免費論壇 繁體 | 簡體
Sclub交友聊天~加入聊天室當版主
分享
返回列表 发帖
所需阅读权限 1

Digimon Duel

1L% d% s( y8 j6 E# C2 }# G

) a, q5 k1 a  v, ODigimon Resurrection x Digital World Chronicle的TCG
分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友

卡包设计

01、蛮荒之原始世界3 n. \) H# s! i; i) V5 F7 w6 D

* [, T! E, Z- R4 E# j; f& E        主题卡组:  U+ J! q8 v6 B0 n9 s8 R1 m; t6 D

! O, m0 s1 c2 g2 |1 N7 p2 i                适应领域卡组
6 z5 X- L7 w) J5 H  E" \( ^& W" r) v! u) ?$ @3 @
                污物系卡组8 ?+ h: u1 T2 L" I* X3 `( `
) {% e9 w9 z- W9 Y- X/ K4 Z2 z( ]$ v
                自然灵魂卡组, L7 g% g$ H; F9 s
: J! ^% U: S0 G% [5 o2 `/ [5 m
02、黑暗时代的霸主
1 i. d9 W# G2 Z$ t; z& Q
1 ?/ S" e, p7 b  s: }        主题卡组:. I1 O, n' A  `

2 ]7 J4 w" ~4 P. x0 R                异界数码世界卡组
' m$ C2 X4 m+ i0 e; R+ U
/ @( \0 C. a- m* E- y. v                人造兽卡组8 s* u/ W9 N, T/ s' D+ h

, S( E; G# |2 R; T2 D        上级怪兽卡:: H% ?9 ^* F; w! Y

) I# \5 s' X6 q4 s) H                四圣兽·青龙兽8 G8 ^% \& Y, B6 m. D

5 N% ^3 n$ g9 {6 l5 B5 o- d                四圣兽·白虎兽
" }; r4 `$ F/ _6 Z/ p; B1 d5 v- ~" k9 V) L% X" }- r) i' D0 b
                四圣兽·朱雀兽3 N( h5 A) Y2 x# c1 A

5 Q  L. g6 U+ v: z                四圣兽·玄武兽
. }. H5 c; K6 R& r& S' L+ `% G2 Y( v4 n
                四大龙·青龙兽
5 X: J$ M; N5 ?0 o. T/ G2 [0 I; o  K: t, }* h7 L' E4 h! r
                四大龙·圣龙兽
5 h+ h& T/ r8 m4 i3 X# ^/ S' s& u9 f( _
                四大龙·圣龙兽% {! c; S5 H& B- o

: ?4 D& y3 _3 \  A4 @9 i                四大龙·灭世龙兽
4 K$ _. T6 A, N( Q0 y: i
* ^* G" N' v1 ^  w03、钢铁帝国的谱系  I  x0 F( @( p* B$ {

' H8 B, _" L/ q5 w9 k        病毒克星卡组、钢铁帝国卡组、无限龙兽、基米拉兽、钢铁猿猴兽……
# t- c% _- ]" n& w9 L) m3 `2 R; e. Q
04、来自虚空的神话, o( U" U1 d* _% m" k" D% @
+ l6 m- k7 h. ~4 \6 q: G
        适应领域加强、克苏鲁卡组、古代种卡组、圣兽卡组、千年兽
9 m7 ?; g8 v1 d( m8 p% g5 ]1 Y
* `! v* k- e1 J! z6 n; a8 a05、善之存在的反叛7 N6 e/ P5 O/ n4 n% y1 x. Y

