  
签到天数: 100 天 [LV.6]虫鸣光布 - UID
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2#
发表于 2015-6-30 18:35
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规则设计
一、基本规则2 u# @: F8 G9 r3 c h9 R3 }
9 O% V3 [' Y& `
(一)基础/ V; r9 A" I; V2 G
, }0 V' e9 ~1 O+ U5 H# d
1、卡片" s' F& B m/ ^
& B: ]2 V+ l, Z! {0 S5 L. H5 {+ w. i& k* p
(1)怪兽卡
; B& k( i$ m* y$ L' {2 e" n+ k$ S, U$ G \6 A
代表数码兽的卡片,通常情况下一回合可Reaload一张,分为“普通怪兽卡”——未抽取前放置于“网络之海”的“幼年期级(通常情况下可直接Reload)”、“成长期级(通常情况下可直接Reload)”、“成熟期级(通常情况下需要以成熟期级或成长期级怪兽卡为素材Evolution)”;与“上级怪兽卡”——未抽取前放置于“中核领域”的“完全体级”、“究极体级”、“超究极体级”数码兽卡片
# K0 }2 ~$ e! R% ]( b
6 \1 E' `) |2 @" S0 O# s; m% @ 卡片上的项目包括:% v4 N$ I- n/ l9 d
: Z, R+ s4 g# b5 |* L
①怪兽名称
9 t+ m) D3 }8 A. _6 ~5 ]- r5 g# B
此数码兽的名称
8 M C# O7 C9 i. \; N4 {& c$ N6 l8 a5 v5 y* {0 u
②怪兽类别、级别、对应技能类型# L8 K( v$ h: l2 ~+ j
Y. j# I _2 k4 i% S 数码兽的类型;数码兽所处阶级,包括“幼年期级-Ⅰ”、“成长期级-Ⅱ”、“成熟期级-Ⅲ”、“完全体级-Ⅳ”、“究极体级-Ⅴ”、“超究极体级-Ⅵ”;分为A、B、C三种,对应对方使用A、B、C型技能
. o1 }- U' r( J2 T6 k, {/ H1 v9 M# [3 W+ l0 Y# A$ @
③介绍
: J. A3 B4 G7 X
+ n7 U, Z7 _5 M6 R 该数码兽的背景与特点
; N D# t8 n* t N* M2 B! P6 ]4 L+ X: N! r
④进化条件
0 g3 ~5 u! t. d0 H, J8 n5 _$ @: ~/ f* X
本卡片出现的条件
6 y( |8 Q* j" M2 N
/ h$ q/ S( a, P. G0 N0 o ⑤技能
3 X! v; X/ o: \% R% ?
/ i+ n0 S T; A1 l. r A:必杀技-最大值攻击技巧4 ? K+ t9 T( r1 ] {$ i* e
6 Z/ i2 q, v+ F5 l5 j; a* L
B:得意技-普通值攻击技巧
7 b5 D/ F# H2 V4 |! x9 U& R
) f, u/ i4 ^: D8 l4 T% X C:防御技-A类技巧伤害归09 o0 b: B& b5 p. a1 m) l
6 s8 m% T7 H0 A6 _; m" [ ] ⑥效果! W2 i+ Z6 d: r
. D; A$ i; F1 u 该数码兽的特效,“普通怪兽卡”一般为1-2个,“上级怪兽卡”一般为2-3个( k) w' G8 |8 v
1 b+ p- x: a) S- [(2)道具卡2 a' B/ o( Z+ Q% i1 T/ D
9 |& Y& C7 D9 \1 b7 T6 ?) @ 通常情况下一回合一次,在玩家回合可直接从手牌中使用的特殊卡片,此类卡片一般用于强化“怪兽卡”,叠加于“怪兽卡”上方,通常情况下直至其下场前发挥效果
, s# y5 w( J& ^8 v, W/ V
" M+ E7 i4 y2 o1 @" O% E2 j7 a(3)程序卡
0 Q6 g8 s* d' A, r( @+ v+ y4 a: k4 q4 g4 o# z0 @
在玩家回合或对方回合中可直接从手牌中使用的特殊卡片,此类卡片一般拥有特殊效果,或者为数码兽Evolution的必要卡片
( w/ m; w; |: o+ U
$ s4 H e9 z$ v" ~) u$ f/ F4 I3 N* Q(4)场地卡' j% g% `! S+ K6 T4 O; K
; N9 }% B4 h) G6 j5 p% ~% w- z 通常情况下一回合一次,在玩家回合可直接从手牌中使用的特殊卡片,使用后本卡片至于“程序陆地”的后场代表场地并发动场地特效直至该卡片下场
0 e6 d# M: e# c/ b
