免費論壇 繁體 | 簡體
Sclub交友聊天~加入聊天室當版主
分享
返回列表 发帖

[PM战术研究] 一个微小的战术讨论帖(Gen6)

分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友

嗨小朋友们老朋友们大家好,还记得我是谁吗?没错!这是个人隐私,我是不能说的,因为一切是要按照基本法的,当然宗阳的意见也是很重要的……
若是要提笔写一些什么,总感觉无从下手,像是在一个精致又郑重的仪式里,仅仅是随便说说的话会毁掉这里的气氛吧。但是既然已经开写了这篇东西,也就不想敷衍下去了,所以在此我必须向你坦言:我就是个普通的对战玩家,在最高领奖台上从没有我的踪影,分数表的前十页也没有我的名字……不是因为别的,而是因为在组队-操作方面我总存在着极其鲜明的基础性失误——就像晚饭后的老大爷,晚霞被夕阳染成惬意的颜色,趁着太阳没完全落山,与一个少言寡语的下棋高手博弈一样,一边欣赏的天空,一边漫不经心地思考着下一步怎么走,随后频频地被对手逼入绝路,再一拍脑门儿:哎呀!好棋呀!——导致只能最多粗通皮毛,真的是这样。

所以我就是这样一个玩家,对6v6单打有点了解,对双打三打轮盘空战翻转之流几乎一无所知,有时就算是认真为对战比赛准备,点击挑战前心脏都在砰砰跳,也总会在时候发现有很多操作充满瑕疵,感觉平均每10回合就得有上1次相当不妙的操作。宝可梦对战的容错性很强,技能特效,CT,等等等等,常常会支撑着你把一盘游戏撑到最后最后,但这只会给普通水平的玩家苟延残喘的机会,时间和战绩一定程度上可以洗练出真正的才华。我想对于这个游戏而言,这样的才华才是真正的价值,也是我们一同向往的方向,可惜与我无缘咯_(:3 」∠)_

年轻时心气高,总觉得可以拿个冠军。但谁又能否认时间给出的答案呢?扯远了……



啊,所以同学们有什么战术一类的问题想问随时来问吧!(情形像是不谙世事的中二生趁着老师不在教室故意站在黑板前卖弄一下)
1

评分人数

    • king: 厉害了我的哥经验 + 30 EXP

TOP

六代快结束了,顺便分享几个队伍,有什么不足或者觉得有弱智之处欢迎自由发言……



Zoroark (索罗亚克) (M) @ 气息腰带
Trait: 幻影
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
开朗 Nature (+Spd, -SAtk)
- 打落
- 反击
- 过肩摔
- 偷袭

Gengar (耿鬼) (M) @ 黑色淤泥
Trait: 浮游
EVs: 56 Def / 200 SAtk / 252 Spd
IVs: 0 Atk
胆小 Nature (+Spd, -Atk)
- 亿万吸取
- 同旅
- 阴影球
- 淤泥爆弹

Excadrill (龙头地鼠) (M) @ 剩饭
Trait: 破格
EVs: 120 Atk / 136 Def / 252 Spd
开朗 Nature (+Spd, -SAtk)
- 秘密岩石
- 高速旋转
- 地震
- 铁头槌

Gyarados (暴鲤龙) (F) @ M暴鲤龙石
Trait: 威吓
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
开朗 Nature (+Spd, -SAtk)
- 龙之舞
- 登瀑
- 冰之牙
- 地震

Hydreigon (三头龙) (F) @ 剩饭
Trait: 浮游
EVs: 144 HP / 112 SAtk / 252 Spd
IVs: 0 Atk
胆小 Nature (+Spd, -Atk)
- 挑拨
- 羽栖
- 恶之波动
- 火焰放射

Talonflame (烈箭隼) (M) @ 专爱头巾
Trait: 疾风之翼
EVs: 40 HP / 252 Atk / 4 Def / 212 Spd
固执 Nature (+Atk, -SAtk)
- 火焰驱进
- 蜻蜓回转
- 梦话
- 勇鸟


