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[组队战术研究] 能力分配研究

我们都知道影响PM进攻强弱、防御力高低的数值是6项能力值,而决定这6项能力值的是个体值、努力值、性格与等级会分配则可以使PM攻击防御皆有效率,不会分则成为战术的累赘,今天我们来详解能力分配问题

首先我们要了解的一些公式/名词/术语:
单项努力最高值是252:任天堂给我们510点努力值,一项最高让我们分255,实际上这里面还有一点猫腻……当PM等级达到100的时候,4点努力等于1点能力,所以单项努力最高分到252就到极限了,再分也没有意义了,而假如取2项满努力即都分252,那么可以余下6点,而这6点还可以决定1点能力

极限:我们常听人说极限物攻、极限物防,实际上这个极限指极限高,极限高即,个体值取31、努力值取252、性格修正此项能力,只是指俗意上的极限,实际上极限还表极限低,但是常规中情况较少,需要时会表明极限低,所以,极限就是极限高的意思

满努力:满努力的概念很模糊,而我们常规对战平台上的满努力是指个体值31,努力值252,性格不修正(实际上从满努力的字面意义上可以是减,但是考虑到实际情况,性格应无修正)

单项耐久最大分配法:对战中伤害的计算公式是:[(进攻方等级×0.4+2)×攻击力×技能威力÷50÷防御力+2]×随机数×属性修正÷HP  经过整理我们要想让PM受到某种攻击伤害越低,那么他的HPX他的那项防御就要越高;我们都知道若A+B的值是固定时,A、B越接近,他们的乘积越大,假如我需要物理耐久最高我就要让物防与HP数值越接近,甚至是相等,因为对战平台一般个体取31,所以具体决定性分配是在努力上,详解的后面分析

个体值:
为什么先说他呢?愿意很简单,掌机上自如选取个体除了金手指外没有可能,而金手指就与PBO相同了,一般的战术来讲自然6项都选取31的最大值;而有些战术不同:有些PM为了发动忍耐、气息腰带需要借助对方攻击极限残存HP为1的情况下,HP、物防、特防的能力值就要低,一般我们都是取0,有些反击战术也会如此做,但也是为发动腰带,多数反击战术HP都要尽量的高;此外空间战术为了在欺骗空间后先手攻击(不算先制技巧)速度能力也要尽可能的低,而在个体问题上而已,速度的个体值就要调为0了,相似的还有中低速PM使用螺旋球速度也要尽量的低,而常规战术中,某些强攻PM本身速度就很低,也无针对超过某些PM时,PM的速度个体也可以选择0,另外,月精灵等PM的低速接力许愿,速度个体也要选取0,同样的还有报复、雪崩的后攻威力增大的招数也可让使用者个体为0;

总结如下:
一般PM(非空间强攻、消耗、非空间手辅助、非发动气息腰带等战术的PM):
6项个体值全取31

发动气息腰带、忍耐战术等极限残存HP为1的战术:
HP、物防、特防个体值取0

空间战术的PM、低速使用螺旋球的PM、报复等后置威力增大技巧的PM、低速许愿接力的PM:
速度个体取0

性格修正:
性格的问题和上面就有异曲同工之效了,我想让某些能力大,性格就修正增加它,不需要就不修正它…… 具体修正还是要根据战术而定

努力:
努力是重头戏……因为他难写,攻击方面的问题和上面一样,需要加就加不需要加可以不加,我们重点来说防御和速度的问题;上面说过,若想单项耐久越大,HP和那项防御就要越接近,而实战中不止单项盾牌一种,例如云龙等可以担任双面盾牌的PM就需要总耐久最高,相应的就是(物防+特防)要接近HP;而有些PM的防御问题不是最大这一种情况,我们常常需要它能够抵御一下攻击,之后反击也好,接力也好,古斯的月精灵物防加到333就是一个例子,这样的努力分配有一定追求性、针对性,因为目的只在一击,分满也未必能多抵抗一次,所以,多分无益,也是一种浪费,一般来说,有目的的分配2项~3项能力后,多余的点数都分给HP,但有些战术例如替身莽撞需要HP为4的倍数+1、喷火龙腹鼓需要2的倍数+1即奇数、某些替身PM为了对付队医的地球投HP设定到404,这些问题也是要注意的,分配时也是要因战术而定的;速度的问题则更大,在NB时代,背速度级几乎是每个玩家的必备功课,而到了PBO时代,专爱围巾、欺骗空间、多种的先制技巧的出现让速度级混乱,最好的例子就是大嘴雀,NB看来是高速高攻的PM典范,到了PBO只能沦为UU。即便如此速度的分配也是要有目的性的,拿鲤鱼龙为例,为了龙舞一次超过种族130的化石翼龙与雷精灵,速度一般分到264左右,即性格修正1.1,满个体,努力168左右,其余的满物攻,加给HP,这样就是有目的的分配(当然现在极限速度更有市场)。一般来说PM速度都要至少超过不加速度的钢鸟,破盾尤其如此,所以钢鸟的176一定是大家要记住的数字,到了PBO时代我个人认为还有1只PM需要注意,那就是豪火猴的346,其战术多变,破盾强力很难完防,那么有些带围巾、速度强化的PM就需要超过346这个数字,当然能超过130的尽量超过130,3地鼠的120也是可以的,如果你不是很在意猴子也可以无视,此外螳螂、天蝎、美蛇、袋鼠的速度都是要注意的。


等级:
等级不用说……一般规则自然是100,但某些战术比如某些莽撞战术,等级可以取1,另外有些需要极度低速的战术等级也可以取1,等级方面还是因战术而定。

后记:
以上谈了这么多还是要让大家知道如何分配努力而更好的发挥PM的战术,在分配能力的时候一定考虑清楚分多少就够了,应该如何,也要不断的在实战中更改,选取最合适的能力分配
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ksam大大点评

其实发动腰带感觉没必要HP两防个体0...对于某些耐力较差的PM把个体提升一点又何妨,也许会还有意外的收获.
比如腰带猴子...假设我方只剩下猴子对玛纽拉有抗性,结果因为个体为零而导致本来两下试刀打不死的猴子被干掉了...
另外钉子那么多,腰带真正能发动的机会也不很大.不妨把能加的加上

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