* L! m9 l% E- m+ h! F! l7 T; A/ [: m        黑暗领域开组、噩梦兵团卡组、天使队列卡组6 F$ P7 Y" Y( o4 k$ U  x
4 o8 f5 r6 R1 V- A! a: q
06、神话时代的终结
+ O& o" F  x3 H& T; h8 d2 u5 F1 k$ G; Y& |/ X" R0 e# L
        古代种卡组增强、十斗士卡组、千年兽卡组、联展卡组
8 l% ^/ M0 q: e% u! b& F, E6 v' J' g1 r, d. M
07、聆听黑暗的胎动
1 x; P6 T+ _6 @& S* l% n: a7 e
' |2 f1 V: P* G# f' |        现代种卡组、大航海卡组、奥米加兽、启示录兽、贝尔菲兽、别西卜兽、ZERO-ARMS4 K) q: s: M: p: |
0 F) A+ g  U6 _0 B  s1 U3 I
08、聚集在预言之下7 y1 a- V' }+ S8 ~* ~8 S' b

" \7 Z6 O7 x& n5 ~8 S0 S        V卡组、噩梦军团加强、魔神兽、巴尔巴兽
. r: m) D, l& K  M6 g
( C) q# l7 m* U' P. A/ u1 b. j09、天翼辉红圣骑士( P+ `* F# R) n: Y

$ y' p5 {0 z4 A) q9 ~        D-Reaper卡组、三原色卡组、新钢铁帝国卡组、公爵兽·深红形态
  T9 U* |1 A9 c0 U
# `+ r# G- [& {10、金刚的究极武神
3 C7 p& r! b* o* b& F2 i# h
* C. V8 Y0 Q, N" g. q. O+ f4 O) X        十斗士卡组加强、光明兽·撒旦模式! ^; c0 k% @8 `" }

# ~$ g, ?0 v& t$ [5 S, y11、神话与神话对决
5 f9 l- j. F5 z+ ^+ o2 E7 D
# B, ~* v+ T) g+ F        混沌卡组、圣骑士卡组、奥林匹斯十二神卡组
, w/ g( o" `. i% [" G+ ]8 a. y- C5 Q) M, ~' H$ A$ Y/ G
12、君临顶点的龙帝; S: T* e, _6 ~& O

8 G8 I; _& |' E- [  U9 o        四圣兽卡组加强、七大魔王卡组、艾克撒兽
8 {# }4 Q1 B# l9 e  w8 m4 f# v( V! h- Q& L
13、苏生的圣龙骑士* {, O; b- d# T6 |$ g  E
+ F3 G: a. X5 [1 A, ^$ h
        皇家骑士团卡组、奥古杜兽、杰斯兽) n0 B1 @* ?, V& b8 k: M3 N/ d, v

+ P. N7 g. k- v4 p) G' A/ z14、启动、方舟计划8 d8 X8 ^9 e0 ~0 D- a5 i( R

9 Z4 x+ ~- P+ A        主题卡组:5 F" t3 F9 z! V# s

5 `, y. L0 V; }8 I1 v                过去之x卡组
( K2 f# N" I1 x9 X
' I, F; t& S2 B7 ^8 Q( y                现在之x卡组
2 I% A6 S: l$ T( L: K9 w6 A
  ]- T: ^' F: l& ~                未来之x卡组
2 ?! v* m0 A5 t- @" b- y
" m: n, j' f, j  z% C, @15、创世纪的编织者. O- N5 C7 w3 {& I0 t* h
+ {. O; F" V8 @6 Z& U
        增强包:
4 E' p' M+ q, W
8 M! r) Z* ~5 y                过去之x卡组增强包
2 k- s5 ^0 v  D8 Y8 Y
. k4 a) b6 N( Q! M6 R2 @                现在之x卡组增强包" j* q* k% j( K" w6 l" l
1 P: f* e" x/ E1 S
                未来之x卡组增强包
$ Y  e$ \+ v- M$ ?, U0 w
8 i1 o$ D( ^* F/ `; P                皇家骑士团卡组增强包
2 u( S$ T) m7 C7 M. C4 y
  a8 E' B$ @: \% d. N16、最后的秘密行动
  Z9 I5 p. t& A' h
9 k0 I$ I, c8 B" X        天界卡组、D旅团卡组、番长卡组、混沌兽、究极混沌兽、世界树7D6
1 L  A+ x' V: e# F6 N# g7 Y! X
8 Z# M& A: p& }3 l( \8 z) _, x) _17、诸神的黄昏降临& i# A* K( }; x0 \