这是XY时代的队伍,组在ORAS之前的。一般过期队不容易禁得住时代的考验,比如这支队伍遇上石砾和mega宝石鬼(ORAS才出现的mega进化型)就会相当棘手。
组队的时候最先意识到6代恶系进攻的强势,恶+飞打击变得如虎添翼,当然克制面肯定不及地+岩、电+冰之流,但打击面的完备度相当可以,所以佐罗亚克作为敢死队的首发往往能展开超乎想象的攻势,而开局选择的伪装,正是飞行系pm烈箭隼。
随后pm位也就那样确定下来了,因为佐罗的气息腰带+反击能够比较主动地与恶系盲点pm对干,所以保留了另一只续航能力强又不失进攻能力的三头龙(兼具抵御洗衣机电鬼的重任),另外佐罗在第一回合选择交换的情况也不能算少数(尽管反击保底+通过烈箭隼伪装已经提供了第一回合的两种选择),想保住腰带,就随之配置了龙头鼹鼠,抵御仙系的压力也会再小一些。

就这样就完成了。因为OU模式可以调换pm顺序,自然意味着最后的(可以用于佐罗亚克伪装的)pm位也可以自己调换,所以耿鬼也没舍下,这样抵御玛丽露丽的艰巨任务几乎只有暴鲤龙能够承担(暴鲤龙的冰之牙换成飞跳,嗯)。暴鲤龙倒确实算得上

然而同期有个聚聚用了:mega落雷兽+烈箭隼+宝石海星+假面玫瑰+超铁暴龙+劈斩司令 这样的队伍,一时间感觉无法超越,似乎这辈子都很难有灵感去搭建这样一支种族不高结构却精巧稳定的队伍。

另外别忘了烈箭隼的速度一定要考虑超过mega凯罗斯!被舞剑后先手电光石火简直灭队之灾……
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?点了也不能注册,别点了  
1

评分人数

    • king: 赶紧抄队,难得我都有的经验 + 30 EXP

TOP




Diancie (黛安西) @ Diancite
Trait: 净体
EVs: 160 HP / 96 SAtk / 252 Spd
IVs: 0 Atk
胆小 Nature (+Spd, -Atk)
- 保护
- 月爆
- 原始力量
- 大地之力

Tangrowth (巨蔓藤) (F) @ (无道具)
Trait: 再生力
EVs: 240 HP / 160 SDef / 108 Spd
IVs: 30 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
保守 Nature (+SAtk, -Atk)
- 亿万吸取
- 麻痹粉
- 地震
- 觉醒力量 [火]

Volcanion (伏凯尼恩) @ 剩饭
Trait: 贮水
EVs: 248 HP / 44 SAtk / 216 Spd
IVs: 0 Atk
保守 Nature (+SAtk, -Atk)
- 鬼火
- 火焰放射
- 蒸汽喷发
- 石刃

Accelgor (敏捷虫) (M) @ 虫之珠宝
Trait: 黏着
EVs: 144 HP / 188 SAtk / 176 Spd
胆小 Nature (+Spd, -Atk)
- 虫鸣
- 打落
- 亿万吸取
- 豁命攻击

Ditto (百变怪) @ 专爱围巾
Trait: 替代物
EVs: 248 HP
实干 Nature
- 变身

Regice (雷吉艾斯) @ 剩饭
Trait: 净体
EVs: 112 HP / 216 SAtk / 180 Spd
IVs: 0 Atk
保守 Nature (+SAtk, -Atk)
- 冷冻光线
- 十万伏特
- 电磁波
- 剧毒


这是个我有段时间很迷恋的队伍配置模式:2~3个中速对攻PM+(并非以欺骗空间作为主题的)空间手/三地鼠/百变怪/电磁波。这个似乎也不很需要过多解释……缺点是被蜻蜓返+伏特变换的压制实在是太厉害了。

隐约记得ORAS出了很长一段时间以后才更新了下PO试试,此前很长一段时间处在低谷中,而这是更新后组的第一个队伍……总觉得好用程度超乎了想象……(应该说冷不丁组出一支好队却不知道为什么,也是一种能力不足的体现?)