3 U' U0 b% k+ _5 N) P9 J5 i! c2、棋盘; `! p- D, p+ g: \+ O5 Z, x5 c
* J8 x% Y- Z/ X
(1)Digivice2 G$ U! I: ]; T1 I! e( C$ h* e
" E8 E2 f( V/ s! W' O
手牌区域,上限为6张卡片
; J0 v8 J, _ j/ `2 D. I6 s1 ]1 `: r5 g B
(2)网络之海
, Z l% s" W. J6 H
8 A' {: m: r: x6 X2 c+ e+ ^ 后备卡堆,每回合开始时可从此处抽取1张卡片;因为卡的效果的情况可另外抽取数张卡片" b2 r, j/ a5 K0 f1 i
% p3 S9 \' C& U& T
(3)中核领域
8 `( k$ L; _! c# u# L9 A) v) r/ }: f0 q2 P
上级卡堆,Evolution发动或卡的效果发动时可从此处抽取上级卡片“怪兽卡”
( o. H; R! r& b% W2 s `9 o& v& e9 j- s+ q+ q
(4)程序陆地3 |) u. }3 w5 t" }! \ F
9 o9 r6 ^7 I# N: z 卡片放置区域,每个玩家可在自己的区域内放置0-6张“怪兽卡”;0-6张“程序卡”;0-1张“场地卡”+ S0 `, s8 X& A6 ` E) [
( i1 ^7 m. S" c(5)黑暗区域
, t* E7 p, {: n7 l7 j7 i* g$ F( S7 M+ I
被破坏的“怪兽卡”、已使用的“道具卡”、已使用的“程序卡”、已使用的“场地卡”的堆放区域,置于此区域的卡片通常不能被抽取、Reload、Evolution或发动效果,只有通过卡的效果才能被抽取、Reload、Evolution或发动效果
, B8 w; t9 o% @2 ~- T7 C4 ?, y/ D( l4 `7 c D1 \4 C, Z
(6)火之壁彼方4 a! [( H/ q4 J+ r+ Y: L2 f
+ W1 v x: x8 d 被除外的“怪兽卡”、“道具卡”、“程序卡”、“场地卡”的堆放区域,置于此区域的卡片在游戏结束前不能被抽取、Reload、Evolution或发动效果, U* c0 J7 O. D4 V# A$ j
O9 e) ~/ N1 L- z8 o7 E
(二)抽卡$ b' s& W6 G6 n3 f. e
+ Y+ o4 n1 j% P# k0 t; P
(1)基本
/ N7 a, C# A2 G* L- t7 v" `1 X4 o; ~& P: ~$ p
每回合开始时从“网络之海”中抽取一张卡片; a6 O: g8 k# W* K1 S
9 [ |! e [8 _0 P1 Z j& T* ^3 R
(三)决胜
# c4 X9 x# y7 Z& |
! ~. l' e/ B" A4 a(1)通常情况下每位玩家拥有8000点“数据值”;当“怪兽卡”进行攻击时攻击方技能对应威力减去防守方技能对应威力所得数值为玩家所受到的“伤害”,所受“伤害”率先累积至8000点的玩家失败
# d4 A2 K) i6 e7 ]) z7 z2 ]0 i+ }' P; t4 w7 b0 X+ {0 I
(2)“网络之海”卡堆率先无牌可抽取的玩家失败* I6 @% L6 v2 U, Y: o8 |, j2 z
; V, y! y# d) Z/ t
0 x. o8 x7 B) z3 p. a, W9 a7 Z7 `# M& _: S
二、Evolution方式
! b! q0 X4 W8 D( Y+ c4 u' i" b( E' w9 x ^* R
(一)通常进化
# v# G0 w( V/ R E
( J8 h" R" N. v+ w( `+ }/ ]4 W1、通常情况下一回合一次,以一张“幼年期级-Ⅰ”或“成长期级-Ⅱ”的“怪兽卡”为素材Evolution一张“成熟期级-Ⅲ”的“怪兽卡”
8 o* k1 l3 R" L$ K
! Y0 H/ [' q, R7 C8 ?0 w+ i9 z V2、通常情况下一回合一次,卡片没有特别要求的情况下,以一张“成熟期级-Ⅲ”的“怪兽卡”为素材Evolution一张“完全体级-Ⅳ”的“怪兽卡”
# `3 }, H+ P" z% e% q9 `6 v8 e
, |" ]$ q3 j7 G(二)跃迁进化4 C! t* p, h6 u" B1 I9 e5 [/ L3 o
2 H# c1 L0 \' l6 w. M
1、通常情况下一回合一次,以一张有“特别标记-跃迁标记”的“怪兽卡”为素材Evolution一张有“特别标记-跃迁标记”的进化条件对应的“怪兽卡”,回合结束时Evolution后的怪兽卡回归原卡堆
3 k) f( d- _7 ?) |* a- a$ m4 j) _5 C7 |+ B! |
