)】
7 K6 Z$ w9 w# h+ g: E7 F魅力:# d% m, A3 G) m0 A% `
【魅力:表现人物的吸引力以及友好度,影响一些技能和一些判定,魅力越高完成某些任务越容易(随机值+装扮)】; Y) z$ K k$ c
" F3 d8 |# G/ n" j; y# d7 H
$ x. \1 M5 R% G7 A
& B7 C! a; {1 v9 C4 o6 l% F0 d a! W3 N x% U1 [% P1 C2 G% Y
教育:4 J% d7 F7 @, b& t& n7 o, P
【教育:表示人物的受教育程度,教育影响职业技能点数】
1 F8 f; x2 v3 F" t0 e f体型:
! R' G! G) y- H' B【体型:表示人物的高矮胖瘦,体型对HP以及DB都有帮助
$ w; y+ l0 w3 J( ^6 ?/ l参考数值:# w* `0 p1 V D) X
体型 体重2 E/ G+ h7 X& h0 k
1 0.5~5.5kg
8 O+ l, m4 S5 F4 17~23kg
) S3 U$ e4 M( C8 50~55kg
. D f* E2 @& b3 Z7 B, u+ G+ T6 s+ Z+ h12 71~76kg
( e! I: i) }+ o' V& B3 Z16 100~109kg】
* `. N2 n( h" d: m" I4 E3 K% C1 [% d+ ] y: O ^! T; r
& b7 T4 C5 F; d2 X8 p' w. W
$ P; u% e' }$ c$ k O2 L5 f
2 n' T& [3 B/ `+ ]# ^8 n, S灵感:5 s3 s6 }: Q1 x& E% ?0 z! y
【灵感】是人物的【智力】乘于5,影响灵感检定
% F$ _$ H- Z5 p9 v. ~; R: {幸运:
2 b; P0 G, }, A* q/ F6 H' i% q6 M【幸运】是人物的【意志】乘于5,影响幸运检定
4 x2 [* ]3 c5 h# ]知识:
/ w$ M6 j' ^* h, G- X【知识】是人物的【教育】乘于5,影响知识检定
; C$ P% b) W( c. m0 G% M- D0 n4 ?0 e$ ?; \: @6 L
0 Y5 A9 b5 N6 R I: G( E2 d7 d1 e
5 r& T" K- w! ]! ^
4 W5 w. ]& y1 L& k8 `$ M9 s4 _9 o' c
" a/ ^2 L) G% N6 b% w/ N% R8 f0 R) A& O$ l
; n( G8 u1 L) E8 h3 d4 n8 a
& b: z, B; X6 t. F& V6 f
* X& M# ]) x/ e! o1 G# o! I- o/ D. h: Y- Z: B
- ^. i, u# j# K0 O
0 S% S( S- m/ B+ a
' f) W* {+ O3 \# J( s4 F/ v& k% }3 q' L* s. t* l4 ~
- }/ S+ s( O$ U
职业技能-等级-技能点(职业点+兴趣点):
$ I2 g6 u# g- u" M" \: J( a1 d$ l【技能参见职业表,职业技能点是【教育】乘以20。职业技能点只能加在职业技能上;个人兴趣点是【智力】乘以10。个人兴趣点可以加上任何技能上】7 b/ B) c, @2 i8 @( ]& F
0 w0 [2 s: M* A, H" @
- T! c/ G' E* O) M6 W
2 L2 T* c5 a: x
+ Z6 O/ s/ _7 D- l4 Y+ {个人技能-等级-技能点(兴趣点):7 S8 z2 n4 y3 ]) W* _
. \' R# |9 {& N( L/ j) p5 S G- S
" @$ S( B2 y3 s. H- n& b& V5 O& d0 A# U+ O" ^
! s' x, c- H: C/ C所有技能(?%): w: ?; ?9 { l: H0 }
【初次分配所有技能的总和为1,随着游戏的进行、多次使用、学习等方式可以提升】1 e1 N3 T9 J+ ^7 O2 ]
0 _& o7 T& j, u! a1 ^5 W/ ?" x: \. x+ y G
) }$ Q: P, ~- Z3 N; P% z0 w( w4 \- G7 C6 i$ e7 b y3 ~! x; z( y W+ F
读取(?). {8 X s4 J$ E
记录(?)1 x$ \+ W" k! ~# a" S6 d, ^
数据化(?)( l# A: A, r% k$ C. H
6 S8 w- N1 }. p; h% d
* { z* V5 `$ |* H2 Q, n0 I2 P% @3 M5 k, y8 G" p
; m; I z2 O- U E& O捕获(?)5 V' ]5 z/ U% t& G
战斗(?)