关于一些细节:
黛安西的保护完全可以换秘密岩石,原始力量是我心目中的标准配置,换钻石风暴也完全没问题,这队打吉利蛋还算吃力,或许钻石风暴好些;
古蔓藤的道具完全可以带剩饭,过去被过去强力的打落打傻了,因噎废食,考虑到打落这技能的出镜率,就没带道具。亿万吸换能量球更好些;
波尔凯尼恩的技能选择未经深思,只是简单地想用石刃打击双本无法重创的暴飞龙、暴鲤龙等pm,毕竟双本同时拥有水、龙两个盲点嘛,大地力和泥爆弹至少在互补上没有很好的作为。现在想想泥爆弹还是不错的(不论对攻出特效,还是站在反制仙系pm的角度上考虑),或者保护、白雾都是相当不错的选择;
冰神柱的努力分配想过很久。最早只是想速度超过0速钢鸟,否则这队对付技能不确定的钢鸟很麻烦,然后挑拨实际上也怕钢鸟的挑拨,这个理由是不是很中二?-_-实际上真正的矛盾在于耐力分配,冰柱只是一只很平凡的、没有回复能力的pm(隐蔽沙砾对它的打压是几乎不考虑耐力分配的),对于这样的pm,在场任务必然要多做攻击,否则不见得会主动。当然性格可以给特防修正,速度超过无速班吉拉也足够了,HP还是蛮重要的。目前的配置还没有达到理想情况。
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?点了也不能注册,别点了  
1

评分人数

    • king: 每日学习经验 + 30 EXP

TOP


就算赢了对战,也不会获得幸福噢
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?点了也不能注册,别点了  

TOP




Hydreigon (三头龙) (M) @ 剩饭
Trait: 浮游
EVs: 112 HP / 16 Atk / 124 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
胆小 Nature (+Spd, -Atk)
- 挑拨
- 蛮力
- 恶之波动
- 光栅加农

Haxorus (双斧战龙) (M) @ 奇迹果
Trait: 破格
EVs: 36 HP / 240 Atk / 232 Spd
固执 Nature (+Atk, -SAtk)
- 龙之舞
- 龙之爪
- 地震
- 毒突

Latias (拉帝亚斯) (F) @ Latiasite
Trait: 浮游
EVs: 144 HP / 112 SAtk / 252 Spd
IVs: 0 Atk
胆小 Nature (+Spd, -Atk)
- 冥想
- 羽栖
- 精神冲击
- 冲浪

Clefable (皮可西) (M) @ 剩饭
Trait: 魔法守护
EVs: 248 HP / 112 Def / 40 SAtk / 108 Spd
IVs: 0 Atk
大胆 Nature (+Def, -Atk)
- 电磁波
- 月爆
- 打落
- 生蛋

Magnezone (自爆磁怪) @ 专爱眼镜
Trait: 磁力
EVs: 80 HP / 176 SAtk / 252 Spd
IVs: 30 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
胆小 Nature (+Spd, -Atk)
- 十万伏特
- 觉醒力量 [火]
- 光栅加农
- 剧毒

Klefki (圈圈钥) (F) @ 光之黏土
Trait: 恶作剧之心
EVs: 248 HP / 88 Def / 40 SAtk / 72 SDef / 60 Spd
IVs: 0 Atk
大胆 Nature (+Def, -Atk)
- 撒菱
- 电磁波
- 反射盾
- 魔法闪光



不久前的几个月。

忽然迷上了三头龙,超喜欢挑拨+鸟栖的对攻组合,为了挑拨+鸟栖+恶之波动,最后一招尝试过火放,充电光束,甚至剧毒,最后认为电磁波对于这个战术而言或许更是绝配——然后被告知要打团赛,试队期间,发现挑拨+鸟栖+恶之波动+电磁波的用法早已属于他人。



后来比赛的时候没了队伍,想起了这样一个PM,而囿于“不喜欢招办别人配置”的怪癖,绞尽脑汁,想到了那种类似“双电战术”的东西。

紧接着,像个恋战的热血中学生一样一气呵成地组出了这个队伍。三头龙也一改往日的风格,打了头阵,变得更具鲜明的使命。



这支队伍不算调整程度很好的,读者是免不了自己改改的。唯一的优点,就是极其经常与别人缠斗到最后一刻(不论对手什么阵容),很难在有利的情况下添上稳定的筹码。



后来,这支队伍应该是作为自己倒数第二次出战来着(当时的皮可西还是玛丽露丽,而比赛最后一次的队伍就在LSS),当时拉提亚斯的速度鬼迷心窍地选择了330,恰好被一只忘记舞剑的大甲先手未果(因为双斧战龙龙舞一次在拼命扫荡,我想对手也可能怕逆鳞,所以没有太多顾虑的情况下忽略了舞剑),然后自己艰难取胜(所以说冥想回复的PM要么速度搞到288甚至265就行了,剩下堆物防,分成330还不极限是什么鬼啦)。

又后来,八月也燃尽了最后高昂的余温,比赛也悄无声息地结束了,每个人又回到了那个静谧又寒冷的自己的世界,再没有一丝波澜。
_(:3 」∠)_
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?点了也不能注册,别点了  
1