! B4 u3 ^4 H5 m7 D5 J        数码之魂卡组、诸神黄昏兽、NEO、调停者- ~+ Y8 [0 @: P& I0 L; @
7 G$ X# O  G+ \3 \+ q
18、反逆的死之贤者
, R1 V7 I  ~2 q! r3 H$ P+ U# Z) C: i2 w" D9 O$ v& \6 Y
        Xros卡组、巴古拉军卡组0 P9 j0 u" L* C) C. o# g. ?3 @
/ s, F  v& y( n4 ]3 ^4 t; m' l5 j
19、赤黑的双头魔龙
! n% e8 l2 M9 R/ D# [  v
: [( O/ w7 C- W0 H' e        巴古拉军卡组加强、Xros卡组加强9 m4 W9 Y# T, j: r7 G6 Y
/ k3 N5 c+ Q- j) d2 i8 v$ b' I4 u0 u
20、封冻的数码世界+ C0 w$ h3 U6 k; |: l$ [5 v% u
# I: \" u' P) D' R( b- b/ A) h
        晶界兽卡组、英雄卡组

TOP

规则设计

一、基本规则7 v: N: M4 U: O& R8 L4 M
" J% t6 I* L# I6 w. j4 \
(一)基础
4 y( c1 n8 b" B4 K& P. x( ~, N! O/ t2 z
1、卡片
0 H& R' ^# H7 g1 N  I; H4 Q  t, I0 [0 U! {, F; d
(1)怪兽卡
( j* D0 H5 l+ K2 a
9 F1 O% e5 C3 m. @, [        代表数码兽的卡片,通常情况下一回合可Reaload一张,分为“普通怪兽卡”——未抽取前放置于“网络之海”的“幼年期级(通常情况下可直接Reload)”、“成长期级(通常情况下可直接Reload)”、“成熟期级(通常情况下需要以成熟期级或成长期级怪兽卡为素材Evolution)”;与“上级怪兽卡”——未抽取前放置于“中核领域”的“完全体级”、“究极体级”、“超究极体级”数码兽卡片
: `$ N- G) o9 X. N% G/ b5 p+ [/ W" f% o% O. R: D/ }8 j# D, N
        卡片上的项目包括:
1 d1 F4 {8 C+ W) C5 Q& R4 t) A# j0 W( l% F0 ~: c7 H* m
        ①怪兽名称
7 X4 i3 e4 S* ]/ {8 H
! l6 P1 J$ Q) i  P                此数码兽的名称
- r6 z+ I3 C6 U, Y, W
* ~; Q: P7 g+ |! T        ②怪兽类别、级别、对应技能类型6 P3 i# n3 d! H, j- G5 P
+ ~$ B! u& s( p! K/ m
                数码兽的类型;数码兽所处阶级,包括“幼年期级-Ⅰ”、“成长期级-Ⅱ”、“成熟期级-Ⅲ”、“完全体级-Ⅳ”、“究极体级-Ⅴ”、“超究极体级-Ⅵ”;分为A、B、C三种,对应对方使用A、B、C型技能
1 v9 {# i; [. x" V5 G8 \* D$ d
1 B0 D" N$ R, Y        ③介绍
: C: P  i% H" {& q! U  Q1 h* W# ^- _0 x
                该数码兽的背景与特点5 R/ Q! G0 z: w, m. x/ g0 \