(三)联展进化' J& F2 ^: p/ e
0 O1 W& P5 Z6 c2 v, L
1、以二张有“特别标记-联展标记”的“怪兽卡”为素材Evolution一张有“特别标记-联展标记”的进化条件对应的“怪兽卡”
D# V1 B) A. F6 t( ~( [8 ^, W" `) [$ p! N& q# S1 R3 _2 x& c
(四)装甲进化1 [/ u, o2 g7 R- V
" e$ O$ A7 S. W1 h
1、以一张有“特别标记-装甲标记”的“怪兽卡”及一张对应的“道具卡-数码精神”为素材Evolution一张有“特别标记-装甲标记”的进化条件对应的“怪兽卡”' [/ |: {9 X$ @0 ~+ z
! G& i/ P! Z! X4 J
(五)网络进化; w1 `" R8 Y: w4 d7 r
3 W9 F& |- O7 p8 ^
1、只有当前场地拥有“场地卡-数码方舟”时才可以发动,以一张有“特别标记-网络标记”的“怪兽卡”为素材Evolution一张有“特别标记-网络标记”的进化条件对应的“怪兽卡”,Evolution后的“怪兽卡”技能威力乘以“玩家当前血量千分之一”,回合结束时Evolution后的怪兽卡回归原卡堆
3 `! s: D. q) u4 [/ q
/ n/ p& W6 j! R5 C. x @(六)魂进化) t" ^0 Q3 {4 v2 m8 X# x. D% l
4 L, G) ^ ^7 _1、只有当前场地拥有“场地卡-元素大陆”时才可以发动,以一张“道具卡-斗士之魂”为素材并消耗对应点数的“数据值”Evolution一张有“特别标记-魂标记”的进化条件对应的“怪兽卡”,回合结束时Evolution后的怪兽卡回归原卡堆,消耗的“数据值”补回- @. s- m9 [8 N, _' N2 B6 |2 c4 ]
# H6 T% d2 y5 {0 Y4 l, d5 R(七)数码组合8 Q( W& [% ]0 B
' H0 ~) u0 n* h1、只有当前场地拥有“场地卡-世界树的弃置”时才可以发动,以二至数张有“特别标记-组合标记”的“怪兽卡”为素材Evolution一张有“特别标记-组合标记”的进化条件对应的“怪兽卡”,Evolution后的“怪兽卡”技能威力增加“素材“怪兽卡”乘以100”点,回合结束时Evolution后的怪兽卡回归原卡堆
! h$ N' P, x1 j
$ G0 A% j2 i( F3 ]7 }(八)特殊进化0 d z- `# X. ~: J8 v s _
. d% j, x: Q7 j; g
1、X进化
( }4 W8 \7 Q# w8 Z2 y3 g* d z0 H- b2 b9 M0 k/ c" |% G f
基于“通常进化”,消耗一张程序卡“X抗体”Evolution一张有“特别标记-X标记”的进化条件对应的“怪兽卡”
% I! @+ X. c7 n- x
( \7 ?( `/ [7 A. v2、充魂进化% E7 c, k( c/ \! R( u1 W+ E
4 p/ s `$ o. q: r
基于“跃迁进化”,以一张“怪兽卡”为素材,消耗对应点数的“数据值”Evolution一张有“特别标记-爆裂标记”的进化条件对应的“怪兽卡”,回合结束时Evolution后的怪兽卡回归原卡堆,消耗的“数据值”补回1 Q" R4 B6 M& I5 W% m8 U
/ G% P$ D+ l' l4 K: R3、生化进化
5 ?! K5 X0 K2 ~( h/ j. G+ g" ^/ N! `( E9 f
基于“魂进化”(但无需场地条件),消耗对应点数的“数据值”Evolution一张有“特别标记-生化标记”的进化条件对应的“怪兽卡”,也可进化为任意“怪兽卡”(此时,消耗“数据值”变为此“怪兽卡”A技能数值),回合结束时Evolution后的怪兽卡回归原卡堆,消耗的“数据值”不补回6 z* k! y* |, l- p, J
+ D+ w6 y( H% K1 W7 [3 S3 {7 q1 g
4、魔术进化
1 X* R/ h% j, G, s: T! d2 |" l3 N0 V, q [0 Y& J5 y
基于“跃迁进化”,以一张“怪兽卡”为素材Evolution一张有“特别标记-魔术标记”的进化条件对应的“怪兽卡”,回合结束时Evolution后的怪兽卡回归原卡堆,玩家检索一张“道具卡”加入手牌7 g' Y V! T1 h
7 m; ]2 I0 E [3 g" Q2 a/ S ^7 l5、数码核空想& z9 c. N! P6 L: C
9 N% p z; v* n, b6 { 基于“通常进化”,以一张“怪兽卡”为素材Evolution一张你自己印的卡片 |
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