& |4 I9 H4 y' C+ D7 }/ k* ]培育(?)4 S$ J; F5 f: p( w' Z2 }, S& G1 u
孵化(?)* ]: L( S: F6 {' t. U a
交换(?)
% \$ b# g" V: n+ f2 W# @进化(?)5 r0 {7 ^$ ^/ C6 d! b
美化(?)
2 J0 }2 F4 L n$ F m
/ J2 P4 q& D9 I/ Z5 ~7 _; q4 f" d. Z6 |' ?6 S7 c
% o% g" m2 N- g
' L' p: x. n V, Z* c3 G5 v* M; q钓鱼(?)" W+ P4 y' C8 J: b8 J
表演(?)& l7 O4 Y7 V6 G0 ^1 `6 O
$ y: D. v5 `8 Y
3 n- s# d3 N- I/ [* U, a! ?
; h. X' p1 \7 `* u2 M9 p/ m2 V0 q! U
, Q w5 c' `$ P6 ?
0 v3 q% s2 H2 ^7 N$ F: }: I. j& B% b6 B) ~& r
! E2 j a1 d4 R# ]+ b: S# R
攀爬(?)1 w; |- a& f/ n$ e
聆听(?)
( E2 o9 ]$ y1 A" z* e# F! ] x3 b8 X游泳(?)
8 K( C9 O z/ [- E& W" D命中/投掷/射击(?)
1 y3 T7 |. F& X8 A潜行(?): N. W. l4 x+ v$ {1 N# O2 O0 Z) e: n2 M
跳跃(?)
6 b, h# T* G& }4 [' H; u) C! S乘骑(?)
6 e3 W% W) h5 t; W# r制造(?)
/ h! a" T( M! G4 n4 P' P滑雪(?)
0 J, \8 k5 ^# `
( F4 h0 [4 P" c" J+ j0 h% }5 W. L7 v7 Q" p+ w8 M
* ?* ~; O4 k* I9 s# l
# k: @& Z4 T8 y$ J9 [6 y
藏匿/乔装/隐瞒(?)
( k |: B3 z s+ M" V% \搜索/侦察(?)
. A9 r) t7 k! A# F: v2 t6 h( {1 \3 I跟踪(?)8 c, o \) o* K; W
快速交谈(?)
) L1 F" V- B4 o心理分析(?)
+ q' e- K$ X- L1 r0 h G8 }劝说(?)% h3 R8 w, J3 j0 `& S
- u+ n/ @ K# b0 ]
5 ^$ Q& L- b N! b) g$ T. u& n
2 W/ s0 x0 R$ H' z* J
3 M" h/ k( O6 \) S' _' ]0 a5 d
摄影(?)3 x0 I/ m7 Z* P, I# L" C; Y
议价(?)
4 |. S/ V9 P" P Z领航(?)
& j# @' J- H( A, R- ]5 A! y/ J, V图书馆利用(?) , R. t2 i+ R9 w9 ]1 p7 r
电脑使用(?)4 f: k# D' }3 e. q, m( M, @
机械维修(?)9 j! l; S! [! g3 ]3 J# u+ @8 p: Y0 ^
机械操作/工具驾驶(?)
9 F6 R. [3 ?1 `2 s& R. a- a+ F4 B% B( @9 @2 h4 j7 j
: M% m0 h7 S) s$ d- s% _
6 c" Q( \* ?& `; R: M* ~1 E8 L4 Q' T
考古学(?)
% g P4 C; n' e! Q, T地理学(?)% [' y" E9 @) ~* i( P$ @
生物学(?)/ `! T5 A6 E) Y3 g0 u- k
历史学(?)
- t4 T0 ~# ]3 p0 ^* s8 d医学(?)
0 e4 k: N2 d' F神秘学(?)
1 g7 S7 ^2 D' }6 r化学(?): x- J# ?( t! g7 M
物理学(?)
0 x6 E; t& k0 o数学(?)
& g# Z3 u( @' @+ D6 B0 M2 W哲学(?)