3 j0 |7 m  H' j0 B$ @        ④进化条件
: l: }( @& k  @* p, ]" x* P( M& b8 ^# h& U" [2 c
                本卡片出现的条件8 s0 g7 c% o' o$ P
( k! z- k6 V: G. f
        ⑤技能
$ ?9 x: B2 ~4 ?1 Z0 f( J7 \4 ~! A) w5 B8 e
                A:必杀技-最大值攻击技巧
; g' P! Z) |9 u6 t1 j5 i
2 d7 O* q. c" q                B:得意技-普通值攻击技巧
8 Y3 R2 t; J' u" F+ A- u. C( h# D( V$ r$ F" ~, s
                C:防御技-A类技巧伤害归0
0 g" S  O% H' A+ R3 _: ~- k$ X6 |; t, ?# V8 }; K( D: P
        ⑥效果
/ ^* q1 L* ^, ]5 j. X/ Q$ x% o  A) Y! i! e
                该数码兽的特效,“普通怪兽卡”一般为1-2个,“上级怪兽卡”一般为2-3个
3 s$ s$ T, @3 l9 X% c
+ X1 V# x! h) F; I9 _8 g* c4 h(2)道具卡' l7 }6 S6 i! F7 Q# I

2 K  X# B& y! k3 l- k( ^/ g/ `        通常情况下一回合一次,在玩家回合可直接从手牌中使用的特殊卡片,此类卡片一般用于强化“怪兽卡”,叠加于“怪兽卡”上方,通常情况下直至其下场前发挥效果
1 S2 X: L5 _4 _) W* R0 p- p$ I" P4 c
(3)程序卡
. e; ^. }* [/ E! I  q5 y( c+ g+ \0 V" ^( {4 J/ n3 A' n/ T
        在玩家回合或对方回合中可直接从手牌中使用的特殊卡片,此类卡片一般拥有特殊效果,或者为数码兽Evolution的必要卡片% `6 R7 o! r% @9 [

3 s& i1 e- c0 a9 R/ I: I(4)场地卡( E* N2 O# g* N8 j
, I! d- m0 [& T
        通常情况下一回合一次,在玩家回合可直接从手牌中使用的特殊卡片,使用后本卡片至于“程序陆地”的后场代表场地并发动场地特效直至该卡片下场! F. q: b: @/ ?2 k3 x$ y6 d# m

9 ]# F# `" Z+ I! X3 y" g2、棋盘% {! @8 P; k6 R9 U8 [0 F& H

  P9 k5 Z! y; z(1)Digivice
( o7 U6 ]% R% J; e3 b7 W# F2 n0 \  a; Y. U& S# V5 }
        手牌区域,上限为6张卡片
1 I8 r$ s6 h) f& L$ u% f( M' P  W  M& _& M* H5 g8 W
(2)网络之海
/ b! Z) m% v( ^  m3 y7 i. k4 o+ o, f
        后备卡堆,每回合开始时可从此处抽取1张卡片;因为卡的效果的情况可另外抽取数张卡片% ?3 W9 d5 z8 @) G! t8 g0 @# E

) t$ X0 J* z/ N0 E(3)中核领域( V7 s: {+ z" h% Q
! E: x; @( E: V% i* q4 k' ?
        上级卡堆,Evolution发动或卡的效果发动时可从此处抽取上级卡片“怪兽卡”
1 S  Q) s0 m' M3 u" x0 q* T, L8 _& S2 s2 f4 R+ V0 h, H0 E( T7 U
(4)程序陆地
; L( f% Z+ ~) B) R( b6 r# }2 j) K7 Q1 f0 j1 S2 W
        卡片放置区域,每个玩家可在自己的区域内放置0-6张“怪兽卡”;0-6张“程序卡”;0-1张“场地卡”
' |/ U  I* N" U* |* p; {" X) [: c
/ Z2 z9 I) ^2 \(5)黑暗区域
, B: G4 }% |6 i8 X; Z1 l9 E7 b, k* k/ |# \! [" l
        被破坏的“怪兽卡”、已使用的“道具卡”、已使用的“程序卡”、已使用的“场地卡”的堆放区域,置于此区域的卡片通常不能被抽取、Reload、Evolution或发动效果,只有通过卡的效果才能被抽取、Reload、Evolution或发动效果: C3 x; x9 F& a8 |/ H' y8 f4 D% m

