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[其他笔记] 设定与故事的决定关系

关于“设定和故事谁决定谁”这件事,写了这么多这么久的虚构故事,感觉自己终于找到一个还算像样的答案——

对于一个虚构故事写作的入门者而言,设定肯定是决定故事的(需要注意的是,这里的决定并非是指因果关系、强有力的先后关系,而是指思考的入手点和重心;而故事在这里指作品的故事内容,或者说“发生了什么”,而非指一个虚构作品的全部)。个中道理非常简单:除了少部分天才——准确的讲,指那些有感而发就能写出东西的大文学家以外,一个人如果不是出于对某个设定——世界观也好、人设也好——的爱,基本上是不可能涉足虚构故事创作的。再说的稍微绝对一些:一个人如果对设定没有爱,基本上也不会爱虚构作品创作,因此在虚构故事写作的新手阶段,故事一定是为展现某种设定而存在的。

但是为写设定而写,写的再好看、人气再高,恐怕也只能停留在“同人文大手子”的程度,对于虚构作品创作来说还没有进入到职业的程度。不相信这点的话不妨去找些同人文大手子的原创作品来看看,负责任的讲,其中有半数以上的作品都是庸作,还有大部分摆脱不掉已经存在了的某些作品的影子……

当然了,这么说的意思并不是“原创就比同人更高贵一些”(关于虚构作品的设定和二次创作的关系,之前写的东西里已经展开了),此处想说明的其实是:同人与原创有着根本上的思路不同。而其中最关键的一点也许就在于对设定和故事的决定关系的认知上。

同人文大手子们的原创作品会很糟糕,最关键的原因就在于他们在进行创作的时候还是走的“同人化”的思路,也就是基于某种“设定展开故事”,但是原创是没有基础设定课进行参考的,其结果就是只能从自己喜爱、擅长的领域进行模仿。我相信有不少人在写原创人设时产生的第一反应是去找“类似属性的角色”,然后试着模仿其语气做情境代换——不谈抄袭、陈词滥调的问题,事实上这并不高明,不妨想想,如果一个设定只有读者看过其“致敬”的对象才能Get点有趣点,那么它的受众会变得多么狭窄?而对于那些已经了解了原著的人而言,为什么他们要来看这个“致敬”设定,而不是通过看其“致敬”的对象来获得快乐呢?

当然,比这个更严重的问题到底还是:用这种方式做出的故事也好、设定也好往往是松散的、碎片化的、被填充的、充满无意义内容的、没有目的性的。

事实上原创虚构作品的工作工程确实是截然相反的(这也是为什么在设定和故事的决定关系问题上会有意见分歧产生……因为讨论者分别来自两个领域),即使一个人没法做的一上来就把握好故事的方方面面而需要先考虑设定,他做出的设定也应该是一个有故事(至少是隐藏故事潜力)的设定。比方说你现在需要让我设定一个手镯,我要做的不是拐弯抹角致敬某个作品和其中出现的某种手镯,而是该试着去想这个手镯的主人是谁、怎样使用它、然后它又经历了怎样的过程流转到如今我看到它这一情景;比方说你你现在需要我做一个人物设定,我可以先考虑她是不是傲娇,但对我来说更重要的是“在她身上即将发生什么,以至于让她这个脾气让谁都讨厌不起来”;比方说你你要我补完一份人物资料,我在人物喜好那一栏上填红酒最好不是因为“这看起来很有逼格”、“大概会喜欢”,而是因为有什么存在展开可能性的理由让这个人物真的喜欢上红酒……

一言蔽之,对于虚构作品的写作者——那些跨过门槛、开始谈论专业问题的写作者们——而言,故事是决定设定的,或者说每一个设定都应该是有故事的设定,这样才能保证他们的作品是可能有趣的。

值得一提的是,这一结论也符合原创-设定-同人的流转模式、直指设定的存在本质。
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