# j4 ?/ ~4 I5 E/ x; F. q6 S语言学(?)$ F6 e k/ G: E; u8 A
* q: I; M% }, W" e) b8 t8 Q/ N
* t O8 g6 M8 k
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5 f3 v" R0 q$ I2 Z' N& m$ u☆驾驶(?%)+ T7 r9 m9 E, a% `
-: r9 F7 m, |; m7 G* q
-
( z/ c" e' t$ X4 `) c4 p1 }6 V☆母语(EDUx5%)
% E8 ?3 V8 A$ X, R- P-6 I! a9 v# k5 u4 S
☆手艺(5%)+ c4 H/ ?( m. v; e
-
. ~7 M8 o5 f3 m+ [-! Y5 r2 B2 l- L
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☆其他语言(1%)
3 Y- b8 U9 _+ B-# Z6 A: A/ ?5 Q3 w
-
4 C) V9 p! }! z: }-
! W) {7 d% q& j5 l2 d4 y☆艺术(5%)2 s; k! W# T: p8 X
-
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(1)手持PM
0 l" e7 e4 }9 R; m( }$ R2 U' N: A ·首发PM, \1 d9 ?" |5 `) x7 v
名称-种类-形态-是否闪光(闪光为※):, I2 g( H- W# J% j
经验-等级:7 k8 p& P7 ^$ H8 e0 m
性别(♂/♀)-性格-特性:
: V+ q2 [1 e& D: H2 Z 体型(最高☆☆☆☆☆):
0 l& m; U" {" z) D9 V* N7 T 喜好-厌恶:3 C% w. G( m, R+ ^% e
捕获地-捕获等级-捕获精灵球-捕获方式:8 D) a- i( K& Z/ X7 S# T
主人:
6 j7 m; Q: `$ y 亲密度:3 p4 B0 ]' z5 O. m) W8 V
标记(☆/△/◆/●/◎/□/¤/※/§):" w( d" O5 J- _* T, [' b7 v4 W
缎带:
$ S# x7 c# c: d 携带道具:$ j$ m+ ]0 _/ y) A
技巧-PP(此刻数值/标准数值):
( Q% ^3 ?: ?3 A
" f2 _& x" g- ]& f6 ^( d0 P& Y6 p! E) s0 m/ |8 ]
6 e) K4 I {* t8 a) V2 ?
. K* v% l- o" ]* P$ u2 H 个体值-努力值-能力值+ A T# S7 N% F' j% o9 [2 M
HP:
1 c. Q0 v- F2 i" o" N2 S 物攻:
$ i4 B/ i* e. i) ?( l' E 物防:, K% @9 b% h9 e1 r0 C! J) y. e
特攻:
9 [; [) }1 g+ t, m0 U( M 特防:
( w: m1 j" y& h" N+ Y" t# S5 c 速度: ?: Q' Z9 X& S3 K9 I) Y1 h+ g
+ m- l( b. n' q% Q
5 ]) w$ H$ h( @
e, K, z2 O' b( a+ t; w# ]4 C; X+ t/ N/ [1 h% y% N
介绍:! W/ P$ x/ {! p& l3 }
% h. S, ^1 C2 i0 Z
E7 ^6 E6 \6 Y. j( v2 b0 D: _# B+ H# f ^
3 w0 {" Y6 S8 G) S! ` ·第二只手持PM:. C' }. n6 z* h$ F* `
·第三只手持PM:
( s) \3 w" r% o! T9 y( c( S ·第四只手持PM:
( r/ u' y: z3 W* m6 G$ ?' V ·第五只手持PM:
/ H: K) L4 Q% F. N2 q. X ·第六只手持PM:0 t0 r- c' S' m6 k% O$ S
- V% r0 x' z7 p
+ ?9 W* v( p7 B6 A; G* b7 W( M$ o! S/ a1 E! B Y
2 Q# f- p8 D9 ~8 L
(2)箱子内- Q: ^, S7 ?* E4 h* E
8 V2 s5 R3 y5 W' z$ s: h: N$ M* q& @; ` m; s
7 _) E. ]7 i) D) y
& l) t" p) R8 \ ·BOX1* {+ y& r( r* |3 O- h, U/ b+ d
——1号位
" B6 k5 T4 _, j* P 名称-种类-形态-是否闪光:
8 L& b: J. }* F I5 d 经验-等级:
, |' T1 \) I/ f# o \/ D 性别-性格-特性: ^9 D0 M& P0 h$ U) ]( g+ ^ B
体型:
, ~; B' M Y. C( V o0 m9 K 喜好-厌恶:
( \- M0 C0 S7 p. u) M* B 捕获地-捕获等级-捕获精灵球-捕获方式:8 w8 M- k* x! g p) M! A/ K- n
主人:" o/ I: G9 M; p. r; d* @
亲密度:
7 g) ~/ X# _8 s( }, h# q% P. D3 o 标记:: [7 V" u0 D) k; O I% v
缎带:3 u' n8 A0 F$ N% {
携带道具:/ v8 D0 {( W& J( |- I
技巧-PP:
) p/ [ s( {% _# D6 Z- R9 L
, w+ e* f; M& r- z% q: g/ J4 H) U( N9 K7 y* T2 @; M1 e
8 @: @7 q" L9 k. K
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个体值-努力值-能力值5 C6 R8 x5 q' W0 ]1 j7 {" J
HP:/ h, l1 _) ]1 w9 m5 b0 a# ~
物攻:
# J3 @' k6 ^' ^- L ]! E* r 物防:
* e# Q: K9 ^$ c" s 特攻:
) L7 q; k7 G1 V5 r: C 特防:+ C5 `. B! }# N. U
速度:
; Q1 N3 S2 T0 P' [" m7 C \& a0 k. a: Q+ z
, k( v0 d6 y3 a% ?' K% e7 n8 h; \
3 I m2 `6 S: l
- X* N+ z/ X5 m. z- l( _8 s8 }" a1 Z 介绍:
5 F1 w+ n0 J- b8 Q) v, N$ z' T2 \$ A+ V& `0 J' y. c4 d
, a* O. \: v1 J% c. p( }
% g# N4 K$ j2 Z+ k: A6 Z! `. y& T# y
·BOX2
; ]' G; _4 v0 _" m0 P+ L ·BOX3
: m5 s/ N, V; h6 { ·BOX43 }: ?" a- @% E% C/ _/ V/ A& ~
·BOX5) ]$ R) c' t' B! p v
·BOX6
" x; ]0 @9 }6 @, @9 e& g. M ·BOX7
# s2 }( b& V9 L3 h* p ·BOX8( y- D- t! l9 d' Z( K% }$ |
·BOX95 w; }2 L" l5 M% X$ I
·BOX10
* c3 ~4 [% s/ H' r; u$ H
* m& g& i$ W4 c3 m0 }
1 H8 ]$ N5 V! y3 _/ x3 A, B4 M3 b$ V4 {" ]# n
2 ^, v1 ^4 z! C/ e4 }
(四)道具(道具名称-数量)& X6 `/ ~) l! C e8 j8 ]9 {* e
7 b& \2 p4 r, e0 I9 ?# T4 Z2 J: p* g% d- y2 `* A
5 \: Q: I: t9 A, ~0 ^+ M1 e* S( ^# B) s1 Q* t z
(1)一般道具# ~, K% H7 q$ ]- C
* D, H _2 m6 _, P0 f0 ~ z) }9 S3 t) p) z
3 G, i) @3 E" c+ r' l) _. ]1 Q9 U$ y8 @4 x" i) h, U
(2)精灵球; p# w( W# n2 y8 x5 ~5 D
) [' M. [8 p% n4 M* S* L: Y$ v2 C) x9 c$ U0 ]! Q" `5 O L( w( j2 X
! o; I9 N$ O2 D4 G% d( d
) {3 ^8 d( K1 n* X$ q2 c. [3 S
(3)恢复道具
x4 V/ y! v0 O& S# v9 A/ @7 `6 Y, c; ?2 Q* x+ N( H! P! h
8 t H( P2 I/ i* o! y9 T: ?9 [
^" Z% D9 {; `' X2 s
7 x+ L) b& l6 A& \$ w& E (4)战斗道具
/ q1 x4 q9 ]: u2 J9 t, x" l
- q" }6 R+ D5 B! o
- p/ ^4 t0 L# g6 J6 V. ?# ]
) o% q/ p) M1 T4 m8 ]) C7 D$ R$ Z/ w
(5)树果袋+ g3 K8 K' O# P k( h- }
1 N" @5 \; M$ e) O
/ X+ a3 F" g: t+ @4 h
6 X! `- ?3 l0 \6 U/ E* r6 x8 a$ l: w) o3 g
(6)技能机
$ H( l) S# y0 S4 k. Z ·技能机
; a+ k. K, _$ V' |- [( w7 T7 `8 D6 E: r ·秘传机
# l" L9 S: M6 j5 @* ?; p) n$ v
1 T* [; a f8 l/ b8 w7 z% ~( A" `
" c3 [3 h- Z5 i& w
8 |7 u7 M( _4 x) H- G
(7)特殊道具 |
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