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[设定考察1] 讨鬼传设定考察

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世界观

(一)讨鬼

        鬼

                吞噬人类魂魄变为生命力的异形

                当鬼吞噬大量魂魄后会变成大型鬼,大型的鬼拥有无穷的再生力,必须斩断肢体,使其体内的生命力枯竭

                当鬼体内的生命力浮现于表面时会改变状态,这种状态被叫做祸灵

        武士

                身体与灵魂坚韧,可以与鬼战斗的人

        神亘之巫女

                能够设置结界防止鬼的入侵、排除鬼的瘴气,还可以读取残留在碎片上的思念

                因为力量对身体负担太重,因此大多很短命

        祓鬼

                利用产魂的力量净化鬼,使其失去再生能力,并将其吞噬的事物归还给世界

        瘴气

                鬼散发出的人类无法吸入的“气”,只有身体强健的武士才能短暂的在瘴气内行动

                土地会被瘴气所扭曲而变成异界,连时空都会被扭曲

                神木的果实——非时香果可以短时间内增强人类的抗瘴气能力

        领域

                因为瘴气而被扭曲的土地,而从被扭曲的景象特征进行分类即不同的领域

                领域包括:古(古代)、雅(奈良、平安)、武(镰仓、室町)、战(战国)、安(江户)、乱(江户末)

        鬼府

                有千年历史的组织,一直在历史背后默默与鬼战斗守护人类

                在大祸时后代替政府统领人类与鬼对抗

        阴阳方

                与鬼府类似,但是更专注于对鬼的研究的组织

                比起讨伐鬼,似乎更希望利用鬼

        大祸时

                鬼大量出现的现象

                在某人开启门后,鬼从异界大量涌现,因为鬼的瘴气导致时空扭曲,原本的历史被入侵,属于过去与未来的重要的人物(英雄)们纷纷被鬼所吞噬,成为御魂

                由于“过去”与“未来”发生了本不该发生的事情,历史之间的矛盾越来越大,而这扭曲又成为因,去回朔为大祸时的果

                鬼利用吞噬的魂魄的思念去诱使生者被吞噬,然后利用他们的魂促成再一次大祸时,彻底抹消过去与现在的联系

                然而大祸时的开启可以连接过去、未来的任何时刻,因此也被认为通过大祸时便能自如掌控历史,改变历史               

        御魂

                传说中的英雄的魂魄,成为御魂后可以将其力量借给武士

                巫女可以与御魂对话,有才能的武士也可以,通过赋予灵晶可以提升——或者说找回御魂的力量,也可以通过镇魂使御魂的力量归零

                御魂也可以与武器结合,成为传说中的名器

        产魂

                被认为是诞生天地万物的力量

        灵晶

                魄——连接肉体与魂之物的结晶,是纯粹的力量,因而有着广泛的用途

                被当做货币使用

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