& o5 d. D2 a7 f( a5 p(6)火之壁彼方
2 R7 W2 h% k) R3 W/ j# d: p, O% r* i6 \- @0 t" u
        被除外的“怪兽卡”、“道具卡”、“程序卡”、“场地卡”的堆放区域,置于此区域的卡片在游戏结束前不能被抽取、Reload、Evolution或发动效果( H$ {4 [% F2 @. \1 K: A% W: }
, @) H8 A" b* ~% X, w1 w
(二)抽卡/ N( [/ J4 N& j6 P9 u

3 v+ J( i+ i( u% c/ x) ?9 X: F(1)基本
! j- p+ L/ w; d8 m8 R% X) Q+ w2 i- I3 \& J1 @1 s* |9 _4 j: q! M( j
        每回合开始时从“网络之海”中抽取一张卡片5 h0 `4 }+ X1 P; f. L

8 I2 C! e# B! g2 T2 K9 }. j(三)决胜
6 ]+ \- a! T2 _# B& Z4 ]& v: E' I* o* P
(1)通常情况下每位玩家拥有8000点“数据值”;当“怪兽卡”进行攻击时攻击方技能对应威力减去防守方技能对应威力所得数值为玩家所受到的“伤害”,所受“伤害”率先累积至8000点的玩家失败
: j! o0 u: ?2 W% n6 t8 n! L
6 _! {* C  x* V( b* b* m(2)“网络之海”卡堆率先无牌可抽取的玩家失败0 f! z( p: h' ^3 N  ?5 B: p

5 T2 X! S% v# A+ X% j: e
5 o/ Z( u" `0 o( }1 `; ~5 R0 y: V5 Q% m
二、Evolution方式' J3 S' J& ]  T% @

4 F/ T$ ~1 P7 d0 G, N% i(一)通常进化
7 E/ w( m* j5 I2 S* C2 k' }' @* G' ]4 l1 b5 O9 B/ M1 e4 r9 u8 G
1、通常情况下一回合一次,以一张“幼年期级-Ⅰ”或“成长期级-Ⅱ”的“怪兽卡”为素材Evolution一张“成熟期级-Ⅲ”的“怪兽卡”% {; v1 V# R# r

# |% j! a( n/ H3 v  M4 O* q2、通常情况下一回合一次,卡片没有特别要求的情况下,以一张“成熟期级-Ⅲ”的“怪兽卡”为素材Evolution一张“完全体级-Ⅳ”的“怪兽卡”
1 Z. y) b5 b- h& R+ c  [& U" j/ O7 a9 Q7 w* U4 X: K  p, L" W8 o: r4 L( r5 X
(二)跃迁进化- A) l+ L' P# l& P
) J$ J7 y: P, ?, ^( q3 T
1、通常情况下一回合一次,以一张有“特别标记-跃迁标记”的“怪兽卡”为素材Evolution一张有“特别标记-跃迁标记”的进化条件对应的“怪兽卡”,回合结束时Evolution后的怪兽卡回归原卡堆
6 g" v1 o* `, o( {: n, G4 [- [* |( z8 H& Z7 P- o9 S
(三)联展进化1 k- w( G& I! |! G

; [) Q, l3 c8 b5 j1、以二张有“特别标记-联展标记”的“怪兽卡”为素材Evolution一张有“特别标记-联展标记”的进化条件对应的“怪兽卡”
5 o' D# v4 U8 @+ X+ J7 g: {! T# T% E  ~
(四)装甲进化
5 C% i) j$ E( K/ E, p! F
& _9 `0 Z3 i& O/ _& {+ Y3 u1、以一张有“特别标记-装甲标记”的“怪兽卡”及一张对应的“道具卡-数码精神”为素材Evolution一张有“特别标记-装甲标记”的进化条件对应的“怪兽卡”0 u1 I, q* z4 c  y