评分人数

    • king: 感动,蟹蟹好勤快经验 + 30 EXP

TOP



Beedrill (大针蜂) (M) @ 气息腰带
Trait: 虫之预感
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
开朗 Nature (+Spd, -SAtk)
- 毒菱
- 蜻蜓回转
- 报复
- 莽撞

Houndoom (黑鲁加) (M) @ 剩饭
Trait: 引火
EVs: 56 HP / 164 Atk / 40 Def / 248 Spd
实干 Nature
- 偷袭
- 追击
- 挑拨
- 火焰放射

Scizor (巨钳螳螂) (F) @ 专爱头巾
Trait: 技师
EVs: 40 HP / 216 Atk / 252 Spd
固执 Nature (+Atk, -SAtk)
- 子弹拳
- 电光石火
- 蜻蜓回转
- 蛮力

Gyarados (暴鲤龙) (F) @ 剩饭
Trait: 威吓
EVs: 152 HP / 104 Atk / 252 Spd
开朗 Nature (+Spd, -SAtk)
- 龙之舞
- 挑拨
- 登瀑
- 飞跃

Steelix (大钢蛇) (M) @ 剩饭
Trait: 坚硬
EVs: 248 HP / 136 Atk / 104 SDef / 20 Spd
淘气 Nature (+Def, -SAtk)
- 秘密岩石
- 地震
- 冰之牙
- 大爆炸

Mismagius (梦妖魔) (M) @ 剩饭
Trait: 浮游
EVs: 112 HP / 56 Def / 88 SAtk / 252 Spd
IVs: 30 Def / 30 SAtk / 30 SDef / 30 Spd
胆小 Nature (+Spd, -Atk)
- 替身
- 冥想
- 阴影球
- 觉醒力量 [格斗]



这个PM缩略图熟不熟!
没错,其实就是四代的队伍……




去年怀旧的时候组的。
有一半原因是现代平台上几乎很少看到能踩毒棱的PM(想想吧,土神妙蛙螳螂耿鬼皮可西水都,一个队伍都决定出来了),更不用说除棱手段也变多了,导致组队从以前的“以毒棱为核心组一支队伍”变成现在“以几个PM进攻为核心,毒棱加以辅助”。
当然这不是为毒棱的低落找借口,实际上本来毒棱本来就有这样那样的问题:踩不到,被吸走,被高速旋转除掉,或者踩了几个以后被被除掉,队伍里又有队医治疗,这其中有几项还是只需出场,不需额外耽搁回合就可以完成的;而对于现在,其实无非就是多了魔法反射特性和除雾的新特效,反而平台上的preview模式还可以提前让你决定撒不撒毒棱。唯独遗憾在于大大小小的因素叠加在一起会让难题无法攻克,以前可以靠三地鼠捉掉盲点,鬼系抵御高速旋转,再辅以火冰超的猛攻,现在人家一队不怕毒棱……

小时候执迷过“极速大钢蛇”之流的说法,仅仅因为钢系盾牌中大爆炸手不多,没有回复能力的大钢蛇应该放手一搏。现在想想这个观点还是太年轻太单纯……
不过20努力的速度是有用的,全队还有个能出麻痹特效的技能,极偶尔可以成为救场的福音。


打开老平台组队的时候,似乎过去历历在目,却又遥不可及。让过去的经典复现出来,也算是对过去的郑重的告别与致敬。后来想瞎jb组关于朝北巨鼻和首发催眠术+报恩+地震+重力的惊角鹿的两支队伍,却怎么也没了思路。
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?点了也不能注册,别点了  

TOP

我觉得真想看一些东西的话,我这种战术小白显然不会有多少有效帮助,能看一看别人的,或是直接找别人探讨,最好
安利一些东西……

漫漫最近写过的一篇帖子
http://tieba.baidu.com/p/4760263969

PG的帖子,但是最近一直都没什么更新,登陆才能看图
[url]http://www.pokemon.name/forum-68-1.html[/url]

贴吧推荐看看龙不平吧和土星仙子吧,不过这些都是个人贴吧……里面有一些比较本质的讲战术贴,如果要好队应该可以看看po吧贴吧


另外推荐一篇文
[url]http://www.koudai8.com/newbbs/thread-426572-1-1.html[/url]


能做的就这么多辣

TOP

好图!!!!!收了!

TOP

返回列表