# z1 b5 d3 r  M, h+ Q7 ~4 }$ D; t# T(五)网络进化  g  S. j7 t3 G% @5 H" J

$ X/ D" d$ `- e1、只有当前场地拥有“场地卡-数码方舟”时才可以发动,以一张有“特别标记-网络标记”的“怪兽卡”为素材Evolution一张有“特别标记-网络标记”的进化条件对应的“怪兽卡”,Evolution后的“怪兽卡”技能威力乘以“玩家当前血量千分之一”,回合结束时Evolution后的怪兽卡回归原卡堆
5 q6 ?" p- w9 v0 y9 R7 e9 r. `) Y' F! p. u
(六)魂进化: z7 ?7 p3 l  L3 y$ E  i
+ m  A( c4 C- J; L$ ^4 d/ k; k5 X( `
1、只有当前场地拥有“场地卡-元素大陆”时才可以发动,以一张“道具卡-斗士之魂”为素材并消耗对应点数的“数据值”Evolution一张有“特别标记-魂标记”的进化条件对应的“怪兽卡”,回合结束时Evolution后的怪兽卡回归原卡堆,消耗的“数据值”补回, T1 K  M+ S% w2 K7 q/ y
0 A, s' r2 D) w) }* _+ \0 b
(七)数码组合- _+ k- t3 t8 P! f

1 l5 R. g4 W6 f& p1、只有当前场地拥有“场地卡-世界树的弃置”时才可以发动,以二至数张有“特别标记-组合标记”的“怪兽卡”为素材Evolution一张有“特别标记-组合标记”的进化条件对应的“怪兽卡”,Evolution后的“怪兽卡”技能威力增加“素材“怪兽卡”乘以100”点,回合结束时Evolution后的怪兽卡回归原卡堆9 V1 x* T( A0 f& ]7 \2 t

6 q$ |8 I/ `9 h$ I+ o(八)特殊进化4 ?: E6 D& l8 o0 r) ?! f) @

6 N+ [5 b- `5 ]! u5 N1、X进化/ M# x2 ]/ C! D

/ J% B, _, D' X9 U2 W5 `        基于“通常进化”,消耗一张程序卡“X抗体”Evolution一张有“特别标记-X标记”的进化条件对应的“怪兽卡”
8 p( A( a$ F0 k7 w" i
$ H) ]7 r- d5 j8 r2、充魂进化' C1 Q7 Z9 F( o4 D
( a! T% n- h# c1 \- j( M! a
        基于“跃迁进化”,以一张“怪兽卡”为素材,消耗对应点数的“数据值”Evolution一张有“特别标记-爆裂标记”的进化条件对应的“怪兽卡”,回合结束时Evolution后的怪兽卡回归原卡堆,消耗的“数据值”补回# T+ |2 \: R6 D6 x3 h8 _

: S! R' l9 t: y. h# [7 X. l3、生化进化0 ?# P# g/ _& _% e
: A# n" h$ D0 @# D! |
        基于“魂进化”(但无需场地条件),消耗对应点数的“数据值”Evolution一张有“特别标记-生化标记”的进化条件对应的“怪兽卡”,也可进化为任意“怪兽卡”(此时,消耗“数据值”变为此“怪兽卡”A技能数值),回合结束时Evolution后的怪兽卡回归原卡堆,消耗的“数据值”不补回
' A( K6 d' o# F% o9 _/ U- F% v- k, O
4、魔术进化$ K% i2 s' @& K/ l3 n6 t
3 \* W* C5 }& R7 B0 z+ T; M
        基于“跃迁进化”,以一张“怪兽卡”为素材Evolution一张有“特别标记-魔术标记”的进化条件对应的“怪兽卡”,回合结束时Evolution后的怪兽卡回归原卡堆,玩家检索一张“道具卡”加入手牌" M) g) u% H6 d

: r( M, b, \6 T1 p: F" f5、数码核空想
- @! |( V( q, H
- m- z& g9 x/ I7 q, N6 ], E        基于“通常进化”,以一张“怪兽卡”为素材Evolution一张你自己印的卡片

TOP

返回列表